魔獸爭霸《DotA系列》官網白金攻略 Creeps 全指南
Netrual Creep Guide by MrX
Creeps全指南 by MrX 翻譯:Jarszm
1.0簡介
為應該操縱哪個creep更有用感到過困惑嗎?考慮過哪個creep能為你提供更多好處嗎?它們都是位于地圖的哪里?我希望這份簡單的攻略能給予你提示,讓你更好地打野和更好地利用它們。
2.0操縱Creeps
就目前為止,只有三個辦法可以操縱creeps。
2.01 HoD
(譯者:不用翻了吧,游戲里面有說明。唯一可能沒寫的是射程為700)
點評:每一個英雄都可以使用它,讓它可以在多方面發揮作用。其持續時間為20分鐘(!),這約等于你一次正常游戲的三分之一時間。唯一的缺點是它擁有一個幾乎可以覆蓋其他所有法球的法球效果,以及它有長達5分鐘的CD。
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2.02 森林魅魔的魅惑
使目標單位受到操控。如果該單位不能被操縱,那么將會被減速
Level 1 - 30 s CD, 減速10% 如果該目標無法被操控.
Level 2 - 25 s CD, 減速20%如果該目標無法被操控.
Level 3 - 20 s CD, 減速30%如果該目標無法被操控.
Level 4 - 15 s CD, 減速40%如果該目標無法被操控.
點評:無法對遠古生物和石頭傀儡起作用。現在它的持續時間是2分鐘(從6.33起)。看上去是一個不錯的選擇。然而,你所操縱的creep將會在控制結束后死去,而你的不到任何金錢或者經驗值。
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2.03 Chen,圣騎士的神圣信念
控制一個敵對單位。
Level 1 - 最多1單位. 增加75 HP .
Level 2 - 最多1單位. 增加150 HP.
Level 3 - 最多2單位. 增加225 HP.
Level 4 - 最多3單位. 增加300 HP.
點評:Chen的精髓技能(原文:The ham in Chen's hamburger.,漢堡包里面的那片肉)。額外的生命值獎勵以及沒有時間限制使得它成為你的最佳選擇——假如你想試試操控creeps來玩的話。這個技能與他的其他技能相輔相成。懺悔會減慢敵人的速度,讓你creeps可以更容易打到他,忠誠的考驗會把你的creep迅速地轉移到安全的地方。上帝之手可以治療你的creeps——包括那些用Hod招回來的Creep。唯一缺點是有單位上限。
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3.0有用的提示
3.01一般信息
*被操縱(指Chen的技能)的creeps會被Lucifer的吞噬和點金手輕松殺死。
*點金手對于被HoD控制的單位無法起作用。
*被HoD操縱的單位會受到凈化的傷害(散失之刃,美杜莎,薩特)
*被統治的Creep在小地圖上無法看見,使它們更容易去Gank。除了某幾種會在小地圖上以小點出現(等級大于或等于5 creeps)
*遠古生物和傀儡無法被操控。
*放置ward(真眼或者假眼)或者友軍部隊(小雞,烏鴉等)在野點將會阻止野怪重生。
*Roshan會在游戲開始的時候一下子刷新。
*其他野點的creeps會在上路和下路的小兵開始攻擊敵方時刷新。
*野點總是在固定時間刷新(除了Roshan是每次被殺后10分鐘刷新)。這意味著,打比方說,你在某分鐘里的第45秒時清光了某個野點,那么快點離開這個區域,15秒后它就會刷新一次。很重要一點是,你必須離開這個野點足夠遠,否則它們不會刷新。這對于那些算好時間的打野十分有幫助(將會在3.05的拉野部分作更詳細講述)
*遠古生物不意味著就一定是魔法免疫,對所有魔法都免疫的只有大黑龍和兩種龍人。
