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        《應許之地》漢化版游戲系統介紹

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        本作中的游戲系統是較為出彩的部分,在大的框架上來說算是一個不錯的構思,如果能加強素材的豐富性以及更精細的畫面,做成一款大型的PC游戲發布也還是很有市場競爭力的。

        游戲基本要素包括了:食物,木材,石頭,黃金,人口,研究點,聲望,建筑,貿易,農業,成就,任務。

        每發現一項新鮮內容,必將牽連帶動著其他新物品的出現以及新的獲取需求,隨著不斷壯大的家園,玩家們會把這原本看上去的荒蕪之地打造成一個繁榮和諧的小城鎮。

        食物:農民采摘,烹飪生產獲取

        木材:工人伐木獲取

        石頭:工人冶煉開采獲得

        黃金:挖掘寶藏,貿易獲得

        人口:建筑房屋獲得

        研究點:進行研究內容獲得

        聲望:進行貿易獲得

        建筑:隨著游戲的進行,建筑的種類和等級也會不斷的增多和提升

        貿易:用商船進行貿易來往是賺錢的好方法

        農業:隨著游戲的進行,生產工具的開發,逐漸高等級和品種的物品可以種植生產出來

        成就:游戲中達到一定目標所獲得的獎勵

        任務:任務是固定的,需要一個個接著做下去的。游戲初期,不完成當前的,新任務也不會出現。

        生產材料

        人物

        農業

        貿易

        小插曲

        任務獎勵

        成就

        人物篇

        基本屬性:疲勞度,心情,健康。

        提示:人口是一定要抓緊發展的,人力不夠,做什么事情都會慢下來。

        干活多會消耗疲勞度,疲勞了就需要送小人去吃飯

        干自己不喜歡的事情,隨著時間的退役心情值會有或多或少的降低,但降到紅色的時候會影響到生產效率。這時候需要拉他到同伴面前聊天

        健康:在游戲前期不會遇到健康性的問題,健康值降低了也很簡單,送到醫院(建筑)進行補充

        人物性格:每一個角色都有著自己獨特的個性和喜好。

        例如:工人喬治,喜歡修建工作,不喜歡鍛造工作。當你在制造新建筑的時候派他去工作,他會馬上豎起大拇指很開心的進行,而當你指派他去做鍛造工作的時候,他會變得很消極,且在自己的心情值方面也降低的非??臁?/P>

        建筑篇

        提示:以追求新建筑的出現為目標,會讓帶動游戲中各方面的發展

        隨著游戲的進行,各項建筑會隨著生產工具和物資的增多而不斷添加,每新增一個建筑,都會帶來更多的人力需求和玩家操作需求

        建筑的升級和生產都是需要對應的生產資料,當生產資料不足的時候就是需要依靠殖民者勞動來獲取。游戲前期所提供的建筑是非常少的,隨著游戲的進行,一點點用過自己的努力擴充家園,其成就感還是很能讓玩家們滿足的。

        *基地

        待開發大陸

        工業

        商船

        建設

        最后,感謝游俠宸星漢化組發布的這款漢化作品,如果沒有他們,我也不會去發現這樣的一款模擬經營的佳作。

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