《信長之野望》能給我幾個絕對的理由去玩創造威力加強版,而不是戰國立志傳么?
儒雅的reading:立志傳種田種到手斷 發布于 2023-04-25 21:10:04
吾輩是貓h24:我個人是從來不喜歡個人模式,只玩君主模式 發布于 2023-04-25 21:10:04
小孩可宜:立志傳保守毫無意義,創造三主義都能玩。立志傳取消了鐵炮、軍馬資源,替代以石頭木材,各個部隊都有騎炮。立志傳是武家自己開政策而不是勢力,但是政策費用卻沒有調低最低下限,導致ai一堆沒有政策的武家,玩家打這些沒有成就感。
種田方面立志傳自由度更高,創造的小城你也能發展成萬人滿區劃大城,創造的小城基本鎖死了三區劃。 發布于 2023-04-25 21:10:04
AOADJ:立志傳很多bug,ai也比較弱,立志傳跟創造不同作者,立志傳分家導致ai變很弱,電腦不會交易鐵那種資源會導致沒資源就不會發展 發布于 2023-04-25 21:10:04
暴力大槍:立志傳如果刪了大坂劇本,將一文不值 發布于 2023-04-25 21:10:04
太上老君673:我玩的比較少,尤其立志傳玩的次數連10次都不到,姑且一說,說錯了別見怪。我感覺各有千秋吧,立志傳的好處,比14pk多了個人模式,多了大阪劇本。立志傳的壞處,我感覺ai明顯不如14pk,用起來很不趁手。還有些有爭議的地方,立志傳的種田、合戰比14pk復雜,這個是好是壞,因人而異,有的人喜歡復雜,有的人喜歡簡單。 發布于 2023-04-25 21:10:04
:兩個同時都在玩 還好吧 區別不大 你不喜歡家臣模式就直接玩pk 不過個人感覺手合立志傳更方便 發布于 2023-04-25 21:10:04
超級我是117:立志傳的城市化做的挺不錯 發布于 2023-04-25 21:10:04
羽柴秀吉tr:你受不了過于繁復的種田的話,那就玩pk 發布于 2023-04-25 21:10:04
第六督天魔王:玩家可以分封武家就比14好 至少對于我這種控制欲相對強的人來說 可以把四維高的武將歸類一起 “丟”到前線調換也比較方便 14后期如果不總無事就頭疼 軍團難管不好封 好管愛操心愛種田的玩立志傳 宏觀調控注重戰略的玩14pk 發布于 2023-04-25 21:10:04
魔王再臨55:立志傳想要好玩首先需要拔除政策人口稅增長其次需要調高軍團城主功勛到1w調完這倆ai就不會沒錢開政策了當然你也不會有經濟壓力了,其他的無問題設施比pk簡化,但是炮馬不加限制打仗起來比pk難些 發布于 2023-04-25 21:10:04
鬼氣九刀流:立志傳主要就是多了家臣模式,我就玩過好幾次當家臣不當軍團長統一的,印象最深是最高難度扮演佐竹,就要了開分家一座城,其余城自己想辦法筑,破局統一天下的,因為破局階段只有一座城,無論什么資源都極其稀缺,直面北條魔王,也相當于禁了外交,挺有意思的 發布于 2023-04-25 21:10:04
jj6890870:兩個都好玩。
立志傳最好的玩點是:扮演忠臣。
是的,你沒有看錯。
1.先看看用扮演忠臣幫主公統一天下獲得的獎杯 發布于 2023-04-25 21:10:04
飲茶09:咋說呢,立志傳就是個為了配合《真田丸》出的圈錢資料片
有新意不假,但是有些方面和原版創造有沖突,
光榮沒有解決好,所以你玩的時候,會覺得有些地方很別扭。
體驗一下還行,要說立志傳比創造好?我是不同意的 發布于 2023-04-25 21:10:04
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