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        軒轅劍外傳穹之扉 劇情解析 游戲系統(tǒng)及畫面等通關(guān)心得

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          《軒轅劍外傳:穹之扉》的劇情跌宕起伏,感人至深,穹之扉好玩嗎?這是很多玩家比較關(guān)注的問題,下面小編就為大家?guī)碥庌@劍外傳穹之扉劇情解析,游戲系統(tǒng)以及畫面方面的通關(guān)心得,希望對各位玩家有所幫助。

        游戲系統(tǒng)

          這部分寫得比較雜,純粹針對游戲設(shè)計(jì)的感想。

          我的電腦偵測出的效能是低,結(jié)果游戲中除了影子,其他特效全開也不會lag,戰(zhàn)斗過程也很流暢,但是有幾次打完BOSS戰(zhàn)就當(dāng)機(jī)的不好經(jīng)驗(yàn),另外場景讀取速度很快,總體來說是穩(wěn)定順暢的。

          地圖龐大分支多可是沒有難度,標(biāo)準(zhǔn)條條大路通終點(diǎn)XD幾乎沒迷路過,倒是常常故意多繞路拿寶箱(題外話:精裝外盒就是照寶箱設(shè)計(jì),每次看到都覺得他們是在開精裝XD)就是沒有脫離迷宮的道具這點(diǎn)不方便。

          個人的天賦技能,一開始抓不準(zhǔn)使用時(shí)機(jī),多練習(xí)幾次就沒這問題。比較常用子巧和鳳煜,前期治裝靠子巧收集素材,后期用鳳煜練功事半功倍,沐月只有劇情需要自行跑回入口才用,司空宇的一次也沒用過。

          因?yàn)橛刑崾荆詮奈从鲞^劇情卡關(guān)的情形,倒是有幾個地方?jīng)]有地圖提示接下來的方向,這點(diǎn)不知是不是bug。

          煉妖壺的功能只剩三種,簡單不繁復(fù),也是實(shí)用,不過我還是只用其中兩個,沒有心思花時(shí)間在化煉的排列組合上。

          記得讀取地圖時(shí)陸代是怪物介紹和Q版動畫,這代改為2D場景插畫配上介紹,我是偏愛這樣的設(shè)計(jì)。

          值得一提是這次前塵追憶設(shè)計(jì)十分貼心,不再只是動畫,而是每個階段的劇情都可以回顧。

        戰(zhàn)斗

          為了看劇情,難度選簡單。本以為這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會手忙腳亂,實(shí)際玩還好,除了畫面有點(diǎn)亂,經(jīng)過幾場就會習(xí)慣,切換也很順手,后期只專心注意下方的快捷和狀態(tài),看混亂的戰(zhàn)斗特效真的滿傷眼力,所以BOSS的招數(shù)都沒注意到。

          很慶幸不是每個招式都有配音,不然一場戰(zhàn)斗打下來不知會吵成什么樣。

          技能看似少,卻都還算實(shí)用,重置也不用使用特定道具,隨時(shí)想改就改(實(shí)際我也只重置過兩次)

          平常跑地圖順便練功就用傷襲配合溟心,選一個放幾次全體技便可清場挺方便,比較讓人想埋怨是有些地區(qū)的怪分布不均勻。

        畫面

          這次的人物模組真的真的是一大進(jìn)步!五官比起陸代精致細(xì)膩多了,可惜動作變化較少。

          畫面的進(jìn)步是有目共睹,不單景致優(yōu)美,地形設(shè)計(jì)也多了許多變化,雖然改變地區(qū)間的移動方式,但比起陸代不斷在大地圖上移動,場景地圖的城鎮(zhèn)或迷宮都缺少探索樂趣,個人是比較偏好現(xiàn)在這樣。最后的華胥場景不單是宏偉壯觀,重要是它成功營造出氣氛,身處其中深深感受到守著這座死城千年的那種寂寥與孤獨(dú)……

          動畫運(yùn)鏡有用一些特殊角度,不記得陸代有沒有用這手法,只是對這次的印象比較深刻。

          另外戰(zhàn)斗畫面也有配合地區(qū)特色的小細(xì)節(jié),例如無名山丘的蒲公英飛舞(再強(qiáng)調(diào)一次不會lag真好~)

