魔獸爭霸《DotA系列》路人常勝法則 你究竟能做到多少?
Kua:路人中最讓人郁悶的是什么?很多人都說“遇到菜鳥或者不會配合的隊友”! 沒錯,如果打不出配合來,那確實是最郁悶的事,但是或許你在向朋友抱怨自己的隊友是多么多么Noob的時候,說不定你的隊友也正在這樣做。造成這種情況的關鍵就是缺乏交流!不斷的通過交流,了解到隊友的想法,也讓隊友了解到你自己的想法,我想這樣配合起來會相對容易很多。同時,最為重要的一點,如果你不想讓和諧的游戲交流演變成一場口水內訌,那么請注意你說話的語氣!你的隊友沒有“義務”一定要去聽你的“命令”,同樣,你也有權利拒絕你隊友友善的“建議”。下面我們來看看來自DCN論壇水友neXt帶給大家的這篇文章吧!
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一.關于游戲初期的線上配合。
1.中路solo的瞎了眼的你。
大家都知道在游戲開始前,要打個“-ma”,看看對方英雄配置。為啥?不就是要知道對面的英雄都有哪些么。(順表了解對方可能出現的初期分線以及Gank與團戰的配合手法等等)
然后呢。請你在中路忙于補刀壓制的時候,再找找他們。看看他們的在哪路,血量如何,魔量如何。然后,你發現有一火槍沒多少血了。那就溜過去吧,fb不遠了。
再然后呢,咦,怎么有一路是1個人。野區看看去吧,最容易得人頭啊就在那。
再然后呢,對面的沒了。回車-midmiss-回車。
再然后呢,控符,上下支援,路人也可以的。
2.邊路的2v2的缺心眼的你。
中路的兄弟是欠你的么,人家為什么要打“miss”。自己看著點。
同路的后期兄弟很不容易,適當的讓幾個兵吧,沒啥。
對面的英雄少了一個?樹林里打個點吧,容易。
吃樹,凈化,恢復裝備,該分享一下就分享一下,你滿血滿魔要來干嗎。太多的:“給棵樹吃”了。
雙暈的組合提前商量好誰是先手,1保1的組合請都要穩健。線上明確的分工等于良好的未來。
二.關于救援及被救。
1.“你咋不跑”“我是為了救你啊”。
哎,一顆電線桿子,砸死兩個雷鋒。
如果你是后期,那么對不起,你的命要貴些,所以不要莽撞的去救人,tp救塔。如果tp,請第二個tp過去。
如果你是輔助,那么恭喜你,你會有很強的使命感,犧牲吧,救了后期就是救了自己。
請大家,清晰的關注小地圖,那上面是最直觀的力量,人數對比。一般情況下,在你1v3的時候,來的隊友都是來救你的,不是來跟你2v3的。
2.“本來我能走的”。
在那狹窄的小林子里,你風風火火的趕去救援,就是那么一“卡”,他/她死了。請你在救援的路上選好路線,“卡”誰“救”誰,想清楚。你又沒有疾風步。
得救了,那就跑吧。還回頭放個技能?不可人疼啊!
三.裝備決定著游戲的進程。
1.關于“散失”。
術士等英雄,他們怕散失。必要的話,商量好了誰來出一個。
2.關于“輝耀”。
一般來說一個團隊一個輝耀就夠了吧。商量好了出一個。
3.關于“黑黃”“吹風,羊”。
控制與被控制是永恒的話題,除了必出的英雄。商量好了出吧。
4.關于裝備。
你知道么,隊友在看著你。看你啥呢?“流浪,你出輝耀干嗎?”。也許你很無辜,但是那哥們更無辜。請記住,你的裝備在一定程度上影響隊友的心態,以至于影響比賽。所以流浪說“我先出黑黃了”,隊友說“好”,這是很和諧的。
四.后期的一個傳送。
1.“我來守家,你們推中”。
你知道么,說這話的哥們是需要勇氣的。他比你們任務重。所以,請帶tp,隨時準備回來。
2.“集體推中”。
一個傳送過來,和顛顛的走過來是不一樣效果的。可能是一個塔,兩個塔,甚至整個比賽。
五.后期的英雄,請你有大局觀。
1.“sb魂守,gg”。
兄弟4個給你扛著,不是讓你為了追殺一個人跑遍整張圖的。勝利是目標!推塔是手段。殺人----有那么一點用吧。
2.“等我出了心”
哥們,敵法出了蝴蝶就該出心了,誰叫你又來個碎骨。你干得過對面的控制流么?
六.關于個人的素質,戰術素養,團隊意識,大局觀。
也許隊伍中有個哥們打的不咋樣,但總是唧唧歪歪說這說那。他不是你媽,你不用聽,但如果你覺得他說的不完全錯呢。
他說“推吧,后期不行”,請看看整容再判斷,也許真的是這樣。
他說“xxx,你怎么出這個”,如果你認為對,堅持。
他說“xxx,是菜鳥”,要么對罵,要么推,要么用事實反駁他。
也許隊伍中有個控制英雄卻不想搶先手,請給他打氣,讓他勇敢點,而不是罵他2b。
也許隊伍中有個哥們總是很猛地1vN,請好言相勸,而不是罵他Sb。
最后:我最不喜歡被別人呼來喝去,那么對我這樣的隊友,說話要委婉“XXX,一起Gank吧”
DotA是個游戲。當你和4個陌生的兄弟,在一個未知的房間,在同一個陣營,連續進行了3場游戲,那么恭喜你們,交到朋友了。
DotA不僅僅是個游戲,她其實也是一種人生態度!
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