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        《妖精劍士F》畫(huà)面及游戲性試玩心得 妖精劍士F好玩嗎

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          《妖精劍士F》是一款角色扮演游戲。該作由游戲創(chuàng)作者公司Compile Heart制作的“加拉巴哥式”角色扮演游戲第一彈。角色原案由擔(dān)任《date·a·live》小說(shuō)插畫(huà)的Tsunako負(fù)責(zé)。今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《妖精劍士F》畫(huà)面及游戲性試玩心得,跟小編一起來(lái)看看《妖精劍士F》好玩嗎!

        【游戲介紹】

          《妖精劍士F》是一款角色扮演游戲。該作由游戲創(chuàng)作者公司Compile Heart制作的“加拉巴哥式”角色扮演游戲第一彈。角色原案由擔(dān)任《date·a·live》小說(shuō)插畫(huà)的Tsunako負(fù)責(zé)。游戲故事講述了很久很久以前,邪神與女神曾發(fā)生過(guò)斗爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)陷入相持不下的狀態(tài),兩者都以本身的力量以及妖圣所憑依特殊武器互相對(duì)峙,斗轉(zhuǎn)星移,時(shí)間來(lái)到了現(xiàn)代,那些能夠使用女神與邪神所遺留下來(lái)的武器的人被稱(chēng)為“劍士”。身為“劍士”的青年方克,救了一名叫蒂雅菈的少女,因此便被卷入邪神與女神間的戰(zhàn)爭(zhēng)。

        【前言】

          在三個(gè)月之前,我們才剛剛玩玩超次元海王星二,意猶未盡,現(xiàn)在又有新的游戲登入pc,以前如果有ps3的玩家想必已經(jīng)有所體驗(yàn),而沒(méi)有體驗(yàn)的玩家在玩過(guò)超次元海王星的情況下,對(duì)于妖精劍士會(huì)格外熟悉,由于共屬同一個(gè)開(kāi)發(fā)公司,因此不管是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是對(duì)話模式都會(huì)格外的相似。

          妖精劍士,游戲的取名相當(dāng)?shù)闹卑祝瑥拿种芯湍軌蚵?lián)想到關(guān)于一個(gè)劍士的種種事跡,然而,游戲中的劍或許與玩家想象中傳統(tǒng)的劍會(huì)有所不同,比如,通過(guò)妖圣的嵌入將改變劍形狀,同時(shí)更能改變劍的力量。

          在pc上的妖精劍士同樣會(huì)很流暢,而游戲不管是最低的配置需求,還是最高的配置需求,現(xiàn)在玩家的電腦基本是沒(méi)有帶不動(dòng)這款游戲的,我在用較為古老的機(jī)器進(jìn)行試玩測(cè)試時(shí),地圖上的移動(dòng),與怪物的戰(zhàn)斗,fps都相對(duì)比較穩(wěn)定,并沒(méi)有太大的浮動(dòng)存在。

          該游戲公司比較喜歡將自己前面制作的游戲的一些特色保存并繼承下來(lái),妖精劍士從前面的超次元海王星里繼承一些游戲的系統(tǒng),當(dāng)然,這些繼承下來(lái)的會(huì)在妖精劍士里進(jìn)行進(jìn)一步的改善和優(yōu)化。

        【游戲音效】

          游戲擁有激情滿滿的主題曲——Resonant World,這首o(hù)p用在這里,毫無(wú)疑問(wèn),與身后的背景畫(huà)面的一段段跳躍融洽的并無(wú)不妥,也是比較能夠讓大多數(shù)的玩家漸漸的就進(jìn)入游戲的狀態(tài)。妖精劍士除了由松永真穂的”Resonant World“外,還有ChouCho的“光”,這些在之后的游戲中都會(huì)陸陸續(xù)續(xù)的體會(huì)到。

          在妖精劍士中會(huì)有較多的聲優(yōu)進(jìn)行配音,因此,對(duì)于每一個(gè)人物的人物特色表現(xiàn)的還是較為地道。由三位主要的聲優(yōu)進(jìn)行主要的配音之外,還有十位左右聲優(yōu)為游戲的各個(gè)角色進(jìn)行不同的配音處理。當(dāng)然,游戲的配音還得聽(tīng)原版的日文配音較為實(shí)在,英文的配音依舊會(huì)讓玩家產(chǎn)生各種不良反應(yīng)。

          游戲中的背景音樂(lè)的種類(lèi)仍然會(huì)讓玩家感受十分繁多,在人物角色的對(duì)話之中,每次在切換場(chǎng)景之后,背景音樂(lè)也同時(shí)會(huì)根據(jù)場(chǎng)景的切換換至不同的背景音樂(lè),比較有趣的是背景音樂(lè)的切換并不會(huì)按照常理出牌,前面歡快活潑的節(jié)奏剛過(guò),而后出現(xiàn)的截然相反的游戲背景音樂(lè)也不為過(guò),背景音樂(lè)的層出不窮,是為能緩解聽(tīng)覺(jué)疲勞的良藥。

          游戲中的戰(zhàn)斗背景音效設(shè)定為十分高昂與刺激,人物在游戲的戰(zhàn)斗階段,偶爾出現(xiàn)時(shí)不時(shí)吐槽一兩句也不為過(guò),敵人的慘叫這個(gè)細(xì)節(jié)也沒(méi)有放過(guò)。在游戲中最為激情的應(yīng)該就屬人物變身時(shí)那突如其來(lái)的背景音樂(lè)。雖然不知其緣,但似乎很厲害的樣子。

