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        魔獸爭霸《DotA系列》地精修補匠CW高階實戰經驗心得

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        前言

        作者:[GOW] GK*

                 GK,前EHome主力選手,有著“中國第一修補”的美譽,最近從EHome退下后加入了著名線下組織武漢[GOW]戰隊,也就有了很多閑暇時間,完成了這篇一直想帶給大家的經驗心得。他在EHome的前隊友子龍也就是 Longdd有一句很精髓的話來形容 GK:“如果GK打順了,那么我們贏得希望就很大;反之,如果GK被壓制的很慘,那么這場比賽很可能就懸了。”我想這句話是對 GK全面的DotA水平最好的肯定!下面就讓我們來認真的學習下 GK對于地精修補匠這個英雄的精辟理解吧。


        前言

                這是一篇介紹Tinker在CW中的一些細節技巧的高階攻略,希望大家能對這個非常有意思的英雄產生興趣。在早期的國外IH錄象里面,我們可以看到不少MERLINY和INDEED使用的經典Tinker,他們展現的更多的是Tinker的3線刷錢能力,讓我們對這個英雄的理解有了初步的認識。而Tinker在CW中卻是從41時代開始啟用的,當時主要用于中路與影魔對抗,但是那個版本的煉金卻更為IMBA,掩蓋了這個靈活而具有殺傷力的英雄的光芒。

                對于Tinker這個英雄,我有著很深的情結,他是我CW中最擅長的英雄和最喜愛的。現在我先介紹下我自己和我的戰隊,我的游戲ID是GK*,加入的第一個站隊是EAST,那里是一個溫暖的大家庭,很懷念當初和EAST的朋友們一起CW的感覺,pp、bb、拉登、菠蘿、刺客和KILL你們都還好嗎?HTML是我加入的第2支戰隊,以職業化為目標,這里有實力強勁的隊友,在HTML的日子是緊張刺激的,剛進隊的時候每天能打10場CW,螞蟻陣容也就是那段時間練出來的。HTML的隊友都很專業,還有很盡責的領隊,這里給我留下了很多美好的回憶。GOW是我現在的戰隊,一支以娛樂為主的戰隊,但是我們也會為了榮譽,繼續征戰DotA賽場。

                我從41版本開始在CW中用Tinker這個英雄,當時Tinker的位置很尷尬,中路SOLO的英雄,總是遇到回復能力變態的煉金,和影壓范圍極大的影魔,都不好對付,但是即使是那個時代,Tinker在中路中也有一席之地。現在回憶起來,使用41版本的比賽,大概只有U9聯賽吧,漫長的賽期,使得這個IMBA的版本給人留下深刻的印象,而43版本的出現很快代替了41,各大比賽都采用了43版本。而在U9的比賽里面,有一場GL使用了Tinker+BM的戰術,Tinker可以隨意飛到獸王的豬上進行GANK,這大概是最原始的螞蟻陣容的思想吧。43版本,煉金徹底沒有上場的機會了,而SF也大幅度削弱,Tinker的地位再次提升,直到螞蟻陣容的完美磨合,Tinker成為了螞蟻陣容的核心。一套靠視野輸出超遠程傷害和具有靈活性的陣容。Es+Zeus+Tinker可以秒殺線上出現的敵人,可以靠鬼魂飛后路追殺。螞蟻陣容的完美5人組是,Es、Zeus Tinker、NW和Pom,前期Pom有強大騷擾能力,輔助Tinker出飛鞋,而ES和ZEUS又是靠推線速出秘法來壓制的強力組合,NW的受虐能力很強,通常用來SOLO劣勢的邊路,靠隱身和個人能力,NW不會被輕易壓死。這里提一下衰人的螞蟻,非常專業。但是43版本的比賽里面AP模式逐漸被XL替代,螞蟻陣容不再能上場比賽,Tinker的地位一落千丈。但是,我要說,Tinker的一些以前沒有被發現的價值,已經在螞蟻陣容里面逐漸被挖掘出來,接下來,一一介紹。

        (新人提示:Tinker&TK-地精修補匠,BM-獸王,SF-影魔,Es-撼地神牛,Zeus-眾神之王,NW-地穴編織者,Pom-月之女祭司,Lina-秀逗魔導士,TS-受折磨的靈魂,Mag-半人猛犸,TA-圣堂刺客)

         

        英雄特點分析

                Tinker的三圍成長只有每級5.4,屬于非常低的類型了,大概僅次于煉金和狗頭人吧,但這不影響Tinker的強大,大部分法師初始智力都是19-22點,而Tinker是27!遺忘法師也才26點,不得不提一下,暗影牧師的智力也是27!而Tinker的力量成長是2.0,對于一個法師來說,已經非常可觀了。

