《太吾繪卷》功法機(jī)制講解及常見(jiàn)誤區(qū)分析
《太吾繪卷》很多新手入坑后出現(xiàn)了因?yàn)閷?duì)機(jī)制的不了解搭配功法后屬性非常低的問(wèn)題,下面請(qǐng)看玩家“化為光”帶來(lái)的《太吾繪卷》功法機(jī)制講解及常見(jiàn)誤區(qū)分析,一起看看吧。
運(yùn)功界面的基本原理首先認(rèn)識(shí)運(yùn)功界面
從上到下 內(nèi)功 摧破 輕靈 護(hù)體 奇竅
每一個(gè)分類(lèi)里都有格子數(shù)量,初始狀態(tài)下內(nèi)功6格、摧破1格、輕靈1格、護(hù)體1格、奇竅1格。上面的圖奇竅4格是因?yàn)槟笕藭r(shí)點(diǎn)了《服芝靈玉》增加了奇竅格數(shù)。
而這些格子是限制你在戰(zhàn)斗時(shí)的能用的武功數(shù)量,學(xué)到的武功只有顯示在這個(gè)運(yùn)功界面才會(huì)生效,包括內(nèi)功。如果沒(méi)在運(yùn)功界面攜帶,你學(xué)了全天下的武功也等于沒(méi)學(xué)。
那如何如何在運(yùn)功界面攜帶更多的武功呢?比如摧破只有1格,想要增加摧破的格子就需要內(nèi)功的幫助。
裝上內(nèi)功后,查看內(nèi)功你會(huì)發(fā)現(xiàn)有一欄叫《功法欄位》,這個(gè)就是增加格子用的。
從左到右 摧破格子 輕靈格子 護(hù)體格子 奇竅格子 萬(wàn)用格子。
萬(wàn)用格子就是自己選擇摧破、輕靈、 護(hù)體 、奇竅這四項(xiàng)任意一個(gè)增加格子,如藍(lán)色圈的+號(hào)。
沛然決有3個(gè)萬(wàn)用格子,就代表你能點(diǎn)3次+號(hào),用以增加格子。
但天下內(nèi)功千千萬(wàn)萬(wàn),肯定都有所不同。
金剛宗 九品內(nèi)功 金剛四加行法,從《功法欄位》可以看到這個(gè)摧破格子2、護(hù)體格子1,所以摧破格子變成3,護(hù)體格子變成2。但是沒(méi)有+號(hào),所以無(wú)法更改。
常見(jiàn)誤區(qū)同時(shí)帶上兩種內(nèi)功大家對(duì)比藍(lán)圈里,金剛四加行法多一個(gè)《運(yùn)功效果》正逆練特效里正練的字體發(fā)亮,峨眉十二樁則沒(méi)有《運(yùn)功效果》正逆練字體發(fā)黑。
這是因?yàn)榻饎偹募有蟹ㄐ扌袌A滿并且突破,峨眉十二樁修行圓滿但沒(méi)突破。
沒(méi)有突破的武功沒(méi)有屬性加成,沒(méi)有正逆特效。你帶一堆沒(méi)有屬性加成,沒(méi)有特效的武功,憑什么能打過(guò)敵人?
所以檢查檢查運(yùn)功界面有沒(méi)有跟紅圈一樣只有一個(gè)進(jìn)度條的,應(yīng)該保證所有運(yùn)功界面武功跟黃圈一樣是6個(gè)點(diǎn)。
提一句6個(gè)點(diǎn)中藍(lán)色多為正練,紅色多為逆練
內(nèi)功選擇的基本思路內(nèi)功的收益有3種,1為格子的增加、2為對(duì)自身基本屬性的提升、3為獨(dú)有的正逆特效。
1 格子數(shù)量增加。簡(jiǎn)單想想這好像是純收益,穩(wěn)賺不賠,但其實(shí)有陷阱。摧破、輕靈、護(hù)體、奇竅有幾項(xiàng)并不是越多越好,至于那幾項(xiàng)后面說(shuō)。
2 對(duì)自身基本屬性的提升。這個(gè)基本屬性的提升是由突破時(shí)《總綱》的選擇而改變,這是我們自己選擇的,所以要根據(jù)個(gè)人的玩法、打法選擇不同的正確收益。
3 獨(dú)有的正逆特效。這個(gè)是一個(gè)內(nèi)功最重要的地方,一個(gè)好的特效或者多個(gè)特效產(chǎn)生的聯(lián)動(dòng),都能讓你的戰(zhàn)斗能力產(chǎn)生質(zhì)變。
總結(jié):帶內(nèi)功時(shí),想一想 這個(gè)格子是我需要的嗎?突破的總綱選對(duì)了嗎?這個(gè)特效能對(duì)我的戰(zhàn)斗產(chǎn)生幫助嗎?這3個(gè)問(wèn)題的占比里 特效最重要 格子次要 總綱最末。
吐槽:沛然決的強(qiáng)是在周天運(yùn)轉(zhuǎn)里,而不是在運(yùn)轉(zhuǎn)界面里。3個(gè)萬(wàn)用格帶來(lái)的收益能大于特效加總閥的收益嗎?
