《軒轅劍外傳: 漢之云》屬性與傷害的關(guān)係and其他心得
破關(guān)了,不過好像還沒有看到對漢之云屬性跟傷害的相關(guān)資料
以下提供一些自己的資料跟心得,
傷害的大部分的資料是根據(jù)與狂暴少年對戰(zhàn)的傷害比較所推論出來
不知到攻略本有沒有相關(guān)資料,希望有的人可指正一下
以下數(shù)據(jù)舉例可以跳過,直接看結(jié)論。
因狂暴少年為無屬性,所以武技攻擊也是無屬性
以劍風(fēng)亂舞為例,數(shù)據(jù)很多,我舉一兩例
司馬薔屬性陰1時傷害約11XX~1200,陰4時10XX,陰9時8XX,陰13時600,陰17時500,陰20時400
耶亞希屬性陽3時傷害約10XX,陽13時6XX~7XX
另外狂暴擊也符合上面的特性,
無屬性時24XX,陽1時23XX~24XX,陽9時18XX,陽14時15XX
不過烈嵐怒濤這招對馬棄的傷害總是高出100多,所以我推測這招屬于"仙術(shù)"
不過比對的數(shù)據(jù)不夠多,所以不能確定。
結(jié)論:
從無屬性對陰陽攻擊傷害都會隨陰陽數(shù)值增加而減少,所以反之亦然,不過對于跨過無屬性(陰陽相對)的傷害加成是否有額外加成我就不確定了,就我經(jīng)驗來看是沒有。
所以呢,
首先陰陽屬性可以看成是一個數(shù)值,陽是正,無是0,陰是負(fù)。
陰陽屬性最高只能加到20,所以陰陽可以看成是 -20 ~ +20,
陽10打無屬性,跟陽5打陰5的傷害加成是一樣的,陽12打陽3加成一樣嚇嚇叫。
傷害的加成是在計算攻防以后才開始計算的,所以說,如果你的防御夠高,是不用太擔(dān)心陰陽傷害的加成的,所以一些仙防御高的魔王就算屬性相剋也打不太痛。
第二點很重要的發(fā)現(xiàn)就是有關(guān)于鍛冶出來那些XX%受損生命轉(zhuǎn)移至靈/體的裝備
不知道有多少人以為是減免傷害并且加靈/體的(我開始就是這麼以為= =)
不過測試結(jié)果顯示,如果你沒穿這個裝備,會受到1000的傷害
即使穿了20%受損生命轉(zhuǎn)移至體力的裝備,你還是會受到1000傷害,只是會多加200體力。
所以如果練這種東西如果沒有附加速度的話,其實打魔王實用性是不大的。
最后就是小發(fā)現(xiàn)囉,
馬棄的"破空裂地"使用出來必定是暴擊傷害(不過不能像普攻暴擊那樣附加打退時間閘)
鍛冶"朝氣的圣潔"用菩提老祖+麒麟+赤螣,效果比 菩提老祖+麒麟+瘟神要好。
因為前面的組合鍛冶等級較低,不容易發(fā)生升級變異。
另外順便問一下小問題,有人知道"致命攻擊"效果的武器到底是怎麼回事嗎?
我google到資料是說滿血攻擊,不過我打了這麼久,還沒看到它發(fā)動過。
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補(bǔ)充:
> 相信樓主花很多時間在計算吧@@"
> 不過老實說我覺得有些地方
> 像是陰必剋陽 陽必剋陰的關(guān)係
> 是不是系統(tǒng)還有另外的計算
> 因為像樓主所說
> 陽10打0 跟陰5打陽5
> 效果大概差不多
> 但假如是陽2的怪
> 我的經(jīng)驗是
> 陰2打他還是比陽6打痛的多
> 提出來分享一下囉
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嗯,跨越了無屬性的攻擊傷害我的確沒有做正式的測試紀(jì)錄,
所以這是我推論的,因就我的經(jīng)驗來說似乎應(yīng)該是沒額外加成,
而且做了無屬性對陰陽屬性傷害測試讓我更確認(rèn)相信。
關(guān)于你說的狀況如果是用仙術(shù)打怪的話是只看仙術(shù)的屬性還有注意仙攻是否相同,
用武技的話就要注意普攻,是否相同。至于對象怪當(dāng)然要同一隻了。
我為了測試狂暴少年的攻擊傷害花了三小時多吧
測試跨屬性應(yīng)該會更複雜,因為如果用仙術(shù)測試的話,仙術(shù)本身招式屬性不能變化。
所以最好的方式是用同一招武技去試,然后再改變?nèi)宋飳傩杂猛晃浼肌?BR>所以我懶的試了XD。
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