        音樂

          新的音樂大部分都滿好聽,唯獨(dú)少了古風(fēng),不過配合劇情營造氣氛時(shí)沒有太突兀的地方就算不錯。

          標(biāo)題畫面的主題曲頗有韻味,也是我唯一能記得的曲調(diào)。

        小游戲

          幾個需要動腦的小游戲都很有趣,就是對躲守衛(wèi)這類型的游戲敬謝不敏,好在不是非常難沒有因此卡太久。

        支線任務(wù)

          沒有刻意在跑,所以支線數(shù)量只解了一半,有些有時(shí)效沒注意到,大致上難度都不高,特別是進(jìn)入DOMO的任務(wù),不用半小時(shí)就全解完,完全沒有刁難人的部份。

          這次的DOMO設(shè)計(jì)成博物館的樣子有驚艷到,能看到歷代的設(shè)定圖和人物展示,而怪物的展示區(qū)則極其搞笑。另外也有幾個任務(wù)在,印象最深是地下室,陰森恐怖的氣氛確實(shí)令人卻步,尤其加上背景音樂。

          至于“傳說中”的軒轅劍和陸代一樣要憑搜集武器取得,希望以后這部分能有點(diǎn)變化。

        其他

          這次拿掉了陸代跑地圖時(shí)同伴會相互對話的設(shè)計(jì),不過多了與NPC對話的設(shè)計(jì),這點(diǎn)很用心,不同人會得到不同反應(yīng),也會開啟不同支線劇情,會更專心看NPC說的話,每位至少對話四次;到后期城鎮(zhèn)就能感覺出有些偷懶,那種自說自話的NPC不算,有的對話居然全部反應(yīng)一致。

          這代有沒缺錢的問題,從前期就不缺,就算不刻意打怪也很夠用,大概是因?yàn)槲叶贾毁I制卷煉器的關(guān)系,到最終戰(zhàn)累積幾十萬貝無處用。

          總結(jié),在各方面都有變簡單(包括劇情),感覺的到是想讓玩家更容易上手,畢竟有許多新嘗試,不過是拿掉可有可無的設(shè)計(jì),還是拿掉多變的游戲性或挑戰(zhàn)性就見仁見智了(會不會有人懷念踢冬瓜的日子XD)

        劇情解析

          小叮嚀:內(nèi)容主觀,沒有修辭,不討厭人物,只是針對劇情安排上有不少批評。若是對這次的劇情有高度評價(jià),請慎重考慮閱讀此篇。

          索性直接從劇情感想寫起,不然平常玩完都會寫人物解析,但因?yàn)檫@次劇情走向和人物互動實(shí)在是言情多到泛濫,就集中寫在一起了(吐槽占多數(shù))

          當(dāng)初只感覺這代頗強(qiáng)調(diào)配對,實(shí)際玩過發(fā)現(xiàn)言情橋段之多到意外,當(dāng)然軒轅劍慣有的值得省思的深度還是能在其中看到,只是顯得輕描淡寫,比較零散我的印象也就不深。不會說該如何才是軒轅劍,嘗試各種劇情寫法未嘗不是件好事,當(dāng)然喜不喜歡此次的劇本就因人而異了。

          當(dāng)初覺得這次主角群人數(shù)不多,劇情應(yīng)該可以專心刻畫角色個性和想法,初期的確做到了,彼此正在慢慢熟悉的相處,感覺比較用心也營造的不錯,雖然仍有些挑毛病的部分,但都還在接受范圍內(nèi),可惜是整體劇情上這四人的組合凝聚力稍嫌不夠,可能是主線薄弱的緣故,一個要回華胥,一個要到天門,欲到目的地相同才有的交集,另外兩人只為相伴左右。

          這次的劇情設(shè)計(jì)上說實(shí)在沒什么難度,像沐月周圍不時(shí)飄出的瑩光是季陽,相柳口中合作的人是鳳煜,等等,很容易就馬上猜到或聯(lián)想到,唯有子巧的伏筆埋得算深。

          像是新有熊村滅村后,就猜想過最后司空宇可能和沐月一起待在華胥,不為什么,因?yàn)樗麄兪且粚Γ驗(yàn)樗究沼钜矝]需要回去的地方,編劇讓他族人死透透不就是為了讓他無后顧之憂四處旅行?屆時(shí)他做出任何決定玩家也不會罵他忘了親人、不孝之類的。

