《喬喬奇妙冒險天堂之眼》模式玩法及與游戲性試玩圖文體驗 喬喬奇妙冒險天堂之眼好玩嗎
《喬喬奇妙冒險:天堂之眼》已經與大家正式見面了,很多玩家伙伴未接觸過游戲,對其內容及可玩性不太了解,今天小編帶來“ricyouhaku”分享的《喬喬奇妙冒險:天堂之眼》模式玩法及與游戲性試玩圖文體驗,希望大家喜歡,下面我們一起來看吧。
操作介紹
①游戲倒計時
②技能面板
③特殊行動(包括波紋,流法,替身等各種彰顯個人特性的技能)
④DHA(DualHeatAttack)紅燈,也就是超必殺,只能在雙人情況下使用,最大可儲存次數為3次,如果兩人中一人再起不能的話剩下的點數會變成還在戰斗的隊友的意志繼承點數,大幅提升個人能力,意志繼承時不把紫條打掉,是不會掉血的
⑤DualCombo使用回數,綠燈,點亮時可按下PS4控制器的觸摸板向隊友發出邀請,一方先行發動后另一方也按下觸摸板才會發動,發動時在指定時間內打出一定hit數可發動強力結束技吹飛對手
⑥DualHeat槽,一共六格,滿第1,2,4,5格時自動各增加一點綠燈,滿第3,6格時自動增加一點DHA
⑦爆發波,被敵人攻擊時可以按下L2+R2來彈開一切攻擊,以此結尾,顯示為紫燈,使用過后等紫燈再次點亮或者吃恢復道具才可以再次使用
⑧取消,L2+R2,可以用中斷除DHA外的一切攻擊,以方面連招追擊,初始一共兩個燈,用完之后也是可以通過自動回復或者道具才能使用
⑨體力槽,所有行動包括使用技能,沖刺都會消耗體力槽,體力槽會在空掉后自動補滿,也可以通過道具補滿,一直按住沖刺鍵L2會持續消耗體力槽
⑩自身與隊友的血槽
?對手的血槽
故事模式
原作荒木飛呂彥老師親自監修的劇本,故事從第3部主角空條承太郎與喬斯達家的宿敵DIO死斗之后開始,承太郎雖然親自擊敗了DIO,但是因為圣者遺體的出現導致了時空的變亂,有人正試圖收集遺體來達到不可告人的不低,在SPW財團創始人史比特瓦根的帶領下,承太郎等人開始在各個時空間穿越,踏上了搜集遺體并找出幕后黑手的旅程。本作的故事模式包含了戰斗,探索,技能樹升級,各種小游戲等豐富的要素,一些商店的稀有物品可以通過本模式收集,不想收集也可以直接在商店買,不過價格會很貴,建議全部在故事模式收集。
自由模式
請注意,本作的戰斗只有2對2的團隊戰,1對1并未實裝,本模式為線下對戰模式,不過無法使用2P手柄,只能1P對COM或者COM對COM,一開始即是所有可用人物全開狀態,許多大家熟悉的JOJO人物都有連攜奧義,表示為紅字,藍字則是一般組隊關系,沒有特殊奧義動畫
小游戲包括撲克,抓錢寶寶,僵尸無雙等
線上對戰模式
值得一提的是,線上模式是僅有的可以多名玩家參戰的模式,可以進行1P+電腦對戰2P+電腦,或者1P+2P對3P+4P,排位戰只能1P+電腦對戰2P+電腦,無法4人同時加入
自定義模式
可以對所有人物進行自定義,包括商店買到的臺詞,pose,特殊服裝,擬聲詞等,這些都會反映到對戰當中,本作收集要素非常全面,包括各種惡搞的,正經的,感動人心的
商店系統
可以購買各種道具,服裝,名言
Jojo辭典
包括各種關鍵詞介紹1-8部作品的背景以及故事概要,對Jojo這部作品不是很了解的朋友可以參考一下
優點
