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        《合金裝備5幻痛》結(jié)局及Paz等劇情通關(guān)感受

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          《合金裝備5幻痛》的劇情結(jié)局很有值得我們思考之處,下面為大家?guī)韏imnox分享的《合金裝備5幻痛》結(jié)局及Paz等劇情通關(guān)感受,一起來看看吧。

          TPP上市這么久,想必大家都打穿了,所以文中的劇透自然不重要了吧。

        關(guān)于結(jié)局:

          最后的結(jié)局令人大跌眼鏡,不過中文版發(fā)售后再重新打了一遍,還是發(fā)現(xiàn)其實整個劇情上早就劇透了。

        舉幾個例子:

          12關(guān)救(zhua)休伊,奇愛博士的AI看到第一眼說:“Snake?”,緊接著又說“No, it's not you”。如果沒有知道結(jié)局的情況,可能會覺得這句話莫名其妙。我第一遍玩的時候完全沒care這句話,而第二遍玩的時候瞬間就抓到了點。

          救(zhua)下小液體人間以后,過幾關(guān)會出現(xiàn)DNA檢測的事件,阿和會跟你說檢測結(jié)果是不符合,讓你放心。雖然沒有任何明確說明Eli就是小Liquid,然而只要對前作有一點了解的都會不會質(zhì)疑的吧。

          最后的錄音中,BB對VB說,你就是BigBoss,我們都是BigBoss,感覺這個劇情有點俗套,不過也只能說對日后(前作)BB的黑化填了一個很好的坑……

        關(guān)于Paz:

          對于Paz的劇情我依然是感到莫名其妙,把她加進(jìn)來完全不知道是為什么,一個幻影而已,為了滿足宅男們的幻想嗎?反正她最終也只是一個人畜無害只會賣萌的花瓶角色,而給她照片也只是回憶一堆過去的劇情,對于5代的劇情沒有什么暗示作用。

          不明白,相當(dāng)不明白。

        關(guān)于完成度:

          游戲里的第一章隨著骷髏臉和Metal Gear被艸翻戛然而止。本來30關(guān)進(jìn)入一個大高潮,跟骷髏臉肛正面了,誰知道緊接著就單兵肛翻了Metal Gear。緊接著后面又放了一段宣傳片“Coming in Episode 2”,誰知道第二章除了一些無關(guān)痛癢的關(guān)卡以外幾乎就是各種結(jié)局……

          這個敘事架構(gòu)真是不噴不行,第一章雖然中間過場戲關(guān)卡也特別多,但完全沒有第二章這種強(qiáng)行塞幾個過場戲就一次性po出幾個結(jié)局的樣子。

        個人猜測感想:

          所以我猜測,MGSV原本的計劃是做成分章節(jié)/DLC發(fā)布。而《幻痛》本身則是這個體系里的第一章,或者說是本篇。

          很多作品的故事架構(gòu),比如起承轉(zhuǎn)合、劇情的milestone都是在項目初期就設(shè)定好的,甚至結(jié)局也是在項目中前期就做好的。中間補(bǔ)充各種過場戲,用于銜接milestone,比如阿富汗期間的各種當(dāng)傭兵幫別人干活的任務(wù),對主線甚少有貢獻(xiàn)。

          如果從這個角度看,也許《幻痛》是一個完結(jié)的作品。在擊敗骷髏臉和Metal Gear以后,關(guān)于“幻痛”的劇情已經(jīng)講完了——廢了骷髏臉的手腳(排除休伊補(bǔ)刀),大家大仇得報,制作群也出了,后面只是實現(xiàn)人生理想的事情了。這一點從31關(guān)后的播片看很明顯,臺詞中各種對“幻痛”點題的,都在表示故事已經(jīng)告一段落。少年螳螂把聲帶蟲交給小液蛇,這個則是后續(xù)故事的伏筆。

          而通常初體驗游戲到這里已經(jīng)進(jìn)程超過20甚至30小時,達(dá)到了一個3A游戲該有的時間了。要知道GTA5以其宏大的沙盒而聞名,只通主線的話,也不過就20多30小時的游戲時間,非沙盒類的動作冒險游戲就更短了,神秘海域123加起來,我也就只花了8/8/10,共20多小時。

          至于后面的幾個結(jié)局,或者說那些沒被發(fā)布出來的章節(jié),我覺得也許是原本設(shè)計來作為收費章節(jié)/DLC來發(fā)布,每個結(jié)局大概5~10個任務(wù),對應(yīng)流程4~8小時,完整完成本篇+附加章節(jié)的游戲時間60小時左右,白金時間100+小時——這樣一來,氪金、講完故事兩個目的都能達(dá)到了,簡直美。

          至于最后為什么以一堆哭笑不得的半成品形態(tài)全部填鴨進(jìn)《幻痛》里,我個人更傾向于MGSV的開發(fā)周期實在太長,不能再拖了。

          我不想揣測小島就一定是受害者,也不想揣測KONAMI就是萬惡不赦的資本主義,工作上的事情,談崩的還是挺多的。

          無論內(nèi)情如何,最終我們看到的結(jié)果就是在“幻痛”、“復(fù)仇”這條主線之后,各個重要人物都有各自的結(jié)局。也許是KONAMI想氪金,而小島想在一部作品里講完所有故事;反過來也可能是KONAMI需要把握發(fā)布時間,而小島想做一個龐大的MGSV及其資料片體系。不論出雙發(fā)各自發(fā)點是什么,最終呈現(xiàn)出來的MGSV:TPP都是小島和KONAMI談崩以后,雙方各自妥協(xié)的結(jié)果。

          應(yīng)該說,以MGSV最后被上市的這形態(tài),能看到這些結(jié)局都不錯了=.=(當(dāng)然最后還是有被雪藏的結(jié)局)

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