          其實(shí)對這段劇情的感想有些前后矛盾,因?yàn)檫@是很常見的安排,既然是必然的,只要寫得好老套一樣能得到掌聲,雖然從回到有熊村直至沐月邀司空宇離開,無論是人物內(nèi)心和對白我都覺得不錯,也很喜歡,但還是忍不住想一定要大家死透透嗎?(內(nèi)心自我矛盾)

          話說司空宇和沐月這對我是越玩越?jīng)]FU(不表示另一對就很有FU),我是個非常重視劇情的玩家,所以對于鋪陳也會特別在意,尤其這兩個配對很穩(wěn)定,沒有復(fù)雜的多角關(guān)系和糾結(jié)阻礙,純粹就是看編劇怎么寫感情戲。因?yàn)槭菑哪吧接懈星椋恍╀侁惡图?xì)節(jié)若不夠或不對就會出現(xiàn)莫名其妙硬湊的感覺。前期用露營談心慢慢鋪陳還不錯,但后來露營談心變成套公式,三不五時(shí)“我餓了”“在這邊休息”的開場不斷重復(fù),一次兩次還好,到后來只覺得怎么又來了。

          說到這對就不得不提“經(jīng)典的天花板”!

          這橋段實(shí)在太經(jīng)典了,劇情中遇過多少能力變態(tài)的BOSS都沒事,居然被天花板一壓就死……初看到這段劇情滿腹疑惑,畢竟突然出現(xiàn)圖騰而后又用建木晶元將司空宇救活,這么關(guān)鍵的兩個東西應(yīng)該是什么劇情的伏筆吧,結(jié)果編劇你只是為了讓司空宇保護(hù)沐月而死,然后沐月為此悲傷──就、僅、僅、這、樣?!圖騰為何出現(xiàn)在那里也不用解釋了,未免太矯情了吧,看破這粗糙的安排當(dāng)下只有翻白眼,也或許是我把劇情看得太復(fù)雜。再者,既然要讓他暫時(shí)死掉,也選個有震撼力的死法吧?隨便挑個BOSS戰(zhàn)為了保護(hù)受傷而死都比這個來得合理順暢,天花板根本是讓人拿來吐槽的。

          自此覺得這一對的肢體互動越來越刻意,后期常常邊玩邊想“有必要到這種程度嗎?”,像血印之路司空宇是不是哭點(diǎn)太低了?

          深深覺得從有熊村踏上新旅途后,用細(xì)水長流的方式點(diǎn)綴劇情會比較好,現(xiàn)在感覺是為了結(jié)局有強(qiáng)烈的無奈與不舍,要趕緊加深他們之間的情感,加太多也太快……也可能是我太遲鈍,以至于對他們的感情戲越來越無感,無法得到共鳴。

          不知怎么回事,我的結(jié)局只出現(xiàn)司空宇在建木和子巧鳳煜道別后轉(zhuǎn)身,接著就回到標(biāo)題畫面,當(dāng)下只覺得這是什么收尾,完全忘了應(yīng)該還有片尾才對,看到結(jié)局討論才知道最后有握住石像那段……雖然沒看到完整的結(jié)局,但從對話也知道沐月跟族人一樣化成石像,反正結(jié)局注定是這樣,有沒看到對我也沒差了,也不會想為了那段重打。

          (補(bǔ)看過結(jié)局動畫,還是沒有什么想補(bǔ)充的)

          p.s.初看到特典送的司空宇武器──“光棍”,就在猜想這會不會一語成讖,成為某種暗示,結(jié)果不言而喻。

          說起另一對子巧和鳳煜,呃……從何說起好呢,在一起時(shí)的劇情互動說特別不特別,就是一般言情會看到的那些──初期方相識偶爾會斗斗嘴;中期經(jīng)過無數(shù)次露營談心了解彼此,產(chǎn)生好感,過程中因?yàn)槟骋环诫[藏身分害另一方深怕喜歡上不該喜歡的人(如此還是毫不節(jié)制打情罵俏)某一方要適時(shí)揭露真實(shí)身分,后期因差點(diǎn)失去對方來個反省加真心表白之類的……我的蒼天啊,我怎么會敘述得這么平淡乏味?!就像前面說的狗血無所謂,寫得好才是重點(diǎn),同樣的設(shè)定,為什么有的編劇能寫得令人動容,有的卻只是平平板板無法觸動心弦,這點(diǎn)編劇應(yīng)該再多看看多思考(不是指偶像劇和言情小說!別搞錯了!),有不同的體驗(yàn)和生活經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過累積升華成為自己的想法,自然容易寫出讓人回味的劇本。