講摧破的選擇前,我們先了解摧破的各種屬性的意義。
《使用消耗》欄指要釋放這個(gè)摧破的必要條件
氣勢(shì)消耗 分為架勢(shì)和提氣,這兩個(gè)的恢復(fù)效率的跟人物界面的《次要屬性》架勢(shì)恢復(fù),提氣恢復(fù)有關(guān)。
蓄勢(shì)消耗式的產(chǎn)生跟武器有關(guān)。
摧破重點(diǎn)《功法屬性》
紅圈破體和破氣,這個(gè)跟傷害相關(guān)。
簡(jiǎn)單理解 人物的破體數(shù)值 x 摧破的破體數(shù)值 一 敵方御體數(shù)值 = 敵人受到傷口和破綻 破氣對(duì)應(yīng)御氣公式一樣。
籃圈迅疾、精妙、力道,這個(gè)跟摧破能發(fā)揮幾成攻力有關(guān),摧破發(fā)揮的攻力越高,計(jì)算敵人受到傷口和破綻的加值越多。
簡(jiǎn)單理解 人物基本屬性迅疾、精妙、力道x摧破的迅疾、精妙、力道的數(shù)值>敵人的御力、拆招、閃避,每有一項(xiàng)屬性>敵人則攻力發(fā)揮越高。
在戰(zhàn)斗中的數(shù)值對(duì)抗的表現(xiàn),雖然是劍冢打我。
最后摧破的特效,這個(gè)根據(jù)自身玩法、打法選擇,就不多說(shuō)了。
輕靈和護(hù)體放在一塊說(shuō),釋放條件不說(shuō)了,能看懂摧破自然看懂輕靈和護(hù)體。
輕靈和護(hù)體特有欄位《施展效果》,既在 戰(zhàn)斗中釋放 才會(huì)產(chǎn)生的數(shù)值加成.
突破對(duì)輕靈和護(hù)體的改變
通過(guò)突破時(shí)的總綱選擇 合或異,來(lái)獲得新的欄位《運(yùn)功效果》,既只要在 運(yùn)功界面 帶著就會(huì)對(duì)人物的屬性進(jìn)行價(jià)值,
輕靈和護(hù)體的選擇思路只考慮一點(diǎn) 這個(gè)輕靈或者護(hù)體能否對(duì)勝負(fù)產(chǎn)生影響?
輕靈或者護(hù)體的特效最重要,其他都是次要。
輕靈和護(hù)體的攜帶數(shù)量在精不在多,攜帶對(duì)打法最重要的幾個(gè)就行。請(qǐng)將格子讓給奇竅、摧破。
如果輕靈或護(hù)體還是有剩余的,用有《運(yùn)功效果》將其填滿,不用也可以有屬性加成。
奇竅這個(gè)很簡(jiǎn)單,只有運(yùn)功效果和正逆特效。只要在 運(yùn)功界面 攜帶就會(huì)產(chǎn)生效果,既被動(dòng)。
總結(jié)奇竅絕技選擇只考慮一點(diǎn)能否對(duì)勝負(fù)產(chǎn)生影響?
奇竅絕技的特效最重要,加值屬性次要。
奇竅絕技攜帶數(shù)量帶滿,許多奇竅絕技特效都很厲害,其次對(duì)基本屬性的加值也是最高的。
以上就是全部?jī)?nèi)容了,希望大家都能暴打劍冢。
武功屬性每個(gè)武功都有屬性。
不管是什么武功都會(huì)有屬性,屬性肯定為金剛、玄陰、歸元、紫霞、純陽(yáng)、混元的其中一項(xiàng)。
這些屬性有什么用呢,看看自己的內(nèi)力屬性。
效果寫(xiě)的很清楚。以金剛為例,解釋一下。
金剛類(lèi)功法的威力提高30%,既只要是金剛屬性的武功都會(huì)獲得加值,影響《運(yùn)功效果》《施展效果》《功法屬性》欄里的數(shù)值。
紫霞類(lèi)功法的威力減少30%,效果跟上面一條一樣,金剛變紫霞,加值變減值。
每次使用純陽(yáng)類(lèi)功法都會(huì)收到反噬傷害與內(nèi)息紊亂,這里的使用指在戰(zhàn)斗中使用,內(nèi)功、絕技掛件不會(huì)觸發(fā)反噬。
這個(gè)內(nèi)力屬性如何改變呢,只能通過(guò) 周天運(yùn)轉(zhuǎn) 來(lái)改變。跟學(xué)什么武功沒(méi)關(guān)系,舉例 天生純陽(yáng)屬性高,學(xué)100種玄陰武功都不會(huì)改變純陽(yáng)屬性的多少。
通過(guò)運(yùn)轉(zhuǎn)不同內(nèi)功來(lái)轉(zhuǎn)換各種屬性占比,如圖這個(gè)就是歸元轉(zhuǎn)金剛。轉(zhuǎn)換的效率為默認(rèn)過(guò)月1%,但可以通過(guò)突破時(shí)選擇 融轉(zhuǎn) 來(lái)增加效率。