*如果野點留有尸體,那么這個點是不會刷新。刷新只會在該野點完全空的情況下發生。
一些常規打野tips:
*第一次野點刷新會在一開始2分鐘正的時候發生。
*你需要和野點有一定距離它們才會刷新。
*高等級野怪如人馬,熊怪,黑龍,Roshan等通常設定為“更聰明的”野怪。他們會對較低生命的單位有較高的攻擊優先。如果你血不多,在他們面前就千萬要注意了,你會發現它們會改變它們的攻擊對象轉而攻擊你。
*看Ironfisto的拉野和打野會讓你知道很多有用的信息。(在我看來,這是一篇白金級的攻略)
3.02 米達斯之手
如果正確地使用它,米達斯之手會為你帶來很可觀的經濟收益。
米達斯之手:耗魔:25.冷卻時間:100秒。持續時間:N/A. 射程:600.目標最高等級:6 金錢獲得:殺死單位的金錢獎勵+40%該單位造價
就算是對著普通小兵(樹人,德魯伊等)使用,它也會為你帶來可觀的金子。下圖是一個金錢獲得表(從高到低排列)
如你所見,除非你見到一個6級巨魔,6級薩特,4/5級熊怪,5級人馬,泥人或食人魔法師,那么直接對著德魯伊/男巫使用是最好的選擇。(譯者:這個表就不翻了,后面會有圖解)
最近6.51的更新意味著和德魯伊/男巫相比有更多的好選擇。
3.03凈化
凈化是薩特魔法師的一項技能。
自從6.42對驅魔(abolish magic)的改動后,現在只有一個辦法來移除buff或debuff——凈化。
如果想了解更多關于凈化能做或不能做的事情,可以參考sdfsdf的凈化指南。(*://forums.dota-allstars*/index.php?showforum=341)
下面是可以被凈化移除的大招(值得一記)
* 流浪劍客的巨神之力
* 小naga的海妖之歌
* 大樹的茂盛
*賞金的 追蹤
* 血母蜘蛛的饑餓
* 魚人守衛的精靈之火
* 影魔大招的遲緩效果
* 全能的 守護天使
其他可以被凈化的有用技能
*吃樹——buff還是會被顯示,但實際上并不會補血。
* 風杖的 臺風
* 羊杖,暗影薩滿和惡魔巫醫的變形術/巫毒
*靈魂撕裂著的黑暗沖刺:必須對被沖刺者施放,假如被沖刺者的視野失去,那么沖刺會被取消。如果沒有失去,則沖刺照常。
* 大樹的樹眼
* 全能的魔免
下面這些是無法被移除的
3.04 輝煌光環
這里給出一個簡略的關于輝煌光環的介紹
你一共可以通過三種方法來得到這個光環:
* 圣殿指環 - 0.65
* 吸血鬼的擁抱 - 0.80
* 冰女的輝煌光環 - 0.6/1.2/1.8/2.4
圣殿指環和吸血鬼的擁抱不會彼此重疊。然而,冰女的光環則可以和其中一者重疊(6.42).
在6.42之后,輝煌光環將直接以一定速率加成魔法回復,而不再是按百分比提升.
6.49里,冰女的光環是全場的(woo!)
因此,要多回復100mana,你需要等待:
* 圣殿 - 2 min 34 sec
* 吸血鬼的擁抱 - 2 min 5 sec
* 冰女的光環 - 2 min 46 sec/1 min 23 sec/56 sec/42 sec
* 冰女的光環+指環 - 1 min 20 sec/54 sec/41 sec/33 sec
* 冰女的光環+吸血鬼 - 1 min 11 sec/50 sec/38 sec/31 sec
3.05 拉野
這是一份增加你打野的效率的迷你攻略。感謝Ironfisto允許我使用他的圖片和信息(取自于他那份出色的Creep Pulls and Jungling Guide(拉野和打野指南))
這里是一些忠告(引用自Ironfisto的文章):
*尸體大約會花15秒才會消失:2秒鐘時間由“新鮮”變為地上的一堆骨,12秒鐘從骨頭直至消失。如果你在45秒(每一分鐘的)之前清理完一堆怪,那么在下一分鐘,一堆新的怪就會刷出來。前提是你要先離開那篇區域。
