《衛星統治》畫面與劇情戰斗試玩圖文心得 衛星統治好玩嗎
《衛星統治》是一款即時戰略游戲,玩家可以選擇適合自己的戰斗小隊,完成各種潛入與戰斗任務,今天小編帶來“SMILY_YEAH”分享的畫面與劇情戰斗試玩圖文心得,衛星統治好玩嗎?跟小編一起來看吧。
《衛星統治(SatelliteReign)》是由獨立工作室5LivesStudios制作和發行的一部賽博朋克風格即時戰略游戲,玩家在游戲中需要操控4名有著獨特能力的角色深入敵人的基地,竊取各種機密資料,完成各種任務。同時本作也被認為是93年牛蛙工作室《暴力辛迪加》的精神續作。
劇情
故事背景設定在2186年前后的未來城,有一家名為“Dracogenics”的集團掌握了一種可以把一個人的意識轉移到另外一個人身上的生物神經技術“Res-Tech”,這項技術可以讓有錢有地位的人獲得永生,但卻讓貧窮的人像工廠零件一樣被隨意利用和丟棄,而該集團正瘋狂地利用這項技術交換自身在全球范圍內的政治地位。玩家將操控4名英雄在一個秘密組織的協助和引導之下,要不惜一切代價竊取這項技術,通過打破Dracogenics的壟斷來削弱它的勢力。
劇情講述的形式除了開篇的新聞播報,其余都是儲存在地圖各處的終端或者組織發過來的文字信息,游戲中交代城市因為被嚴密監控而不能語音通話…對于獨立開發商來說這或許是明智的節約成本的方式,但對于國內玩家來說,成噸的英文文字量確實很有負擔。不過文字本身還是很生動、飽滿的,例如有一篇關于永恒族招聘員被刺殺的報道里,除了對現場狀況的描述,還引用了一段對目擊者的采訪,側面反映人們對于永恒族的態度,最后還告訴我們這樣的事情本周已發生4次,由點及面地為玩家描繪出當時的動蕩局面。
畫面&音效
本作采用的是可縮放的上帝視角,細看之下人物、場景道具等等建模的精度都很不錯。玩家活動的時間基本都在黑夜,整個城市在霓虹燈的點綴下也呈現出特別的美感,各種富有未來都市氣息的建筑和工地,來來往往的人群和懸浮汽車,各種大型廣告牌、循環播放小短片的屏幕等等,時時刻刻都在告訴玩家,這是一個開放世界的游戲喲。
《衛星統治》場景中設置的大量光源,例如路燈、守衛的照明、各類廣告牌還有電源、門禁、攝像頭等安全設施,甚至于一些門上都不忘弄幾道發光的杠杠,這確實帶來了很棒的夜市氛圍;但另一方面,很多光源帶有物理特性,數量過多導致占用了我們大量的GPU資源,筆者在GTX970的測試環境下只能跑40幀左右,光是吃配置這塊,本作都可以跟GTA5、巫師3這種級別的大作看齊了。如果后續優化不能改善的話,配置不足的玩家只能調低特效了,好在這不是一個對60幀需求特別高的游戲,能穩定在30幀也是可以接受的。
還有一點令人不快的是游戲的畫面風格,眾多泛黃的光源和shi黃色濾鏡讓畫面變得略顯渾濁,到底是藝術美感,還是制作組個人偏愛的色調,也是仁者見仁智者見智了。(看截圖就能明顯感覺到)
音樂音效這一塊則是差強人意,平時的背景音樂還不錯,在不緊不慢的節奏下制造出一種緊張壓抑的氛圍;但戰斗時的BGM總喜歡“早到晚退”,讓人摸不著頭腦,感覺觸發時機和判定并沒有調試到最好。其他諸如菜單選擇、Hack設備的音效都有濃厚的科技氣息的,而戰斗時的槍械、爆破聲帶來的打擊感較弱,沒能很好地營造激烈的戰斗氛圍,守衛之間的呼應也含糊不清。
其他上手試玩:
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玩法&技能&戰斗
《衛星統治》這個游戲主要是把潛入元素和即時戰略機制融合在了一起,我們既可以操控角色與敵人火拼,也可以在陰影中潛行,裝上消音槍或者用忍者暗殺他們。至于城市里無處不在的監控攝像頭,可以直接破壞但會引來敵人的搜捕,也可以避開監控范圍或者找到控制開關讓它們罷工一陣子。游戲里,任務的完成方式很自由,游戲的整個地圖是介于開放和封閉之間的,所有任務分布于敵方的各個領地之內,部分任務可以幫助你削弱城市防御體系;入侵的先后順序由玩家自己決定,任務也沒有等級提示,實際難度只有去過了才知道,這對普通玩家其實不是很友好,但如果你喜歡自行摸索的感覺,那這款游戲會符合你的胃口。
本作有一個設定讓我印象深刻,就是玩家可以把武器收起來,這樣在大街上就不會招來巡邏守衛。當然這類設定在各種游戲中屢見不鮮,但《衛星統治》中,如果在敵人基地內潛行的時候被抓了,只要你沒掏出武器,也沒有試圖黑設備,那么AI是不會攻擊你的,只會讓你舉起雙手然后把你送出基地,所以如果已經竊取到了資料,你可以主動找敵人把你“護送”出去,很有意思。
不過有一點要提出來,就是這小地圖太不科學了,玩RTS的都知道,通常只要在小地圖上點一下就可以將鏡頭切換到該地點,這有利于我們快速定位、查看和操作,但本作的小地圖只能看不能用,筆者經常要仔細觀察好一會兒才能大致判斷自己在哪,該沿哪條路線行進,很不人性化,坑爹!
