《仙劍奇?zhèn)b傳6》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與劇情介紹 仙劍奇?zhèn)b傳6玩家通關(guān)心得
《仙劍奇?zhèn)b傳6》作為國產(chǎn)游戲的經(jīng)典,其劇情也是玩家津津樂道的話題。下面這位玩家為大家?guī)硭耐P(guān)感受,并與仙劍的前傳系列進行了對比,一起去看看吧!請注意,內(nèi)含輕微劇透和犀利吐槽!
談?wù)勏蓜?的劇情吧,我也是一個仙劍的老玩家了,雖然仙一和仙二沒玩過,后面的版本我都玩過,仙劍6是所有的仙劍系列中劇情最長的,幾乎包含了大半個游戲的范圍,如果所有劇情我們都一字不落的看完,光看完劇情就至少要一天多的時間。也不是說劇情太多不好,但是劇情太多了總有種看電視劇的感覺,和游戲的關(guān)系并不是很大了。(不喜歡看劇情的一定要跳過)
然后是戰(zhàn)斗系統(tǒng),我就想吐槽一句,這個摻雜著半個arpg和半個回合的雜交體戰(zhàn)斗系統(tǒng)到底是個什么鬼?剛開始完全不知道怎么回事有木有,摸清楚了以后發(fā)現(xiàn)還是不懂有木有?這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全不用手動操作完全交給電腦自動戰(zhàn)斗就可以了有木有?這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)我就不吐槽了,怕被噴,不過,總算是回合制的前進吧,是一種創(chuàng)新,這樣,就夠了。
接下來就是劇情了,這個是最重要的,不論劇情的長短,我覺得仙劍六的劇情還是不錯的,比仙劍五要好,仙劍六的結(jié)局可能是調(diào)整了兩點,不再像以往版本的仙劍一樣劇情大起大落,往往通關(guān)前還沒什么卵事,突然一個結(jié)局視頻,所有的一切都變了,死的死,分的分,這對于玩家的心理素質(zhì)是一個很大的考驗,因為往往憋了一整個游戲的淚水在游戲結(jié)尾突然崩盤,哭的死去活來的。但是仙劍6的劇情可能是因為加長的原因,整個游戲的基調(diào),比較平穩(wěn),直到最后,一行六人還是在一起(居十方死前),其實當(dāng)初第一次從無垢進入泉眼的時候,泉眼衛(wèi)戍就預(yù)示兩個人要死,我就猜到了是誰,看來最后我猜對了(機智如我),往往最怕死的,最不想死的會死。仙劍還是一如既往的風(fēng)格啊。
縱觀整個仙劍6的劇情,平穩(wěn)的上升和下降,就算最后居十方死了,我也沒什么太大的觸動,因為他的犧牲早就在預(yù)料之中了,可能是為了廣大玩家的心臟,仙劍6才會做這么個調(diào)整。然后,媽的吐槽來了,最后結(jié)局視頻是個什么鬼?媽的大家都忘記了是個什么鬼?一行人分成了兩撥是個什么鬼?居十方最后變成了小孩牽個玩具熊什么鬼?好吧,我承認,最后看到大家陌路的時候我特么真的沒忍住,還是*流淚了,混蛋編劇,你故意的是不是?(你出來我保證不打死你!)
其實到最后一刻,我覺得整個故事中最悲哀的是居十方,自己心愛的人沒追到,被潑去和心愛的人戰(zhàn)斗,死了沒人管,最后大家都得到了交換他轉(zhuǎn)世投胎,自己最最珍視的機關(guān)熊最后被毀,這個人基本把人生的悲劇嘗了個遍,可能很多玩家會說可伶之人必有可恨之處吧,沒錯,他是懦弱,但是想想現(xiàn)實生活中,我們每個人也就是居十方的影子吧。看到他的結(jié)局,就像看到了我們自己一樣,勇敢后曇花一現(xiàn),然后至親之人全部忘記,最后成為說書人口中流傳后世的題材。另一個比較可憐的人物是扁絡(luò)桓,自己的死也是換來了一切,可是自己被所有人忘記了,說好的100個不一樣的蝴蝶呢?
和以往的仙劍不一樣,這次仙劍6用失憶來騙眼淚,不得不說,仙劍6成功了。因為對于所有人而言,最大的悲傷不是生離死別,而是物是人非!
最后是通關(guān)感想吧,仙劍6是個值得玩一玩的游戲,縱使有很多不完善,甚至沒有前代仙劍做的好的地方,仙劍6還是值得大家去玩一玩,為了淚水,為了不屈服命運永恒的掙扎,另外,仙劍六里面的幾個主題曲蠻好聽的,可以下載來聽一聽。命運由天定,命不可改,運則可變,珍惜眼下,珍惜還在身邊陪伴著自己的人,期待仙劍7!
下面是仙劍系列其他幾部的個人評測。
個人認為,仙劍四是仙劍的經(jīng)典之作,也是仙劍系列里程碑的跨越,并不是說仙劍系列其他的不好,而是因為仙劍系列四的畫質(zhì)有個里程碑的提高,從馬賽克進入了dirctx的跨越~這里我只談一談仙四仙五仙六這三部吧。
仙四:經(jīng)典無疑,優(yōu)化不夠,結(jié)局有種返璞歸真的味道,劇情跌宕起伏,結(jié)局令人回味,不僅僅是傷感,更有人生哲理(ps:個人認為紫英最后說的那一段話很有深意:人生一場虛空大夢,韶華百首,不過轉(zhuǎn)瞬,唯有天道恒在,不曾改變。感覺到家的思想很濃~)
仙五:較為經(jīng)典,優(yōu)化一般,結(jié)局顯得有點突兀。說句實話,要論結(jié)局的悲慘,仙劍五是這三部中最悲催的了,兩對最后都沒有在一起,簡直了,只是有一點就是我當(dāng)初玩仙劍五的時候,感覺玩著玩著,突然...就是結(jié)局動畫了,臥槽,結(jié)局來的太突兀了吧...
以上就是這位玩家的通關(guān)感受。正所謂“一千個讀者有一千個哈姆雷特”,你覺得仙劍6怎么樣呢,把你的感受在評論中與大家分享吧。
Q:這個文檔的類型是什么?
A:資訊類。
Q:文檔中提到的游戲名稱是什么?
A:《仙劍奇?zhèn)b傳 6》。
Q:文檔中提到玩家對仙劍 6 的哪個方面津津樂道?
A:劇情。
Q:玩家被要求在哪里分享感受?
A:評論中。
Q:仙劍 6 是國產(chǎn)游戲嗎?
A:是。
Q:文檔主要圍繞仙劍 6 的哪個方面展開?
A:劇情以及玩家感受分享。
Q:仙劍 6 有什么特點讓玩家津津樂道?
A:文檔中提到劇情是玩家津津樂道的話題。
Q:如何分享對仙劍 6 的感受?
A:在評論中分享。
Q:文檔的目的是什么?
A:鼓勵玩家分享對仙劍 6 的感受。
Q:文檔發(fā)布時間對仙劍 6 的討論有影響嗎?
A:文檔中未提及發(fā)布時間對仙劍 6 討論的影響,所以不確定。
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問題:《地下城與勇士》現(xiàn)在有什么渠道能獲得天6?
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