*你需要離開一個野點大約500至1000距離來保證他們刷新。這包括你的/你盟友的/你敵人的可被操控的單位。如果你有一只鳥擁有該刷新點的視野但是其本身離開的距離足夠遠,那么該點仍然會被刷新。但反過來,如果你沒有這個野點的視野,但是你的距離少于這個值,那這個點不會被刷新。
*一個更加準確的關于刷新野點的條件描述為:每個野點都被一個長方形區域劃分開來。如果在整分鐘的時候這個區域有一個單位,那它將不會被刷新。注意到這個區域不是一個圓,這就是為什么前面說到那個距離是一個500至1000的不定值,因為每個長方形的長寬等都是不同的。(譯者:我相信很多人都不知道)
*所有中立生物都被設置為“防守模式(Guard mode)”而且都有一個300距離的Aggro(譯者:Aggro貌似是WOW常用的單詞:引起怪物仇恨。當然正式叫法是Acquisition Range,“獲得范圍”——別問我為什么,我也不知道…)。當你進入這個范圍,它們就會開始追你。
*它們守護的范圍是600,換句話說,在這個范圍內它們會和你打個你死我活。如果你逃到600的范圍外,他們會繼續追你3秒鐘,然后掉轉頭回到他們最初“守護”的地方。
*就是靠著這多出來的3秒鐘,你就有可能把它們引出500到1000的距離,成功的話,這個“被遺棄”的野點就會刷新。當這批怪回去后,你就會有兩組怪在同一個野點。同理,你可以刷出3組甚至更多的野怪在同一個地方。(不過只是為了玩玩)
*你線上的小兵(食尸鬼/男巫 或者 樹人/風德)分別擁有一個500(近身)和800(遠程)的Aggro距離。因此,如果有任何單位在這個距離(距離你的小兵)攻擊你,你的小兵會無視他們原來的目標轉而過來幫你。
野點刷新區域:
接下來的圖片會幫助你理解之前Ironfisto提到的長方形區域指的是什么。
所以你需要做的事就是在剛好一分鐘的時候把那些野怪拉離他們的刷新區域。聽起來很簡單是吧?下面給出的圖片提供一個準確的時間會讓你覺得更加輕松。
(譯者:非常有用的兩張圖。第二張圖中上下路分別有一個15秒的,那個應該是引怪讓小兵和怪打的時間點。)
結論:基本上就是這些。如果想知道更多信息或看視頻,可以閱讀Ironfisto的攻略。
3.06 Creep的升級
由雙方基地刷新的小兵(樹人,德魯伊,弩車等)會在游戲進行過程中進行若干次升級從而讓游戲更快結束。這些升級一共包括三種:
* 增加生命值和傷害
* 增加小兵的數量
* 摧毀對方兵營之后的升級
對HP和傷害的定期升級:
This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creep's portrait like below:
這種升級每過7:30會發生一次,會標記在小兵的狀態欄里,如下圖所見:
如此類推,15分鐘的時候這個數字就會變成2.
請記住這個升級只對樹人/食尸鬼,德魯伊/男巫有效,對弩車/絞肉車沒有影響。
這個升級的作用為::
* +10 HP
* +1 最小/最大傷害(對樹人/食尸鬼)
* +2 最小/最大傷害(對德魯伊/男巫)
下面給一個例子讓你更好理解
樹人初始HP: 550
樹人初始傷害: 19-23
經過22:30后(3次升級),樹人將會變成:
HP: 580
傷害 22-26
小兵數量的增加:
如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數量隨著游戲的進行在增加。
* 樹人/食尸鬼會在17分鐘開始每隔16:30增加一個,上限為6.
* 德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45:00增加一個,上限為2.
舉例:
這意味著就是玩到最后,你的每波小兵最多有6個樹人/食尸鬼+2個德魯伊/男巫+2弩車/絞肉車.
或者更具體地說,肉搏小兵的數量會在以下時間點增加1:17:00, 33:30, 50:00.