        【游戲畫(huà)面】

          游戲之初在13年10月10日首次登入ps3平臺(tái),歷經(jīng)2年左右直到15年8月4日發(fā)售pc版,當(dāng)時(shí)的游戲畫(huà)面在某些地方還是較為粗糙,尤其是在人物在場(chǎng)景中的一個(gè)移動(dòng)和游戲的戰(zhàn)斗這兩大塊。登上大眾化并且有相當(dāng)大發(fā)展空間和能力的pc平臺(tái),在試玩之后,游戲的畫(huà)面依舊沒(méi)有驚人的改善,這仍是較為遺憾的一點(diǎn)。

          角色與角色的對(duì)話之間的界面,除了通過(guò)利用比較可愛(ài)呆萌的人物形象進(jìn)行設(shè)計(jì)吸引玩家的眼球外,讓本應(yīng)靜止不動(dòng)的人物畫(huà)面上加入了一些細(xì)微的身體浮動(dòng),人物的眨眼動(dòng)作更應(yīng)該博得大多玩家的芳心。對(duì)于這種類(lèi)型的游戲,這點(diǎn)上的把握還是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)。通過(guò)各種不同的符號(hào)來(lái)展現(xiàn)人物稀奇古怪的表情。

          游戲場(chǎng)景里的畫(huà)面與超次元海王星的畫(huà)面缺點(diǎn)大致相似。當(dāng)人物走在場(chǎng)景的時(shí)候,這些粗糙的畫(huà)面就展現(xiàn)無(wú)疑,近在咫尺的草地,身體周邊的山坡,長(zhǎng)流不息的水流,還有更多的一些細(xì)節(jié)處,都是比較打擊人的。雖然剛剛登入pc版,但與13年的ps3版差別真心不大。

          妖精劍士的戰(zhàn)斗場(chǎng)景也有很多值得討論的地方,首先在限制人物移動(dòng)范圍的一個(gè)綠色標(biāo)記顯得有些簡(jiǎn)單。人物的轉(zhuǎn)身雖然快速,不過(guò)少了適量的緩沖,也就看的有些唐突了。相對(duì)于這些,角色的攻擊和人物的技能釋放上,相對(duì)畫(huà)面的一些其他細(xì)節(jié),還是比較讓人欣慰。

        【游戲性】

          妖精劍士登入pc平臺(tái)后,雖然能夠用鍵鼠來(lái)進(jìn)行游戲,但主要還是比較推薦利用本應(yīng)屬于這款移植游戲的手柄來(lái)進(jìn)行游戲,會(huì)舒服的多,況且在默認(rèn)的情況下,使用鍵鼠來(lái)進(jìn)行操作,各個(gè)鍵位的分配也會(huì)擁有很多不合理的地方。如果是用鍵鼠的玩家,有三個(gè)按鍵比較實(shí)用。E是快速過(guò)劇情。Z是跳過(guò)。空格是自動(dòng)。

          妖精劍士這個(gè)游戲的整個(gè)系統(tǒng)還是相當(dāng)?shù)呢S富,角色的武器能夠通過(guò)點(diǎn)數(shù)來(lái)進(jìn)行升級(jí),在后期多種攻擊方式的學(xué)習(xí),以及妖圣的合體,都需要靠升級(jí)武器來(lái)學(xué)習(xí)。游戲更有空中追擊的設(shè)定,僅適用于空中的敵人。以及有著特殊效果并且最終用來(lái)解除女神封印的妖圣。還有最為有趣的一個(gè)變身(使用該技能之后,角色會(huì)將刀插入胸中)。

          游戲中的另一個(gè)可玩點(diǎn)—故事劇情,妖精劍士在大部分時(shí)間是以故事來(lái)講述邪神與女神斗爭(zhēng)之后的事。游戲的畫(huà)面雖然不精致,但對(duì)于妖精劍士的整個(gè)故事劇情還是能夠用來(lái)細(xì)細(xì)體會(huì)。對(duì)于英語(yǔ)以及日語(yǔ)不太好的玩家,還是得耐心的等待漢化補(bǔ)丁的出現(xiàn)。

          通過(guò)了前面簡(jiǎn)單的訓(xùn)練關(guān)卡之后,出現(xiàn)可以存檔的選擇時(shí),切記不可忘記時(shí)時(shí)刻刻都要進(jìn)行存檔,游戲不小心死亡會(huì)讓你重新開(kāi)始,由于忘了存檔而崩潰的玩家,請(qǐng)仔細(xì)看上面這幾行文字。不必?fù)?dān)心游戲是否讓你應(yīng)接不暇,很規(guī)則的路線和游戲發(fā)展,很快就能夠讓你上手。

        【總評(píng)】

          游戲的劇情還是需要玩家自己進(jìn)入游戲進(jìn)行好好的體驗(yàn),劇透后的劇情就沒(méi)有意思了。妖精劍士玩的還是游戲性。對(duì)于妖精劍士還是比較希望在未來(lái)能夠看到該作的動(dòng)漫。在這次的試玩體驗(yàn)中,遺憾的還是從ps3版移植到pc后的畫(huà)面依舊沒(méi)有太大的改善。

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