《傳說之下》劇情畫面及玩法試玩圖文心得 傳說之下好玩嗎
《傳說之下》這款像素風的RPG游戲或許在畫面上給人的感覺并不精細,但各大媒體的評分及玩家的評價著實不低,今天小編帶來“*的同學”分享的《傳說之下》劇情畫面及玩法試玩圖文心得,下面我們一起來看吧。
tobyfox制作的一款復古RPG游戲,不需要殺死一個敵人即可通關。
發現一款如此高分的小游戲說實話還是有些意外的,以至于在游戲之前,一度讓筆者對本作是否真的能達到媒體和玩家如此之多滿分評價的高度作出懷疑。但是無論如何Destructoid,PCInvasion,TheJimquisition,IGN都給出10分的高分,這樣近乎完美的數據也可以肯定本作必有其獨到之處,那么話不多說就讓筆者帶著大家嘗嘗鮮,窺視其中一二。
畫面&音樂
游戲走的是復古的風格,第一眼看上去這樣的像素風格其實并不討好,畫面給玩家的感覺不太精細,邊緣和色彩上細節更是足以讓一些側重于畫面的玩家感到不適。但如果能夠忍受這些接著玩下去,說不定就會像筆者一樣,在怪物的畫風和動作表情的刻畫上,覺得迷之帶感,尤其是在戰斗的過程中,這種感覺更甚。
但平心而論,這樣的畫面還是有其細節上的缺失的,相比之下,游戲的音樂就讓人覺得良心很多了,契合著經典RPG的風格,舒適的BGM,就像是實實在在正在歷經一場冒險,而戰斗時隨著事件變化的音樂讓人感到誠意十足。
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解密玩法&游戲性
當然對于會關注像素游戲的玩家來說,玩的到什么相信才是最重要的。在這款游戲中將RPG,彈幕,解謎,音游般的攻擊方式等等元素融合在一起,給玩家的是一種耳目一新的感覺。
在游戲的戰斗系統上,本作采用的是回合制。攻擊時把握好節奏,在白線達到中間時打出傷害。而敵方回合采用在一定時間內躲避彈幕的方式來進行防御。
很有趣的是敵方彈幕的快慢,方向,樣式都會隨著當時這個怪物的狀態做出不同變化,無形之中將這些角色刻畫的活靈活現。使戰斗的過程變得足夠的有趣。
除此之外,正如游戲介紹中所說的一樣“不需要殺死一個敵人即可通關。”,戰斗只是其中的一種方式,玩家們可以通過在游戲中收集到信息,在戰斗中選擇相應的動作,行為。比如討好,恐嚇等等讓戰斗用平和的方式結束,玩家也能在其中得到更多有趣的內容。
再說說筆者在游戲體驗下來認為游戲最有魅力的地方,那就是風趣幽默的怪物和NPC。不同一般老式RPG的刻板講故事的游戲方式,本作在對話的過程中加入了很多語言和行為上的幽默,同時給予玩家不同方向的選擇機會。比如途中的幽靈,它的攻擊方式是一直哭出的眼淚,這時候玩家只要在動作中選擇逗樂它的選項,那就可以跨過戰斗,直接取勝。
再比如筆者在移動機關時遇到的石塊,這家伙居然會調侃玩家,讓人覺得一陣好笑。這樣的設計會讓玩家們逐漸期待著接下來的發展和每一次的對話內容。筆者非常喜歡。
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