一.我只能說CC2制作組每個人都是JOJO廚,所有的動作技能都設計的十分貼合原著,特殊技能完美體現角色特征,比如5部主角喬魯諾的替身黃金體驗鎮魂曲有一招“永遠無法達到的真實”,被這招打成再起不能的話,同伴就無法繼承意志,因為被打成再起不能的人會一直死下去,而永遠無法真正地到達死亡(可憐的老板,笑)。老年喬瑟夫的替身能力映寫則可以增強和隊友的連攜攻擊能力,并且可以反映出場地中所有的陷阱,包括對方的角色技能和場地觸發陷阱。又比如米斯達對4這個數字的迷信,只要裝填數是4,整個人就會消沉,被攻擊時收到傷害加大。普奇的白蛇可以抽取對方的記憶碟和能力疊,被抽取的人一段時間無法使用替身,5部暗殺組的能力也得到了完美體現了,比如偉大犧牲,所有接觸到改替身的人會成為衰老狀態,無法沖刺,只能像老年人一樣慢慢行走,連肖像都會變成老年,新角色賽馬界的貴公子兼萬人迷迪亞哥則同時擁有恐龍替身和時停能力,這2人無法在同一隊里,相信度過7部的朋友都會知道為什么。這些小小的細節都可以看出制作組的愛和用心。
二.本作的團隊戰更加體現了一些原著中智斗方面的要素,比如如何利用道具和環境地形以取得對己方的優勢,比如5部車站取得水以免疫衰老,佩特夏和小狗伊奇都有空中優勢以及體型優勢,可以利用滯空時間讓對手疲于奔命,再肆機反擊。時間系和邏輯系的運用,原作兩大極為BT的替身系能用好將會生成恐怖的戰力,個人非常喜歡那個時停的音效。
三.網戰------本作的2對2的玩家戰卻是不得不說是一大亮點,筆者基本游戲一上手就是網戰,對人戰可以說是非常有意思,怎么干擾,怎么配合隊友圍攻一人,什么時候拉鋸,對位變數都很大,而且玩著自己喜歡的角色特別有代入感。
缺點
一.畫面:本作為鎖定30幀,比起前作ASB的鮮艷亮麗,本作畫面有些陰暗,人物建模不如ASB精細,還有過長的讀盤速度都非常影響游戲的流暢體驗。視角則是戰斗時的致命傷,如果習慣鎖目標的話,本作視角亂晃會讓你對戰時痛不欲生,許多時候打著打著不知道目標跑到哪里去了,還有網戰時被打倒場景外面而人物被卡死的重大BUG,唯一的辦法就是平時移動不要鎖定,等要進攻了再鎖,故事人物說話口型不對(希望后續補丁修正)。
二.網絡:如果你是想和日本玩家連的話,絕對卡死你,就算有2格信號,進個對戰也可以把你卡到沒脾氣,4人對戰經常有人掉線,無故被踢出,3格信號是必須的,找好基友或同城的連吧。沒有1v1實裝,電腦很蠢,基本上排位站很多該贏的局都是被電腦送掉的
三.故事模式過短,意猶未盡就結束了,刷刷刷太多,如果想要打高難度挑戰S拿特殊服裝的可能需要練好久的級,不停地刷COM非常枯燥,或者就花幾百萬游戲幣去買,不過CC2做拖延游戲時間的設定很不聰明。
四.平衡--------這個許多日本玩家都提到了,配特夏,這只曾經在老卡游戲黃金遺產里面不可一世的鳥在EOH里面繼續破壞平衡,沒有對空手段的角色可以被活活拖死,基本上你現在每次進4人房間都會看到這只鳥。
五.壓路機-------不說了,屌爺的招牌技都漏了,CC2你在想什么?
總結
如果你是JOJO粉,又有閑錢的話,我還是比較推薦這作的,比ASB改進了不少東西,做為格斗游戲不出彩,不過作為角色游戲還是非常不錯的,新角色都做得非常有特色,看著自己喜歡的CP一起戰斗,一起搞怪,值了。當然如果你不是JOJO粉的話,可能本作不一定適合你,不過我相信本作推出的主要目的還是為即將出現的新番第4季做宣傳的,也希望更多人能通過這部游戲了解JOJO這部作品并喜歡上他。
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