          其實(shí)這一對的吐槽點(diǎn)也是不少,但相較于另外一對,他們我再繼續(xù)吐槽就顯得不近人情,而且也懶了。

          分開談?wù)剛€人,所有人中就只有子巧一直都很單純直接,不單是主線,和NPC的對話也是陽光又正向,雖然旁人總覺得她的想法過于天真美好,尤其復(fù)雜的人心看太多,會不相信甚至不接受去否定這種想法,寫實(shí)面來說,世界上的人百百種,什么樣的人都可能會有,所以我對子巧的人設(shè)不會覺得有何不妥;然后以游戲面來說,大家的想法都夠悶了,背景要背負(fù)的也夠沉了,是該加入她這種心眼不多的人中和一下,沒事看她為了讓大家停下來有機(jī)會休息聊天就要喊餓也真是辛苦了(這橋段我看得都飽了)

          再說鳳煜,設(shè)定上“應(yīng)該”就是個有點(diǎn)城府算聰明的人,對,就是應(yīng)該,因?yàn)閯∏楸憩F(xiàn)就是讓我感覺不到,這位仁兄中后期一直圍繞在天之血脈糾結(jié),時(shí)不時(shí)沉不住氣就出言酸人,可以理解啦,商人沒有天命治國的難聽話聽多不見得會麻木,有時(shí)表現(xiàn)不在意只是在騙自己,只是他的表現(xiàn)方式真的是來討打的,中途腦殘暫不提,我實(shí)在看不出司空宇的血脈有什么好讓他忌妒,如果今天司空宇的身分地位與他對等,他忌妒的一切還情有可原,可是偏偏就沒有啊!縱然司空宇從未說出心中的想法,好歹自己觀察思考一下吧,擁有這個特殊血脈又如何,他們一族也沒因此得到庇佑,最后他終于承認(rèn)自己一直忌妒心作祟。

          提到他與相柳的臨時(shí)交易,這邊我又不懂了,他怎么這么有自信對方會遵守諾言?就算遵守,交易結(jié)束他又哪來的自信以后能有機(jī)會除掉對方?說到底這段背叛設(shè)計(jì)來是為了什么……劇情張力在哪?若是說背叛夥伴的信任,即使到最終我還是沒感覺出這群人有多堅(jiān)定的情誼……

          有趣的是,這四個人分成司空宇和子巧一組,沐月和鳳煜一組時(shí)反而比較好看,前一組單純友誼,相互分享心得,后一組各有不便道出的心思,在心靈上有沖突。

          后來救回子巧必需用三人的血這段,又忍不住翻白眼了,心想:有必要設(shè)定成這樣嗎?若是說只需用其中一人倒覺得沒什么,比方沐月(同為華胥血脈),比方鳳煜(身為最親近的人)。

          其實(shí)這段子巧說出要如何燦爛生命,珍惜活著的每一刻,內(nèi)容是很棒,就是劇情呈現(xiàn)不夠強(qiáng)烈,隨便帶過的感覺,再說這一對在這時(shí)再加上生離死別的感情戲是為了什么?為了讓子巧講道理?為了讓鳳煜的血脈也有特別之處?為了讓國主有機(jī)會給全體補(bǔ)血打BOSS戰(zhàn)?多種愿望一次滿足?

          季陽和共工這段劇情收得很倉促,是想讓劇情有種乍看和平落幕卻急轉(zhuǎn)之下的氛圍吧,是沒預(yù)料到,但也沒被震撼到,一心只想著共工這么弱一定不是最終BOSS(汗)

          在結(jié)局前安排季陽道出那些心聲,無疑是想給結(jié)局有個不惆悵的詮釋,圓滿與否,純粹依個人怎么想怎么去解讀,好或不好,就如劇中所說,都是自己的選擇,值不值得如此自己心里清楚,也只有當(dāng)事人才了解那種感覺,鳳煜最后阻止子巧欲挽留的想法脫口而出,一定是有深切體會。

          因此,這樣的結(jié)局從不同角度看可以說是悲劇也可以說是喜劇,或者它就只是一個因果關(guān)系所產(chǎn)生的必然結(jié)果,其實(shí)每款游戲都是如此。回到玩家的角度,無所謂寫得好不好,我個人是一點(diǎn)也不喜歡這次的結(jié)局。

