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        鬼泣3 Boss戰心得

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        先驅(ANGUARD)

          對付死神時的注意點與但丁差不多,主要是在死神顯形后就用貝爾沃夫夾雜幻影劍猛攻。用Starfall與鐮刀相拼可加不少華麗度。BOSS隱身后聽到鐘聲的花依然要注意,地面上有水波那它就會從地下竄出,如果空中出現黑云,那它就會使用突進攻擊,提前判斷,積極移動并使用跳躍或類型特技便可躲過。

          地獄三頭犬(CERBERUS)

          地獄三頭犬的攻擊方式比較豐富,且頭部和腳部的冰層有防護罩的作用,使其防御力十分突出。低難度時,猛打猛拼的打法也行得通,不過高難度下BOSS的攻擊力十分驚人。這里推薦一種相對安全的打法。就是躲在離BOSS最遠處,連續使用幻影劍和球形劍氣攻擊,其威力相當驚人。當然遇到空中落冰錐等攻擊還是要躲一躲的。

          電磁蜈蚣(GIGAPEDE)

          因為弗吉爾技能的全面性遠不如但丁,所以對付高難度時的蜈蚣會有一定困難。關鍵在于利用地形讓BOSS的紫色電球貝墻壁擋住,而且只要BOSS每一輪從洞中竄出,弗吉爾都跳到上層,那么蜈蚣對地的幾種攻擊就完全失效了。在BOSS的攻擊停止后球跳上它的背脊猛砍。BOSS的弱點在頭部,如能跳在頭上攻擊,效果更加明顯。受到一定傷害時BOSS會翻身,此時利用類型特技的多段滯空就不會掉下去,這樣可以在一回合內有更多攻擊機會。

          火神&風神(AGNI&RUDRA)

          對付風火雙剎最重要的是要調整好視角,最好兩個BOSS的動作都可以看到,以免在攻擊一個BOSS時,另一個BOSS偷襲。與BOSS多次相殺的話手中的刀會彈落并出現硬直,此時可連續猛攻。用貝爾沃夫的LunarPhase比較容易制造相殺。打倒一個BOSS,另一個就會變身,實力會上升不少,所以推薦打法是盡量讓兩人的體力都下降到很低水平時再殺死其中一個,這樣會容易一些。當然,對變身后BOSS的攻擊手段很熟悉的話也就無所謂了。

          巨鯨之心(HEART OF LEVIATHAN)

          用弗吉爾打這個BOSS還是比較輕松的。BOSS的兩個肺部推薦攻擊右肺,在跳躍后使用Trick Up后再使用Helm Breaker,再落下過程中可以踩著肺部再使用Trick Up跳起,之后再用飛踢。如此循環便能無視雜兵打爆肺部。心臟露出后便全力攻擊,但也要注意身后的雜兵。心臟放出的激光不難應付,有節奏地跳躍即能躲避。肺部復活后照上面步驟重復操作便能將BOSS擊潰。

          涅梵(NEVAN)

          對付蝙蝠魔女,球形劍氣又有機會唱主角了。在魔女身體周邊有蝙蝠防御時,便先接近BOSS,誘使她使用原地旋轉,此時便離遠了使用球形劍氣攻擊,一輪3個就能把BOSS打硬直了。此時立即接近BOSS換貝爾沃夫拳打腳踢,傷害值可觀。如果魔女在比較遠的地方出現,那么Stinger和二段跳后的飛踢都是迅速接近BOSS的方法。全屏地面放電在空中或在臺階上均可躲避。重復以上打法,一顆避免BOSS使用多種隨機的攻擊方式,相對來說就會簡單許多。(在后期注意她來吸血)

          貝爾沃夫(BEOWULF)

          大怪物貝爾沃夫開始一般會使用三段揮拳攻擊,可看準時機利用瞬間移動的無敵時間來回避。BOSS的左眼要害日本刀空中二段斬的大判定很容易攻擊到,Rising Sun后接Starfall也有機會命中眼睛。BOSS張開翅膀的大范圍攻擊可用Trick Dowm回避。跑開后的BOSS會將巨大的牢籠打向弗吉爾,這種攻擊方式,只要貼近BOSS右后側便安然無恙,并可趁勢給予其連續傷害。BOSS橫沖直撞時不宜進攻,還是回避后等待BOSS放牢籠再進行攻擊。

          吉里昂(GERYON)

          在橋上的部分,如果弗吉爾能夠及時蓄力使用球形劍氣,并能三發全中的話,BOSS是會立即倒下來的,此時便可全力攻擊。如不能中止BOSS的行動,那么就要立即借左右墻壁進行三段跳來回避BOSS的撞擊。從橋上落到斗技場后,馬車的攻擊方式會增加很多,常規打法很煩瑣。以前在"游戲光環"里曾由達人玩家演示過讓馬車原地不動的方法,弗吉爾也是可以采用相同思路的。一開始便用飛踢把黑馬打倒在地,追打幾下后立即跑開。BOSS站起來時會先用大范圍紫色光球,只要離得夠遠,就不會被打中。然后BOSS會甩出一圈沖擊波,此時用二段跳后的飛踢回避沖擊波并接近BOSS,然后用攻擊力最大的幾招連續攻擊黑馬,這樣可以將馬再次打倒。如此循環便能毫發無傷地打敗難纏的馬車。