至于遠程兵種的數量只在45:00增加一次。
概括說:
* 1:30 - 3 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)*
* 17:00 - 4 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)
* 33:30 - 5 肉搏 1 遠程 (1 攻城)
* 45:00 - 5 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 50:00 - 6 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 弩車/絞肉車第一次出現是在4:30,之后每7波兵出現一次。
注意:對-lm,-rd模式不適用
當摧毀對方兵營時候的升級:
當一條線上對方的兵營被摧毀,這條線上相應的兵種會得到升級。大家可以使用下面這個公式來計算升級后的小兵的數據:
樹人/食尸鬼
HP = 150 + 9a
最小傷害 = 17 + a
最大傷害 = 21 + a
護甲 = +1
其中 a = 小兵等級(狀態欄那個數字)
德魯伊/男巫
HP = 175 + 8a
最小傷害 = 20 + a
最大傷害 = 20 + a
護甲= +1
QUOTE
弩車/絞肉車
傷害由 35-46 提升到 51-62, 其他不變。
舉例:
如果在22:30的時候,中路的近戰兵營被摧毀,那這時熟人的狀態為:
HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
傷害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
護甲 = 2 + 1 = 3
超級兵
當對方所有的兵營都被摧毀,那你的小兵會得到30級的升級。
注意一點是,如果中路還剩下最后一個兵營,當它被摧毀的時候,上路和下路的小兵會瞬間升級為超級兵,而中路的超級兵會在下一波才出現。
結語:
希望這些能幫助你理解小兵的升級過程。
4.0 刷新點
4.01 位置
下面這張圖會幫助你了解地圖上中立怪的刷新位置:
在地圖上的野怪點一共有5個等級(或者說檔次):
等級一是最簡單的,在地圖上用白點表示
等級二是中等的,在地圖上用棕色點表示
等級三是非遠古類最厲害的,在地圖上用藍點表示
遠古生物用紫紅色點表示
Roshan用黃色點表示
4.02 組
一般來說,在每一個點都會有特定的幾組怪有可能刷新。請看下圖:
5.0 Creeps圖鑒
接下來是按照字母表排列的所有Creeps的列表
5.01樹人/食尸鬼,德魯伊/男巫,弩車/絞肉車
樹人/食尸鬼 Treant/Ghoul
(譯者:注意,EHP的意思是生命質量,是初始生命在考慮護甲的情況下換算出來的。)
EHP (初始): 616
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 近戰
經驗值 (兵營摧毀前): 62
經驗值 (摧毀后): 41
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀后): 21-41
點金獎勵 (摧毀前): ~133
點金獎勵 (摧毀后): ~109
猛禽德魯伊/男巫 Druid of the Talon/Necromancer
EHP (初始): 300
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 500
經驗值 (摧毀前): 41
經驗值 (摧毀后): 25
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀前): 21-41
點金獎勵(摧毀前): ~133
點金獎勵(摧毀后): ~109
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弩車/絞肉車 Glaive Thrower/Meat Wagon
EHP: 500
移動速度: 慢
攻擊速度: 快(?)
射程: 690
經驗值: 88
Gold: 56-80
點金獎勵: 不能點
點評: 非有機單位,只有物理法術能影響它。優先攻擊炮塔。永遠被地方小兵和炮塔無視,直至它是最后一個敵對單位
5.02 阿爾法之狼 Alpha Wolf
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 37-45
點金獎勵: 134-150
技能: 命令光環:是周圍友方單位增加30%的攻擊傷害。
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: -
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5.03 黑龍 Black Dragon
EHP: 2720
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.5
射程: 300
HP恢復速度: 2/秒
經驗值: 155
Gold: 164-234
點金獎勵: 不能點
技能: 50%(?)濺射攻擊.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。殺后獎勵僅次于Roshan。
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5.04 黑亞龍 Black Drake
EHP: 1064
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.8
射程: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 44-56
點金獎勵: 不能點
技能: 暫無
點評: 遠古生物之一,無法轉換。有點難殺,特別是在黑龍和另一條亞龍的保護下。
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5.05 藍龍領主 Blue Dragonspawn Overseer
EHP: 1488 (算上+3護甲的奉獻光環后)
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 86-98
點金獎勵: None
技能:
奉獻光環:對周圍友軍增加3點護甲。
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。
5.06 藍龍魔法師 Blue Dragonspawn Sorcerer
EHP: 675
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 74-82
點金獎勵: 不能點
技能:
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。
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5.07 Centaur Khan
EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.65
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 162-186
技能:
戰爭踐踏(100 mana, 20 s CD) 對周圍200范圍內敵人造成25傷害和2秒眩暈。
耐久光環:使周圍友軍攻擊速度提高15%。
