《挺進地牢》PS4版畫面系統(tǒng)游戲性等體驗心得
《挺進地牢》不僅登錄PC平臺,還發(fā)布了PS4版,下面為大家?guī)碛伞凹t蓮”分享的《挺進地牢》PS4版畫面系統(tǒng)游戲性等體驗心得,一起來看看吧。
前言
乍暖還寒的天氣最適合窩在家里的毛毯,泡一杯溫潤絲滑的速溶卡布奇諾享。在運轉的機器聲中進行一場扣人心弦的浪漫冒險。近期也是大作頻發(fā),前有淘寶馬上出現的一批二手僅拆原價包郵的黑暗之魂3,后有即將發(fā)售的德雷克的最終序曲。但縱然是這滾滾浪潮之中,一些高品質的獨立游戲也不會被淹沒殆盡。
本作原名Enter The Gungeon,是一款類似與以撒的結合的Rogue模式的射擊探索RPG游戲。游戲以子彈為主題,在游戲加入了大量的武器,同時武器的種類、射擊模式等等也豐富多樣。例如橡膠、刀片、箱子以及水槍等等惡搞武器也悉數加入。不同武器的不同射速、彈容量以及更換彈夾等要素在游戲中也表現出色。游戲的要素非常豐富,在前言中實在無法全部講述。
游戲介紹
游戲模式
游戲的方式為比較純正的Rogue模式,即隨機生成地圖的迷宮探險游戲。在迷宮的探險過程中一切要素皆為隨機模式。敵人、武器裝備甚至每層的Boss都是隨機的。并且在迷宮中不會有存檔點。結束此次迷宮探索的方式只有兩種,要么是完成5層迷宮的攻略,要么就是死亡。而想要通過一層迷宮,就要在該層中找到Boss的房間并且擊敗房間內的Boss。
游戲系統(tǒng)/要素
1.生命值——初始生命值為3對交叉的彈藥,一共能承受6次傷害。當生命值全部消耗光時結束游戲。隨著不斷的攻略,我們可以在迷宮中獲得一些提高生命值上限的道具,讓然也會有一些需要我們消耗生命值上限的祭壇以及道具。通過拾取同樣的紅色子彈可以恢復。
2.驅魔彈——L3+R3同時按下會清理掉屏幕內全部的敵方子彈(包括射線)。同時對小型敵人會有一個擊退的效果。該子彈類似于正常彈幕游戲中的保險彈。
3.防彈衣——雖然每一防彈護盾只能承受一次傷害,但是一旦防彈護盾破壞后會有一個驅魔彈的效果。在游戲中后期,防彈護盾的作用甚至大于2格生命值。
4.鑰匙——開啟寶箱、帶鎖的門所需要的道具。
5.彈殼——游戲中的貨幣,可以在迷宮中的商店購買道具或者在Winchester的商店、神槍王的手中中開啟挑戰(zhàn)。注意每次重新進入迷宮后會自動清空。
6.地圖——游戲的小地圖,通過L2可以開啟地圖大圖模式。
7.武器——當前裝備的武器,通過左右鍵切換武器。△切換剛剛使用過的武器。
8.子彈——子彈與剩余彈藥左上角的數字是子彈剩余數量。初始武器無限子彈。
9.主動道具——當前裝備的主動道具,按R2使用。
10.傳送陣——位于地圖上綠色的******輪盤。
11.Boss房間——帶金骷髏的房間
游戲要素——主角選擇
游戲開場共有四名角色可供選擇,分別是獵人、女賊、飛行員、陸戰(zhàn)隊員四名人物。每個人都有不同特色的初始武器被動技能以及主動道具(獵人沒有主動道具)。在隨后的地牢冒險中,我們可以通過遇到魔女、拯救子彈等開啟兩名或兩名以上的隱藏角色,在近20小時的游戲中,我也僅僅開啟了一名子彈的隱藏人物,可知這地牢的要素有多么多。
游戲要素——花式繁多的武器、主動道具與被動道具
先進的武器例如激光槍、水晶射線等等,而惡搞的武器例如橡膠、盒子甚至呲水槍。這些武器讓游戲的隨機性大大增強,但是作為一個超過10小時的游戲體驗者來說?!?”的武器是實在太多了。在大量彈幕中想要使用蓄力型或者短射程等類型的武器簡直就是在快速作死。
游戲的主動道具也是多種多樣,不過主動道具的坑爹程度相對來說要少很多。因為每個主動道具都或多或少會在迷宮的探索中起到很大的幫助作用。例如能回血同時提高血量上限的橘子、能隱身的Box、能呼叫一次彈藥支援的傳呼器等等。不過相比武器、以及被動道具來說。主動道具的出現幾率并不高。但還好除了獵人之外的其余三個職業(yè)都自帶了一個主動道具可供使用。
被動道具則是完全收益性道具,在游戲中被動道具越多,對于迷宮的攻略則越有利。直接提高血量上限的心掛墜、獵人自帶的可以尋找道具的狗狗等等都是這款游戲的核心要素。
游戲要素——瘋狂彈幕與陷阱溝壑
游戲的難度如果可以評級的話。大概是喪心病狂難度。游戲中的彈幕密度相當恐怖,而且兵種組合也非常有戰(zhàn)略性,大哥這可是Rogue游戲啊...前三關的Boss簡直就是新人殺手,但是當你熬過之后你會覺得格外輕松。正當你帶著熟練過關的喜悅準備碾壓四五關的時候你發(fā)現他們完全不是一個級別的存在。就類似于你打完了中Boss之后在接下來的戰(zhàn)斗中中Boss變?yōu)榱穗s兵,但是你卻只能依舊保持0級與Boss戰(zhàn)斗。同時你手中的劍盾還會隨著使用而進入磨損狀態(tài)!