          最后結(jié)局唯一讓我有感、覺得不舍的是──阿奇

          阿奇真是可愛又討喜的小東西~當(dāng)初2D圖釋出,我對它真是一點(diǎn)感覺也沒有,深知是專門設(shè)定來賣萌的,沒想到劇情中它的一舉一動是如此可愛又暖心。為了保護(hù)自己一聽子巧餓就趕緊找食物來,半夜怕寂寞出來找人,裝設(shè)陷阱時(shí)在一旁玩耍,不時(shí)撒撒嬌,這些小橋段可以說豐富了阿奇這個角色,也讓嚴(yán)肅的劇情注入了逗趣和活力,偶爾還要讓人抱抱療愈情緒(每次看沐月?lián)崦⑵鏁r(shí)都想到現(xiàn)在日本流行的療愈咖啡館XD)

          看到阿奇自始至終都無私陪在身邊,默默跟著離開時(shí)的畫面,真心想:編劇拜托放過阿奇吧!

          一想到阿奇之后的生活就真的覺得很難過,但有個看不懂的部分,煉妖壺不是如同親人?最后為什么拋下了?

          試著開語音聽了一段,劇情過后二話不說關(guān)掉看字幕……除了本來就不喜歡聽配音,這次的配音有種聽了好囧的感覺,全劇里只有阿奇的配音我覺得最好,而且很喜歡,還好語音不會關(guān)掉阿奇的。

          因?yàn)榘⑵娴年P(guān)系收了不知多少各種各樣的妖,很喜歡戰(zhàn)斗時(shí)放它出來,收妖失敗跌倒頭冒星星不放棄繼續(xù)努力的模樣真的好可愛~明明知道不會,仍忍不住想它那么小只在戰(zhàn)場上跑來跑去很怕踩到XD

          提到主要配角必先提青梅,先理性的說,青梅這類型對主角的一切執(zhí)念甚深的配角,通常只有死路一條……無論劇情如何走向,最終不是犧牲就是魔化。

          一直守著司空宇離開前要代替他保護(hù)村子的約定,為此努力著,卻因變故提早滅村,第一時(shí)間她除了為族人悲傷,更想著無法向司空宇交代,責(zé)任感加上執(zhí)念,深知自己的做法是錯誤,司空宇定不會接受,但她回不去了。

          她心中的愿望單純易懂,或許她知道這樣虛幻和平的生活終有一天會破滅,她仍希望能讓司空宇感受到許久未有的平靜快樂,就算只一天也好,讓他看到大家都在這與世無爭的美麗地方生活著,并且認(rèn)同了他過往的付出與努力──這是從她的出發(fā)點(diǎn),當(dāng)然最終是要付出代價(jià)的,臨終前沒能說完的心聲成為唯一的遺憾。

          劇情到這邊確實(shí)令人動容,自此青梅這個角色的情緒也留在玩家心中。

          看了很多對這段劇情的討論,不由得想了以下幾種假設(shè)──

          如果青梅最終能說完她的告白,雖然會少了些凄美的感覺,但司空宇再遲鈍也該明白了,就算在他心中始終維持兄妹之情,可往后的旅行中是不是會不時(shí)想起青梅,也不會這么容易和沐月進(jìn)展之快?

          再來一種就是青梅還是沒說完遺言,可是司空宇已經(jīng)了然,往后對這份情感慢慢體會、升華,結(jié)局時(shí)和阿奇一起回到有熊村生活,守著這里所有的回憶……嗯?那這樣青梅不就變成女主角了?!而且又是俗稱的悲劇收場……但──我可以接受這種結(jié)局耶!(除非編劇寫爛)或者還是維持兄妹之情也沒關(guān)系,其實(shí)何必規(guī)定男女主角一定要在一起,各有所志,夥伴間的相知相惜不見得不比男女之情感動。

          會這樣想主要是因?yàn)楹髞韺χ鹘桥鋵o感,加上她戲分這么重,又是重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),很多地方也很用心鋪陳刻劃,所以我就有點(diǎn)偏心~