點評:最受吸引人轉換的creep之一。比較容易在野點找到,因為在等級二和等級三的野點都會刷(雖然在等級二的野點較少出現)。有一個aoe暈技以及一個不錯的光環,因此較受歡迎,特別是在熊怪的戰爭踐踏被移除后,它也因此成為最常用的野怪之一。然而mana比較少是一個缺點(6.40之后)。
5.08 人馬侍從 Centaur Outrunner
EHP: 616
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-24
點金獎勵: 96-104
技能: 無
點評:不值得你浪費時間,你要轉換也轉換他身旁的人馬可汗。
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5.09 黑暗巨魔 Dark Troll
EHP:500
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 26-33
點金獎勵: 100-114
技能: 無
點評: -
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5.10 黑暗巨魔督軍 Dark Troll Warlord
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 54-62
點金獎勵: 224-240
技能: 誘捕 (150 mana) :把一個目標束縛到地面上1.5 秒. (550 施法距離)
召喚骷髏 (50 mana, 25 s cd) 從一具尸體上召喚兩個骷髏。
點評: (譯者:居然不點評...應該是因為是新出的,所以作者沒有太多想法。就目前來說,這也算是一個熱門的野怪,對于某些近身之后威力大增的英雄很有用,例如無限暈的巨魔,屠夫等等)
5.11 叢林漫步者長老 Elder Jungle Stalker
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 152-170
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: -
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5.12 憤怒的梟獸 Enraged Wildkin
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 67-87
點金獎勵: 174-214
技能:龍卷風(200 mana):召喚一個可以控制的龍卷風來減緩敵人的移動和攻擊速度(15%),同時傷害他們(150范圍內45,600范圍內15)。持續30秒。
點評: -(譯者:又沒有點評-_-)
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5.13 魔能野獸 Fel Beast
EHP: N/A
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.5
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-23
點金獎勵: 100-106
技能: 無
點評: -
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5.14 森林巨魔狂戰士 Forest Troll Berserker
EHP: 530
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 22-26
點金獎勵: 104-112
技能: 無
點評: 不值得抓。
5.15 森林巨魔牧師 Forest Troll High Priest
EHP: 450
移動速度: 290
基礎攻擊時間: 1.8
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 21-25
點金獎勵: 106-114
技能:
治療 (5 mana, 無CD) :治療15點HP。
點評: 盡管他的技能看上去還可以,但是幾乎沒有看見有人用過。畢竟他太容易被殺死了,這讓人們寧愿抓點更強的creep。驅散魔法被移除之后,他就剩下一個可憐的治療,于是他就更加廢了
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5.16 鬼魂 Ghost
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 30-40
點金獎勵: 128-148
技能: 冰箭 (12 mana, 0 sCD) :射出可以使敵人攻擊速和移動速度下降20%的冰箭。
點評: -(譯者:...其實在早期還是值得一用的,但是到了后期隨便一個Aoe她就差不多沒了(如果是Chen招的會好點),有使用經驗的朋友可以補充)
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5.17 巨狼 Giant Wolf
EHP: 560
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 27-31
點金獎勵: 114-122
技能:
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: 不值得。就算擁有致命一擊,但暴擊后的傷害才42-48,十分不足看。加上其低下的生命值,基本沒什么價值。
5.18 豺狼刺客 Gnoll Assassin
EHP: 392.2
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 26-34
點金獎勵: 116-132
技能:
浸毒武器:造成敵人每秒2點傷害,持續20秒。
點評: 弱小的技能,極低的HP,所以基本沒用。
5.19花崗巖傀儡 Granite Golem
EHP: 2960
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 1.5/秒
經驗值: 155
Gold: 107-121
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: 魔免,無法被轉化。極難被殺死。
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5.20 叢林漫步者 Jungle Stalker
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 52-70
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: -
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5.21 狗頭人 Kobold
EHP: 240
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 7-9
點金獎勵: 94-98
技能: 無
點評: -
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5.22 狗頭人首領 Kobold Taskmaster
EHP: 400
移動速度: 330
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 31-37
點金獎勵: 126-138
技能:
速度光環: 提高附近友軍移動速度12%
點評: 對于想提高隊伍整體速度的人來說,還是有那么一點用的。但要注意保護好,因為其生命值實在...