                既然Tinker有著超高的初始智力,和極快的出手動作,以及可以讓人接受的500射程,那么Tinker已經有資格去中路和VIPER這種經典中路霸王對抗。

                Tinker的補刀非常有節奏感,雖然她出刀很快,但彈道卻并不優秀,所以,補刀稍微有些提前量,但是習慣了之后,你會發現Tinker是個非常好補刀的英雄。有些英雄出刀慢,像SF、LINA之類的,也許一個移動操作,就取消了他的攻擊。剛才說過了,Tinker的初始智力高,那么即使面對小強的時候,也會發現,魔先干的是小強,Tinker依然可以保持很高的MP,在關鍵的時候使用技能。

                DotA里面不少英雄都有著很多廢技能,但是Tinker的4個技能都是極品,所以Tinker對技能的把握,比別的英雄要求更高些。Tinker的加點順序,沒什么特別情況,是優先激光,次升導彈,刷新1級,然后機器人升滿,出羊刀以后再把刷新升上去。因為刷新的耗魔實在太高,等出羊刀的時候,等級也差不多跟上來了,才有魔量使用高級的刷新。當然,有的時候,如果對面有2個壓制英雄,而Tinker到了5級想靠雙導彈減少壓力的話,也可以先升導彈。機器人的進軍是一個輸出很高的技能,可以用來刷野,和團戰的時候打亂對方陣型或者直接造成傷害。

                從各個版本對Tinker的修改上看,35版本里面,Tinker的移動速度就上升到了305,這移動速度讓Tinker不至于腿慢被人追殺死。而48版本的修改,讓Tinker計算魔量的時候要更準一些,4級的激光要耗170點魔,一不小心,就會沒魔殺人了,而通常修補也會買上2到3件 來提高中期的效率。

                修補的裝備路線基本是萬年以飛鞋為第一神裝。而出門裝備,我也是萬年不變,始終是兩樹枝+1組吃樹+1個小凈化藥水,這樣的出門裝備可以很快的做出魔瓶,而同時又有一定的恢復能力,2點屬性的加成,總是讓我的TK感覺不會太脆,也許常年沒被雙暈連招殺死,有這2個樹枝很大的功勞。有了魔瓶以后就直接奔飛鞋了,有飛鞋的修補在我眼里已經完成了80%的裝備,剩下的只是幾件法師長袍(+6智力)和眼睛。當然,有錢過剩的話,可以出些花哨的裝備來展示下操作,如跳刀、吹風、達貢、分身斧和羊杖。但是我更推薦出黑皇杖,不知道哪個版本開始,黑皇杖已經改為不耗魔,對于TK來說,只要對面沒有無視魔免的暈眩技能的話(比如BM和Mag的大招),TK就是無敵的了,每次的刷新完順手開個BKB,就可以沖進人群用技能和羊刀之類的。

                還有對于吹風和跳刀的先后順序,其實如果在己方視野好的情況下,先出吹風更好一些,而跳刀在視野不夠的情況下,更能體現作用。可以說,能刷新物品,是Tinker最大的特色,而刷新飛鞋,則是Tinker的招牌了。

         

        CW中Tinker的定位與細節

                前言里面說過,早期的Tinker路人錄象里面,Tinker的主流打法是3線刷錢,但是大家都知道,這肯定不適合用來打高水平的CW。在螞蟻陣容里面,Tinker的最主要定位是,中期無限的騷擾和支援,有鬼魂的支持,Tinker可以很安全的來回補充魔法把對方線上的敵人打得不敢露頭,甚至殺掉。而任何一個地方發生團戰,Tinker也可以第一時間出現支援,補上技能,KS拿人頭。

                用Tinker要有一定的輔助精神,因為前期順利出飛鞋是隊友保護Tinker的功勞,中期是回報的時候了,買眼,飛到隊友邊上交換魔瓶,都是Tinker對隊伍的貢獻。

                既然Tinker的任務是出飛鞋騷擾+支援,那么對于Tinker來說前期的發育尤為重要。出飛鞋的速度,決定了修補能什么時候為隊伍做貢獻。在CW里面,Tinker最常出現的是中路,前面已經分析了他出色的SOLO能力,接下來詳細介紹Tinker面對壓制的時候SOLO的技巧。