混元混元武功的《運(yùn)功效果》《施展效果》《功法屬性》的數(shù)值都不會(huì)受到其他屬性的影響,不會(huì)加也不會(huì)減。
然后當(dāng)通過(guò) 周天運(yùn)轉(zhuǎn) 將5種內(nèi)力屬性數(shù)值全都變?yōu)?0%時(shí),人物的內(nèi)力屬性會(huì)變?yōu)榛煸瑢?huì)對(duì)所有武功的《運(yùn)功效果》《施展效果》《功法屬性》的數(shù)值進(jìn)行加值10%,同時(shí)戰(zhàn)斗中可以用任意武功,不會(huì)受到反噬。
簡(jiǎn)單評(píng)價(jià):前期需要通過(guò)大量 周天運(yùn)轉(zhuǎn) 內(nèi)功獲得真氣,勢(shì)必會(huì)打亂屬性平衡,其次混元加成只有10%對(duì)比其他同屬性加成30%低了,玩混元還是到后期吧。
QQ群招募歡迎加入游民抽獎(jiǎng)福利群,每天不僅有專(zhuān)屬的抽獎(jiǎng),也會(huì)不定期組織大家組隊(duì)游戲、嘗鮮測(cè)試,聊天吹水收獲快樂(lè)的同時(shí),還能各種福利拿到手軟!快來(lái)加入吧~
APP端請(qǐng)搜索QQ群號(hào):647223539,或者掃描下方二維碼進(jìn)群。
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:太吾繪卷專(zhuān)區(qū)
《太吾繪卷》很多新手入坑后出現(xiàn)了因?yàn)閷?duì)機(jī)制的不了解搭配功法后屬性非常低的問(wèn)題,下面請(qǐng)看玩家“化為光”帶來(lái)的《太吾繪卷》功法機(jī)制講解及常見(jiàn)誤區(qū)分析,一起看看吧。
更多《太吾繪卷》功法機(jī)制講解及常見(jiàn)誤區(qū)分析相關(guān)問(wèn)題
問(wèn)題:《DOTA2》為什么Dota2總有人說(shuō)50機(jī)制呢?
回答:這是79級(jí)的,先看攻配合,才708點(diǎn),很慌是吧,因?yàn)槲視?huì)算,所以我一點(diǎn)都不慌,有些人覺(jué)得五虎才香,所以對(duì)這個(gè)螃蟹沒(méi)有好感,直接說(shuō)我廢掉了這只螃蟹,我家東吳橫著走,能這么容易被玩壞嗎? 詳情 >
問(wèn)題:《尸兄》尸王不是只會(huì)天罡氣嗎?怎么傳到血蓮教這里變成這邪功了
回答:?jiǎn)未颡?dú)斗不行,總監(jiān)戰(zhàn)斗力起碼120以上,超長(zhǎng)發(fā)揮可達(dá)到140~150,先寇布戰(zhàn)斗力100~110,最多達(dá)120,最少得同級(jí)三人以上才可能打贏。而且起碼得付出一死二終身殘廢的代價(jià)。 詳情 >
問(wèn)題:《DOTA2》火貓大神講解一下,對(duì)面有夜魔,小黑,riki的時(shí)候怎么辦
回答:手桿上的,我現(xiàn)在39了手桿還沒(méi)有星鳑鲏呢 詳情 >
問(wèn)題:三國(guó)志13威力加強(qiáng)版城塞的問(wèn)題求大神講解
回答:序章給的兩個(gè),一個(gè)是13個(gè)人同臺(tái)背后機(jī)兵,還有一個(gè)是三女主的,感覺(jué)都一般,音樂(lè)聽(tīng)得不太舒服 詳情 >
問(wèn)題:《龍之谷2》求助大佬講解一下冰靈技能順序
回答:其實(shí)空軌OVA真的挺好,音樂(lè)也好、動(dòng)作設(shè)計(jì)也好都很不錯(cuò)。雖說(shuō)外形人設(shè)上確實(shí)有點(diǎn)拉跨、劇情敘述上也遠(yuǎn)不如游戲,但瑕不掩瑜,作為10年前的宣傳向動(dòng)漫,質(zhì)量已經(jīng)很高了。完全沒(méi)有近幾年僵化工業(yè)式動(dòng)漫的痕跡,每一筆、每一個(gè)動(dòng)作、每句臺(tái)詞都是有血有肉的,已... 詳情 >