5.23 地道狗頭人 Kobold Tunneler
EHP: 344.5
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 17-19
點金獎勵: 90-94
技能: 無
點評: 在擊暈被移除后變得一無是處。
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5.24 泥人 Mud Golem
EHP: N/A
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 180-196
技能: 無
點評: -
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5.25 使人魔法師 Ogre Magi
EHP: 600
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 43-49
點金獎勵: 142-178
技能:
冰霜護甲 (40 mana, 5 s CD) 增加8點護甲并且使攻擊他的近戰單位減速5秒. 持續45秒。
點評:在6.45Lich的此技能得到提高,但似乎使人魔法師的卻沒什么變化。相比之下,Lich的12點護甲,遲緩2秒,5秒CD,40秒持續更為優秀,畢竟更少的護甲意味著更容易被殺。注意一下,現在寒冰護甲已經不再是自動釋放(因為使人魔法師的起始魔法為0)
5.26食人魔槌手 Ogre Mauler
EHP: 901
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 23-47
點金獎勵: 110-158
技能: 無
點評: 沒什么價值。
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5.27 北極熊怪戰士 Polar Furbolg Champion
EHP: 1235
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 60-70
點金獎勵: 144-164
技能: 沒有
點評:不值得招。盡管它的混亂攻擊不錯,但是還是把抓怪名額留給它那個有Aoe減速的同伴(烏薩戰士)
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5.28 北極熊怪烏薩戰士 Polar Furbolg Ursa Warrior
EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 152-176
技能:
雷霆一擊 (100 mana, 12 s CD) :使身邊單位受到150點傷害,并降低攻擊和移動速度25%,持續3秒
點評: -
5.29巖石傀儡 Rock Golem
EHP: 992
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 不能點
技能: 沒有
點評: 魔免,無法招。有點難殺。
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5.30 肉山 Roshan
EHP (初始): 11700
移動速度: 普通
攻擊速度: 快
攻擊距離: Melee, 400
HP恢復速度: 20/秒 (每次重生+20/秒,最高 220/秒)
經驗值: 1184
Gold: 200 (全隊), 286-450 (擊殺者得到)
點金獎勵: 不能點
技能:
在游戲開始時立即刷新. 每次死后10分鐘再次刷新,并且: +2000 hp (最高29000 hp), +25 傷害 (最高351-358, 攻擊距離 440-448), +2 護甲 (最高25 armour), +20 hp/秒生命恢復 (最高220 hp/秒)
投擲巖石:造成100點傷害并且眩暈2秒,10秒CD,耗魔100,施法舉例800.
撞地Slam:對周圍單位造成70點傷害,并且降低移動和攻擊速度50%,持續4(2)秒,6秒CD,耗魔90,AoE范圍250.
"反射傷害" :當近戰單位攻擊它時,會把20%的傷害反彈。在第4次刷新之后才會擁有的技能。
"毀滅幻象" :對幻象一擊必殺。
魔法格擋: 每15秒格擋一個指向性魔法。
抗性皮膚: 使Roshan表現得像英雄一樣。例如某些技能對英雄和其他單位效果不同,此時Roshan會被看做英雄。
掉落1個復活盾(可重疊). 這個盾已經不再有額外屬性點,護甲,魔法抵抗等。它只是類似于重生十字章一樣,在使用后消失。當你死后,你不會掉落金錢,對方也不會得到金錢和經驗值。
掉落奶酪. 使用耗費5mana,恢復2500hp以及1000mana。在第三次刷新之后才會有。
點評: 現在肉山已經可以被人重復殺,不過刷新的間隔為10分鐘。這意味著你一般在一個游戲里面最多殺4-5次。每次刷新,它都會變得越來越強壯和巨型,因此一次比一次難殺。
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