          萊蒂(LADY)

          用弗吉爾對付身手敏捷的女主角,首先時要積極變動視角萊搜索她的位置。如果她的目光并沒有發現弗吉爾,那么就可以利用書房的地形與之周旋。女主角長期看不到目標時,就會使用火箭筒發射小型追蹤導彈,因為其攻擊準備時間比較長,此時就應該立即現身,用飛踢接近并命中BOSS.打擊BOSS時注意不要過早使用吹飛攻擊,打到第七八下再使用,攻擊效率會比較高。被打飛的女主角還會立即反擊,要多加小心。如果始終能然BOSS處于看不到弗吉爾,但玩家卻知道其位置的情況下,那么就會有比較多的攻擊機會。

          同行者(DOPPELGANGER)

          同行者的打法大家應該早就知道了,平常攻擊他是沒有用的,一般是把場地周圍的燈全部打亮再擊中攻擊。只是在高難度下,燈亮的時間短,BOSS也會不停將燈打滅,所以要出現燈全亮的情況其實并不容易。所以推薦用將BOSS發出的黑球打回去的方法。首先要先打亮兩三個燈,如果BOSS向后一跳就說明要發黑球了,此時站好位置,球飛過來時就用Lunar Phase踢回,因為這招判定時間長,就算同行者把球再打回來也不要緊。如果怕同行者第三次把球打回,那第一次可以用普通攻擊打回,然后再用Lunar Phase.彈回去的黑球攻擊力還是不錯的。

          阿克漢(ARKHAM)

          這場BOSS戰屬于耐力戰,方法基本固定,因為阿克漢的攻擊方式比較單調,只有追蹤線粒體比較有威脅,需要看清了再躲。平常就多用貝爾沃夫或日本刀的空中二段斬攻擊。BOSS放出大量蚰蜒時,可邊躲邊用幻影劍,看準時機使用Rapid Slash可以一次消滅多只蚰蜒。體力二分之一以下時,可以讓另一個沒有體力限制的弗吉爾主攻,自己則躲在遠處發發幻影劍和球形劍氣什么的,只需小心回避線粒體攻擊即可。相對來說要比第一形態還安全些。另外,2P手柄依然可以控制另一個老哥。

          弗吉爾(VERGIL)

          雖然弗吉爾有三個形態,但打法方面可以說時大同小異。用弗吉爾打弗吉爾關鍵點自阿與每一輪攻擊的效率。弗吉爾可以被連續攻擊的破綻一般發生在其攻擊收招動作以及使用球形劍氣的場合。只要提前判斷并跳起使用飛踢,就可以進行一輪有效的攻擊了。此時建議都用貝爾沃夫攻擊,連擊組合方式為拳拳腳腳>Rising Sun>Starfall>拳拳>Lunar Phase,注意中途不要用幻影劍追打,這樣的一輪攻擊回有不小的傷害,而且最后一擊不會被BOSS BLOCK掉。13和17關的弗吉爾會變魔人,也就是說會回復體力,如果打的比較消極,那BOSS的體力很快就加回來了。高難度最終BOSS的攻擊可是相當犀利的,至于能否回避其多樣化的攻擊那就要看個人修為了。

          杰斯塔(JESTER)

          小丑時"特別版"中唯一新增的BOSS.在第5,12和17關必經之路的明顯位置,會出現一個傳送點,進入后便會與小丑對決,但只有第5關的小丑是強制戰斗,后面兩次可以不必理會。小丑共通的幾種形動方式是連續隱身,此時就用突進和幻影劍追著打,小丑聽下來休息時是連續攻擊的好機會。之后小丑一般會放出大量的彈球,一種是快速的,有節奏地使用Trick Up和Trick Down便可回避;另一種慢速的在屏幕中持續時間比較長,此時可貼著場地邊緣移動,應該能看清有威脅的球。放球時小丑的防御力加倍,可在遠處用幻影劍削減BOSS體力。

          第12關和第17關出現的小丑在體力較少時會踩在一個有臉的大球上,攻擊方式多了好幾種。球的厲害之處是會配合彈球進行多重攻擊,一種是發出光壁限制弗吉爾的移動范圍,不足為懼;一種是大球嘴里吐出炸彈,一般用左右翻滾萊回避;至于小丑的踩球撞擊,只要在版邊就比較容易躲過。小丑踩球一段時間后就會讓球自爆,再踩上新的球,但如果能在規定時間內給予球一定量的傷害,那么是可以把球打破的。此時小丑會從球上摔下來,并會有很長時間的硬直。把所有的狠招都用吧!只需一兩個回合,可惡的小丑就再也蹦騰不了了。

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