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        《信長之野望14:創造》姊小路1582劇本開局心得

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          先吐槽下創造的人口和地盤的優勢太明顯,我上手上級難度肝付,重玩了兩次,用4年時間才滅了島津,統一九州后連下毛利數城,半年碾壓長宗我部。82無史姊小路開始還真沒信心玩下去。用姊小路玩的第一檔被德川過早纏上,沒有機會東進。滅掉德川時已是90年,大勢已去,只剩下島津,還沒和魔王開戰。自己5萬兵只有9萬糧,魔王120萬,拼一下吧,打了一年,魔王兵力增加到150萬,放棄了。

          卷土重來版,總結了姊小路生存之路。

        一、魔王大人的敵人就是我的敵人,魔王大人的朋友就是我的朋友。

          送禮,魔王大人喜歡書(北條也是)。2000塊的書比4000、6000的雜物更受歡迎。

          開始外交不到北條,有武田在德川、北條暫無憂。外交德川先到20,有外交收入就好。

          德川不可能太長期合作,40點請援軍能維持8個月,魔王、北條初始也是如此,慢慢積累信任度聯姻。

          第一年收糧前魔王不會行動,姊小路有9個月的時間開展外交。

          9月要援軍下上杉魚津城(這里讀過幾次檔,第一次下城后,織田軍去春日山了,完全不用防守,忘了存檔...后面幾次織田暫時撤了,要面對上杉3000兵,讀幾次都不行,沒辦法,還好別的地方沒有戰事,進入戰場拖延時間然后撤退,等魔王大軍前來就好了),春日山不用想了,防太高醬油也不容易。織田大軍去春日山后,找機會下上杉家根知城,那里沒兵沒將。200兵找武田打一仗,換取德川關心,外交德川(武田被滅前換一年到兩年同盟以便魔王和北條改善態度,畢竟不是每次都能找到合適的禮物,前期就靠賣兵糧維持外交了)。

          打武田醬油木曾福島和深志城至少能拿一個,想全拿下需要運氣,木曾城拿下,平湯眾可以完全支配,深志城有金山。自己選重點,我這檔拿了深志城,木曾城沒拿到。

          援軍到期后,這檔高遠城還沒下,要援軍打高遠。想收武田最后一城,然后收將不太容易(也沒在這里嘗試,主要是收真田)。

          武田被滅后,要德川下真田,北條打上杉(坂戶城),爭取最后拿下這城(這是意外,看到織田攻上杉城池比較緊,慢慢圍最后竟然收了)。

        二、新發田城是重點,盡量阻止魔王東進的腳步。

          攢些兵力東進盡量收東邊大名,特別是最上義光。魔王要援軍打新發田,答應了。但看到魔王兵力不多,讓他們消耗,自己積累實力出了6000(后來又去2000援軍)精兵東進,距離太遠,補兵很難,這邊暫時還不能控制,圍城,盡量夾擊敵人,手動控制,減少兵力損失,用這些兵收了最上家的城(走上路鶴崗城下來,這樣最后圍山形城有國人眾幫助兵力才夠,新發田雖然有3000多兵,但不聽指揮,到最后才來),借助北條援軍下了獨眼龍最后的利府城。可以嘗試能不能醬油到米澤城,但這不是重點,我也沒拿到。然后本劇轉移到東邊(已經是87年了),全收下東邊就是準備面對德川了(開戰前還是先要援軍維持和平狀態,沒有可打的城就要求防守)。

        三、魔王的敵人就是我的朋友,魔王的朋友就是我的敵人。

          織田和北條全面開戰,因為控制了魔王東進的腳步,北條在局部有優勢,暫時還占了些便宜,但這局面不會維持太久。爭取兩年內平定東邊滅掉德川,和北條聯手對抗魔王。一旦拖太久北條頂不住估計又要結束了。如果是天道,姊小路打到這里基本上可以說是勝利了,但在這里還有很長的路要走,現在就到這里。但開局,大概就是這樣吧。

          重點:要援軍下城時自己要有一隊圍城,沒有部隊的話城是盟友的,同時只能有三隊圍城,注意控制節奏。

        以下是個人認為最優的主動戰法

          盡量夾擊敵人,這是最重要的。

          一、詭計百出【八咫鳥】(習慣了百出,沒有百出隊已經不太會打了)。

          二、煽動(不是因為姊小路帶這個才偏愛這戰法,姊小路和昌幸不能一隊,部隊能力降低太多。很多人會這個,排第二看起來不靠譜,但這是百出和很多戰術必備的防守戰法,百出破齊射,煽動破突擊)

          三、狙擊【三段擊】(這個不用解釋了吧)

          四、奧義一閃【一之太刀】(配合百出、狙擊可以增加攻擊和敵人混亂幾率,可惜會的人太少,浪費點數比較多)。釣野伏、雷神、三河魂。并列第四吧,很多猛將都能學到特性【鬼】,戰時一般不想浪費那么多點數特意去強化。

          五、離間

          六、釣瓶擊(之所以放到狙擊后面是因為射程問題,開釣瓶擊和敵人對射,自己掉兵也快,另外有可能混亂,開狙擊就不會有混亂的擔心,因為可以控制自己的部隊在敵人集火區外【高亮區域】損失也會減少,和百出隊配合倒是不錯,但百出帶煽動后適合帶一個武力高的,奧義一閃或有【鬼】特性的猛將)。

          七、足止(足止看起來比煽動強,會此戰法的也多是強將,但消耗比煽動大,而作戰時敵人能否后退影響不大)

          八、臨戰(開始很喜歡的戰法,但沒看出來太大效果,有將會的話也可以開一個,主要時會臨戰的沒什么強將,隨便一個特性好的將來個buff都比這個劃算)

          九、齊吼(什么部隊都能用上,能和一些強化攻擊的效果疊加)

          十、叱咤(這個可以有,對付有慧眼的敵人算是強力戰法了)

          附加:穿透(這個有點雞肋,看起來很猛,但浪費點數太多,你倒是想射擊還是想突擊?)

          底力(也是以前很喜歡的技能,但現在一般不會給敵人混亂的機會,萬一...我就撤,用個底力也浪費很多點數,還拿什么去攻擊)

          陣型,我偏向錐形,一旦射暈敵人就可以迅速上前突擊。

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