在潛行這一塊,《衛星統治》有類似《看門狗》的意思,開啟衛星模式后游戲進入熱成像畫面,你可以輕松區分出敵人和普通人,還可以看到各類電子設施的走線,順著走線可以找到控制臺黑掉。而潛行的路線也比較多樣,用各種掩體躲開敵方視角;電梯門和可滑行的電纜是非常好用的捷徑,有時你會為發現一個新的途徑而欣慰不已;我們還可以在菜單里購買信息來獲取最好的入侵路線,這通常很有用。
不過戰斗這一塊整體樂趣并不是很強,各角色技能確實挺多樣的,但*的是如果你不親自下達攻擊指令,你的英雄不會自動攻擊,就像之前的《永恒之柱》那樣。但畢竟后者可以入戰后會暫停,像本作這樣多角色多技能的RTS,本來就對同步操作能力要求很高,如果什么都要親歷親為的話,專業RTS玩家能做到,但問題這是個單機游戲,面對AI就算你再怎么展示過人手速和微操有什么用呢,最后還只是完成了一個支線任務,毫無競技樂趣可言。另外就是策略太單一,戰斗時的原則就是集火在一個敵人身上,來逐步減少對方火力點,唯一要注意的是優先集火呼叫增援的AI,同時借助一些火力強大的技能。
說到技能,我們4個英雄掌握著固定的獨特技能。戰士可以嘲諷敵人吸引火力,也可以黑掉電源和門禁;輔助可以回血、加BUFF;黑客可以黑掉攝像頭和門禁等,還可以控制敵人的大腦,讓他為我們探路甚至跟其他敵人自相殘殺;忍者可以隱身,也可以跑到敵人背后捅刀,頗為過癮。技能的學習和升級路線可根據自己的喜好選擇。
除了技能,游戲提供的裝備也十分豐富,槍支有手槍、沖鋒槍、狙擊,我們可以為它們配上各類組件來改變性能。我們可以為英雄的頭部、身體、手臂等部分穿上各種裝備甚至抓行人來克隆替換以提升人物屬性。我們還可以在英雄物品欄配上手雷、醫療棒等各種消耗品,用完了可以在中繼站處補給。不過為了平衡英雄的能力,裝備都是有副作用的。這種具備了一定的規模和完善的RPG元素是本作表現比較突出的地方,也是持續玩下去的動力之一。
玩家起初是沒有這些裝備的,要先竊取敵方的“原型”,或者直接從黑市里買,然后加以研究來獲得批量制造能力。這樣通過探索和入侵來強化自己,算是在保證自由度的基礎上鼓勵玩家多做支線任務。研究需要一定金錢和時間,如果想加速研究的話就得多花成倍的錢,在菜單界面還可以通過坐標圖來查看研究進度。而游戲中金錢的來源也很特別,就是在城市各地的ATM機里植入芯片,它們就會像你的投資項目一樣提供源源不斷的金錢。
雖然本作也算是個沙盒游戲,但沙盒特性體現地不夠突出,沒有日夜循環,路上的行人只會在發生暴亂的時候四處逃竄,汽車不會有損壞甚至壓根不會跟其它物體發生碰撞,更不會從里面走出人來,跟GTA那種鮮活的世界根本沒法比。而任務方面,雖然區域開點和削弱敵人防御系統這樣的任務能讓游戲世界產生改變,任務的入口和完成的路線方式也有選擇性,但總的來說其種類和模式都略顯單一,四大區域的任務大同小異,基本就是取得ATM收入、竊取裝備原型/情報、找到信息員等等,時間久了容易單調。
試玩總結
《衛星統治》很好地把RTS即時制和潛行元素結合在了一起,為玩家帶來了新穎的體驗。游戲對未來都市的形態有著獨特的見解,而豐富的裝備、研發系統也讓該作的生命力大幅提升。雖然目前來看,戰斗體驗、操作以及開放世界的理解和詮釋并不是很到位,但從故事背景到任務的描述都可以看出《衛星統治》是個很有細節的作品,筆者很享受這些樂趣,也希望制作組將來的作品能真正把《暴力辛迪加》的精髓表現出來。
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