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        《信長之野望13:天道》兵法簡略及問答

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        一,軍事篇

        1,人多力量大,這一代的精髓就是一群xx之一的武將群毆對方。

        2,牛x人才就是bug,這里所說的牛X人才是指適性A以上,統帥武力在75以上的。

        3,陣法是可變的,而陣法的作用是顯而易見的,這一代做的就是陣法。

        4,永遠不要忽視喊鼓舞和鎮靜的武將,罵聲卻顯得很無力,而亂破,鬼謀就是bug(當然會這些招的智囊一般不會失敗,除非遇到了真牛這些bug人)

        5,足止是相當致命的,千萬不要忽視

        6,諸勢力只能抱一個,建議抱給敵人特殊狀態或回復自己狀態的。

        7,想攻城,先修路,少建狼煙多巖櫓,敵人境內放軍糧,陣屋有時很有用。

        8,不怕神一樣的敵人,就怕豬一樣的盟友,為了不用三面受敵,幫助隊友是必須的,不用管他來不來請你,看見有危險馬上出兵去救他。

        9,面對大城,圍城是最快的方法,但是一定要確保有遠程部隊攻擊城內出來的敵人,外圍也需要防止別人來攻擊圍城的部隊。

        10,野戰中一定要合理利用淺川,巖和陣屋,由于陣型的朝向性和單獨部隊有事會脫離出陣型,而敵人在過淺川或者攻擊巖與陣屋時都很難讓整個陣型中的部隊攻擊玩家,抓住這個機會打他個千朵桃花開。

        11,xx之備是相當銷魂的,一定要為自己創造喊xx之備的機會,當然要防止對方喊xx之備。

        12,中繼點是個非常好的設定,你可以繞過城防和肉盾攻擊對方最薄弱的環節,這也就是說天道野戰中最重要的其實是機動性,掌握住機動性就掌握了戰局(當然,這是在野戰雙方戰力相當的情況下。)

        補充:

        1,網友反映鼓舞沒有掉的快,這一點要跟前面所說的兵糧庫聯合起來的,建了兵糧庫在一定范圍內,士氣下降速度會減緩,在圍城的時候喊鼓舞是非常有必要的,由于天道3的設定,當城里的兵降到一定數量,士氣值降低到一定數量的時候,是不會再出兵了,而一個大城,你在他城周圍建兵糧庫和陣屋的時候對方必定會沖出來,這個時候磨兵就差不多了,關于圍城有什么好處,打大城為什么用圍城比較劃算.

        2,至于智力武將的絕招會被抵消的情況,實際上并不能忽視智力技的作用,亂破之類的狀態技能成功后對方會被上debuff,所謂的防止對方喊xx之備很大程度上就依賴于動搖和恐懼對方。當然至于智力武將的絕招成功率公式有待高手研究,另注:我玩姬謙信時,定滿帶遠程部隊的小立元和段藏,攢斗之后的技能順序是八幡,亂破,射極(or三),士氣值是相當重要的,影響智力技能成功率和連攜攻擊力,所以降低對方的士氣,提高自己的士氣這是很重要的。

        二,內政篇

        1,1000多塊的商館,水田,道場性價比都偏低,商館必要的來兩個,其他的,就算你從來沒更新過低級的設施也不會感覺到有什么太大不同,需要裝備的可以考慮一下道場。

        2,防御設施都是脆弱的,但卻是非常重要的,可以保護資源,保護遠程部隊,甚至可以保護近戰部隊。

        3,暴民是偉大的,提防過征兵季時被煽動。

        4,低級的家寶在外交中一點作用都沒有,除了適性書,其他的提忠用吧。

        5,新征服的城和新武將,可以在新城建一堆忍里,70多忠誠的人只加薪一次,擺在新城里讓忍者看著,等忠誠度提升到90+了再放出來咬人。(Ai挖人,忍者難防問題正在驗證中)

        6,到了游戲中后期,可以研究買東西半價的科技,后期買軍糧用(等軍糧夠了再戰斗的人可以不用)。

        7,巖加陣屋加2-3個櫓可以代替支城防守戰略點,當然前提是你要派兵在敵人摸到巖之前布防

        8,補充7:任何籠城都是高消耗的,包括支城,更何況建造支城的錢可以用來組建一支侵略他國的軍隊了。

        9,港口是重要的,在決定渡海之前,在港口建立支城是必要的,主要作用是兵力集結,防守只是次要作用。

        10,姬是美麗的,bug大名的姬也是bug,但姬在后期可以為你帶來盟友,還可以將更多的牛人變成入贅女婿,除了姬謙信和bug姬,其他都嫁人用,除非你真的沒人了。

        11,獨家科技現在貌似只看血緣了,只要你是那個血族的,那么你的勢力達到了條件就可以擁有獨家科技了(也就是說,新武將大名也可以擁有其血族的特有技能,然而需不需要勢力編號的支持目前筆者沒有研究,希望有網友指正和補充)

        12,很多名將的活躍可以給你帶來永久性的聲望。

        13,有些沒有元服的人,如果老子死了,他可能會離開你的勢力。

        補充:

        問題:

        陣法可以變但每次變要減士氣的

        鼓舞加的士氣還不夠掉的快,亂破暫時還沒看到有什么大用

        諸勢力為什么只能抱一個?

        盟友歷來都是用來陷害的

        XX之備沒有想象中那么好用,另外怎樣才能”防止對方喊XX之備“?

        中繼點12也有 ...

        回答:

        鼓舞要跟兵糧庫聯系起來,盟友起碼可以擋刀,中部弱大名很需要的,神保之類,諸勢力只能抱(結盟)一個是游戲的設定,只有結盟了的諸勢力才能跟你天涯海角的跑。所以建議抱給你消除狀態或者給敵人上狀態的

        問題:

        初期可以先造市爆錢,有一點錢之后還是商館好,水田主要是秋季才有收入,有漁戶是很不錯的選擇

        砦是必造的

        我想把暴動的改成60以下才暴動,現在征一次兵都很辛苦

        ai挖人太厲害了,造多少忍者里都防不住的

        支城太貴了 ...

        回答:

        商館的交易職能被這一代很好的利用了,比如織田家可以買馬給柴田這幾個馬技大叔,由于柴田屬于bug級別的人物,所以沒有裝備科技也是相當恐怖的。

        田100塊,1年可以收獲1600單位的糧食,水田1年1800單位(無歉收的情況下),如果沒有科技,水田完全沒有必要。商館因其職能必造,漁戶是永遠的第一選擇。


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