不過這種硬派的游戲風格我卻是格外喜歡。危機感緊迫感以及在彈幕中腎上腺素分泌的感覺在結束戰(zhàn)斗后升華,亦或是帶著對失誤與憤怒的不甘勇于再次挑戰(zhàn)的拼搏精神。這種硬派風格的游戲在這個生怕你卡關怕你打不過的游戲環(huán)境中依舊獨樹一幟,準備給充滿冒險挑戰(zhàn)精神的你。
游戲要素——大量的隨機事件
游戲的核心樂趣就是大量的隨機冒險事件,在地牢中我們可以拾取到黃金鑰匙,一旦該層出現黃金鑰匙就一定會出現黃金牢籠。在牢籠中會有各種各樣的Npc被困在其中。我們可以救出會在城堡內販售道具的獨臂機器人、給予我們挑戰(zhàn)的國王、黑魔女等等Npc。同時還會遇到各種各樣的事件Npc,像是用瓶子砸我們幫助回血的護士、黑市惡魔、可怕的黑魔女等等。游戲中的大量隨機事件無疑是反復挑戰(zhàn)迷宮的樂趣之一,誰又會知道接下來會遇到什么呢。
游戲實際演示視頻
畫面§音樂
講道理,在早些年。一款游戲如果使用像素風格我會給他貼上一個懷舊老式風格的標簽。但是在如今這個獨立游戲如雨后春筍般冒出來的游戲圈子,使用點陣像素來制作游戲則成為了一種節(jié)約游戲制作成本、周期的方式。不過本作對于點陣像素的應用可以說并不是為了敷衍玩家。游戲中點陣像素的應用非常細膩,比較成功的利用像素刻畫出不同武器、子彈、敵人以及不同形式的彈幕的樣子。雖然是像素風格但是看起來讓人覺得直觀立體。整個游戲玩起來絲毫不會覺得無聊與重復。很多場景細膩的像素應用也起到了讓游戲風格更加輕快的作用。總體來講,游戲的畫面就是看似平凡不起眼,實則細膩有亮點。
游戲的音樂也是16Bit風格的音樂。不過因為戰(zhàn)斗音樂是不變的。在多次挑戰(zhàn)地牢后我也只好打開了我的X易云音樂歌單來一首快節(jié)奏的搖滾。雖然我沒有給予本作音樂很高的評價,但是實際上講本作的BGM并不壞,只是還沒到無限循環(huán)聽不膩的模式而已。
游戲性
關鍵詞:便捷快速、爽快、核心向
雖然在前面介紹了本作游戲的玩法與特色。不過這里更加直觀的給大家分享一下我對于這款游戲的體驗。首先是他的便捷快速性,在第二次游戲開始后我們甚至能直接從進入游戲的菜單跳到地牢攻略。沒有繁瑣的冒險準備也沒有需要注意的屬性裝備。從零開始闖地牢。快速的進入地牢并且隨心所欲的攻略地牢。在戰(zhàn)斗過程中非常爽快,漫天飛舞的子彈,各式各樣的地板機關,一個不小心就要損失一格血量。而游戲中生命值的提供非常少,偶爾在迷宮中會出現一格生命值可供回復。所以由于無法大量迅速的回復生命值,這個彈幕冒險游戲變成了一款難度略微高一些的核心向游戲。相比于同類型游戲以撒的結合,本作重視實力而并非道具。道具和武器能給我們的幫助非常小。相比與風來的西林等游戲,本作中也更考驗玩家的反應,我們也很少有時間去想先解決哪個怪物。一切要根據經驗和反應來進行戰(zhàn)斗。
總結
目前本作已經在Ps4和Pc兩個平臺發(fā)售,不過Ps4版本需要登錄美服才可以購買。本作是近期一款非常好玩的游戲。雖然重復挑戰(zhàn)地牢但是并不會有厭倦等情緒,個人也是玩起來停不下來這幾天的空閑時間都撲在上面。強烈推薦給大家。不過這款游戲對于一些手殘玩家簡直是噩夢。如果你沒有耐心,畏懼死亡并且沒有挑戰(zhàn)精神,那么還是不要接觸本作比較好。不過如果你不服輸的話,請務必挺近地牢。
Q:《挺進地牢》可以在哪些平臺游玩?
A:《挺進地牢》不僅登錄 PC 平臺,還發(fā)布了 PS4 版。
Q:PS4 版的《挺進地牢》在哪里可以購買?
A:PS4 版本需要登錄美服才可以購買。
Q:這款游戲的整體評價如何?
A:本作是近期一款非常好玩的游戲。雖然重復挑戰(zhàn)地牢但是并不會有厭倦等情緒,個人玩起來停不下來,強烈推薦給大家。
Q:這款游戲適合哪些玩家?
A:適合不服輸、有耐心、不畏懼死亡且有挑戰(zhàn)精神的玩家。
Q:不適合哪些玩家?
A:對于一些手殘玩家簡直是噩夢。沒有耐心,畏懼死亡并且沒有挑戰(zhàn)精神的玩家不適合接觸本作。
Q:游戲的趣味性體現在哪些方面?
A:重復挑戰(zhàn)地牢也不會厭倦,讓人玩起來停不下來。
Q:游戲的難度如何?
A:對于一些手殘玩家難度較大,是噩夢級別。
Q:《挺進地牢》PS4 版的畫面如何?
A:文檔中未提及畫面相關內容,無法回答。
Q:游戲的系統(tǒng)有什么特色?
A:文檔中未提及系統(tǒng)特色相關內容,無法回答。
Q:游戲的游戲性怎么樣?
A:非常好玩,讓人玩起來停不下來,重復挑戰(zhàn)地牢也不會厭倦。
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