          寫到這段轉(zhuǎn)折就順便提一下編排,再度回到有熊村,當(dāng)中畫面和氣氛的詭異感都有呈現(xiàn)出來,不過還是缺少一些細(xì)膩度。

          從司空宇抱著青梅悲痛欲絕,之后決定留下來獨(dú)自面對空無一人的有熊村,頓時(shí)覺得失去生活重心,到這邊都寫得不錯,不過畢竟劇情只走了一半,正想著到時(shí)他會因?yàn)槭裁淳壒试俣入x開時(shí)沐月就出現(xiàn)了,接著子巧和鳳煜也出現(xiàn)并一起開導(dǎo)他邀他旅行,最后當(dāng)然是答應(yīng)了,看到此刻的我當(dāng)下是:呃……好快……

          首先我是很喜歡這段的對白設(shè)計(jì),也很有感,尤其是沐月和司空宇的部份,但是這會不會來得太快了,我的情緒都還沒轉(zhuǎn)換過來,司空宇你就已經(jīng)不再自暴自棄找到新的目標(biāo)奮斗了?!

          我覺得可以多花點(diǎn)劇情轉(zhuǎn)承,其實(shí)還有好多地方司空宇都轉(zhuǎn)變好快,想法好豁達(dá),沒經(jīng)歷幾次事件他就能從中感悟進(jìn)而放下一切……

          話說,夏邑有一條司空宇的支線“瓊梅”,我有特別解完(這類固定探視的支線讓我有種在當(dāng)社工的感覺XD),和青梅的劇情有連貫到,從司空宇的反應(yīng)能看出“宇哥哥”是青梅專屬的,不過因?yàn)閷Ψ叫∨?qiáng)勢所以不忍拒絕。

          外貌略帶陰柔的俊美青年──這是青榆介紹的一部份。

          第一次在游戲中看到他出場,絲毫不覺得他哪里俊美,怎么只有一臉病態(tài)感?經(jīng)過劇情證明他果然是名病患呃……是偏執(zhí)的人,這表示3D建模非常地成功!

          青榆戲份不算多,但他的個性表現(xiàn)強(qiáng)烈確實(shí)令人印象深刻,也因?yàn)樗c藍(lán)鈴間的恩怨大多是從旁了解,一點(diǎn)一點(diǎn)拼湊起來,保留的想像空間也比較大。

          千年前覺得自己遭到利用和背叛,造就了他往后偏執(zhí)的表現(xiàn)。與其說他們之間存在誤會,倒不如說是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)所造成無解的無奈吧……在化為原形的青榆旁,藍(lán)鈴實(shí)踐自己對他的諾言撫琴贈曲,并輕聲低語。從幾段敘述中能得知藍(lán)鈴自知愧對青榆,不求原諒只欲彌補(bǔ),這段期間做了不知多少努力。

          而青榆自始至終也都對藍(lán)鈴不諒解,尤其在自毀晶元后看到藍(lán)鈴花再現(xiàn),此刻他的內(nèi)心情感是復(fù)雜又矛盾,面對這一幕只讓他糾結(jié)的心更加痛苦,最終在無法承受的情況下,再度選擇自我了斷。

          沒有放下,沒有化解,在旁人看來不勝唏噓,但對于他們彼此而言那些其實(shí)都不重要了。

          這段劇情感情上詮釋較完整,也很是濃烈,人物個性也沒有變形,算是鋪陳不錯的一段。

          很久沒見到像相柳這般“干脆”的反派,沒有坎坷復(fù)雜的背景故事組成,完全不用玩家同情他,分析他的目的為何,大大方方,就是要統(tǒng)領(lǐng)妖界讓天下大亂。

          若要形容,我覺得穹之扉的劇本是“洋蔥”,意指故事雖是一層層進(jìn)行,但主軸就如洋蔥的每一層都一樣不曾偏離,相對起伏也不大。

          人物方面也算從一而終。

          司穹宇──一心想守護(hù)村子(村子沒了再找新目標(biāo))

          沐月──為了不讓族人的犧牲白費(fèi),無論如何都要守護(hù)住族人的努力(雖然中途最先哭倒放棄的都是她)

          子巧──和夫婿一同并肩作戰(zhàn),面對所有困境。

          鳳煜──為國為民不斷尋求各種辦法(不免也有做蠢事的時(shí)候)

          青梅──至死也不愿忘記司空宇。

          青榆──對藍(lán)鈴的一切永遠(yuǎn)不愿釋懷。

          相柳──率妖族一統(tǒng)天下。

          共工──季陽、卑劣小人、騙子(從他出場就一直圍繞在這三個字上)

          季陽──想保護(hù)所有的人。

          阿奇──萌、萌、萌(我承認(rèn)這段是來亂的XD)

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