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        《信長之野望:大志》新手入門技巧詳解 怎么讀懂各項參數?

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        信長之野望大志怎么讀懂各項參數?想要深入體驗游戲,讀懂游戲中的各項參數是非常重要的,為了幫助萌新從淺入深的讀懂參數,這里給大家分享一篇信長之野望大志新手入門技巧詳解,一起來看下吧。

        第一次用武將個性化差異驚艷我的武將風云錄;第一次出現資源、農兵、足輕、支城概念的霸王傳(BUG攻城敗筆);第一次鼓勵進攻,首次經濟系統拋開一城內政天下足,攻城戰做的味道十足的天翔記;失敗的蓋房子模式起源將星錄;首次引入合戰模式的烈風傳;首次引用諸勢力的嵐世紀;創新性模仿天統系列野戰模式、極力模仿史實出兵模式的蒼天錄(如果繼續往模仿天統方向發展多好)。此后擺脫傳記錄排序后的四作......AI無腦、攻城乏味、野戰堆兵消耗(最欣賞15這里)、內政模擬城市。本作一掃10之后我對信長系列的失望!新手入門技巧詳解

        1、基礎屬性:武田信玄統帥100=士氣100(身為大名、無志加成),上杉謙信武力100=攻擊100(無兵裝、帶農兵、無個性),毛利元就智力100=防御100(無兵裝、帶農兵、無個性),這三人組隊出陣前看參數,就是三百的農兵極限。

        2、戰法分布:用第一個劇本“”非稀有“”紅色主動戰法為例,急襲124人、突擊108人、臨戰108人、用心108人、死兵34人、叱咤50人、太鼓12人、臥嘗39人、氣崩69人、足止105人、早驅7人、一閃10人、逆撫21人、策士7人、戰速13人、忍見5人。

        3、戰法適用:無條件、簡易條件加防的戰法108人,無條件、簡易條件加攻的戰法108人(還有騎馬兵裝帶來的、藍色被動的,實際更多),減速的126人,減士氣的76人,減攻、減士氣的7人,減防、減移動的21人。由此可見,我方抵消敵人攻防壓力,考慮到兵裝攻偏大(不考慮不易發動的急襲等);自身戰法被抵消的壓力,防御移動壓力遠比攻擊士氣大的多。新人對敵方將領不熟悉,又沒有每戰仔細研究的耐心,那么盡力配置加攻、降防戰法,被敵方抵消的幾率低,也有利于夾擊集火。

        4、個性組合:出陣編隊時,除了考慮上述1、3提到的屬性、戰法,還要考慮個性,加士氣、加機動、加圍攻、加視野(稀有),都是考慮因素。

        5、志的分析:在我看來,外交志是雞肋、農商志是錦上添花、戰斗志才是王道。這里指有完整的戰斗天賦樹(志的加成另說),例如:長宗我部一類差一項完美(缺視野,但是加成非常實用,可惜不完美,否則no.1),蒲生、松永、柴田、佐竹、里見、之類的純完美。像風一樣的權六,不怕風吹雨打的鬼鬼(阿波之類的4礦山國爽死),玩士氣的祖宗太郎(上野之類的4金山國爽死),發展戰斗兩頭硬的入贅男(可以獨占的加強版信長),防守皇帝炸彈人,甚至缺一項的準完美戰斗志都是我所喜愛的(大熊、湖北真的好喜歡,太可惜了)。

        6、合戰布陣:開局陣型越接近一字長蛇,利于三方向合圍敵單部隊的;附帶挑釁定身效果,利于圍殲敵單部隊的;就是最好的!啄木鳥易致命失誤;釣野伏合圍方向單一,沒合適戰法減速易逃走;名實不副的幾種、甚至主將自殺不談了......

        7、合戰操作:

        1)、側翼接戰夾擊是必須的,三方向品字合圍絕不放走。

        2)、參與圍攻的外側武將,隨時微調位置避免自身被包夾。

        3)、注意敵方戰法配置,全體橫移,從戰法弱勢(沒策士、沒逆撫、沒高攻戰法)而不是兵力弱勢的一側與敵接戰。

        4)、總體思路總結,接戰時T形狀,我軍是橫,把敵軍拉扯成豎。每個局部都是2V1,完美的品字圍死的3V1。

        8、新創武將:名字搞不定用信長14的中文輸入器即可。紅色主動戰法,綜合發動條件、兵裝限制、實戰效果、被抵消的幾率,越后二天最實用,鎮西一最強大。藍色被動戰法,綜合發動條件、兵裝限制、實戰效果、被抵消的幾率,六天魔王最實用,鬼義重最強大。傻蜻蜓、表里不一神馬的都是華而不實。

        9、沒搞懂的:由于都在研究,玩的少,有些沒測試的還望指點、交流。戰法發動幾率除了天賦里點,跟基礎屬性關聯與否未知;戰法冷卻時間,感覺像是一回合,不敢確定;大商圈還沒試出來,感覺都占領、都投資滿、都發展100%(我理解,就是把投資的錢消化完畢),就應該可以了吧。

        信長之野望大志新手入門技巧詳解為大家分享到此,對參數不是很懂的萌新們可以做個參考,慢慢研究下。

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