        面對solo英雄

                在中路最經常遇到的同樣是SOLO的英雄,比如傳統的中霸WL、VIPER和SF之類的,(雖然最近的主流戰術都不常見這些英雄SOLO了,但是當面對這些英雄,還是有很多細節可以注意的), SF這個英雄起始攻擊力很低,可以在3級以前占足他的便宜,讓SF盡量補不到刀,而且可以用激光和物理攻擊來限制SF的血量,讓他不敢輕易補刀,基本功做到位的話,削弱后的SF是很難和Tinker對抗的。而打Viper的時候更需要以退為進,走位不能靠前,因為Viper更希望Tinker走上來,然后用法球和Tinker對拼,所以Tinker站后補刀,基本不會吃多大虧,主要看補刀的準度了。如果Viper敢上前主動用法球點Tinker的話,那么大可以丟給他一個激光+物理攻擊,這樣也能打出氣勢,給對方心理壓力,限制好了VIPER的血量以后,即使他到了5,6級,也不敢輕易沖上來,但是要防他用雞運一次藍色藥水,把血量補滿,然后上前突襲。打WL的話,Tinker會累一些,攻擊力和彈道不如WL優秀,而且Tinker最好不要有殺WL的沖動,因為WL的力量成長還有加血技能都完全讓Tinker沒機會殺他。而6級的時候,沒有鞋的Tinker很容易被350移動速度的地獄火追死。最近更流行的是近戰英雄走中路,比如Mag、BM和TA之類的,這累英雄沒有多強的壓制能力,但是卻都有很高的攻擊力,以及生存能力,想壓住他們很難,想限制他們又不容易,還好近戰的英雄壓制能力有限,也很難拖慢Tinker的出飛鞋的速度。總的說來,Tinker如果面對SOLO的英雄,保持好基本功和防Gank意識,Tinker的初期很難被壓制,而同時Tinker可以拿一些副去參加邊路的GANK,比如加速隱身。把握好地圖上的每個機會就可以了,有時候也許河道有小規模團戰,Tinker可以從中路挪2步送個導彈就夠了。

        面對雙暈

                當Tinker遇到的不是SOLO英雄,而是雙暈組合。那才正是興奮的時候,從出門的擋兵就一定要有講究了,盡量把遠程的兵放在最前面,用走位把近戰的擋到后面,而且離得越遠越好,這樣更有助于控線,等第1波兵接觸以后,如果在自己的高地上的話,那么第2波也是,如果第3波兵已經到了自己塔下,那Tinker也已經吃了很多經驗了,有了一點對抗雙暈的資本,而不是直接第1波兵在對方高地上,然后2個英雄走到己方高地,讓Tinker拿不到經驗。在打雙暈的時候,要時刻注意自己的位置,因為雙暈的爆發力在壓制一個人的時候通常是秒殺的,但是除了SK瞬間暈眩和CK的700距離閃爍+神秘之箭, Tinker很難真正被限制住走位。打一些丟錘子的英雄加TS或者LINA的時候,注意TS和LINA的位置,是不是能跟上接暈,如果LINA或TS離的稍微有些遠,可以勾引近戰的丟個錘子,錘子往這飛過來的時候,Tinker已經退了200多距離了,而等TS LINA反映過來,已經接不上了,一個錘子需要140MANA,丟一個就少一個,Tinker的日子會好過很多。在和雙暈來回心理戰的同時,如果總是能保持上風,關鍵的時候,就可以做出反殺,TS和LINA都是血少的英雄,在SOLO的TK面前,TK等級一上來,他們很容易被秒。這個時候就要算準血量,不停的點對方的英雄,看他的血量值。比如對方有600血,而TK是8級,可以先物理攻擊1次跟上激光再物理攻擊一次然后導彈,600的傷害就有了,如果是7級的TK,4級激光能完整的打320的傷害,看到近半血的350血的英雄,一個物理攻擊一個激光,就能拿下人頭。合理的應用激光,是Tinker在中路對抗各種壓制的精髓。

                如果Tinker順利的熬過了前期,20分鐘前出了飛鞋,接下來,Tinker最好先補一組眼,緩一緩隊友的經濟危機,同時把中路這條線讓出來給隊友,然后開始了整場的飛來飛去的生活,哪有敵人就飛到哪,哪有團戰就參加,地圖上視野不夠就買眼提供視野,有空甚至可以去把對方的野怪刷了,直到中后期,隊友裝備成型,就可以一舉拿下比賽。

         

        其他技巧

                TK的精髓在于對傷害的計算,這樣就有很多高級一些的技巧了,比如利用隊友ZEUS的大招,可以使對手對TK的傷害輸出計算失去應有的效果,比如對方有800血,覺得TINKER怎么也殺不了自己,但是這種情況,800血也就是1下物理攻擊+2連招+1下物理攻擊+ZEUS大招,800血就沒了。還有和隱身地穴刺客的配合是修補最愜意的。

                另外還有對吹風的運用,連招完之后,吹起,刷新再連招,技能傷害有1000多一些,加上幾個物理攻擊,殺1200血量的沒任何問題。

                團戰之前,TK可以先丟幾輪導彈消耗,然后飛回泉水補滿魔再出來丟技能,而機器人的進軍在團戰的時候可以造成巨大的傷害,位置丟得好的話,對方法師進入機器人的范圍里面就得很傷。后期的團戰里面,TK刷羊刀很重要,對對方關鍵英雄的變羊對團戰意義重要機器人的推進的傷害是可以疊加的,所以可以刷2波機器人用來清兵或者團戰的時候使用。

        總結

                Tinker是一個前期很難被壓,而中期需要積極GANK,輔助隊友的英雄,后期由于刷新技能的變態,使Tinker這樣一個法師也有很大的用處。如果發揮他的靈活性和機動性是用好Tinker的關鍵。下面放上2個錄象,一場是最近的CW錄象,一場是以前的比賽錄象。

                錄像下載一(120版本,黑皇修補)

                錄像下載二(121版本)



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