《黑暗之魂3》劇情流程及boss戰體驗心得
在《黑暗之魂3》中boss戰往往是最驚心動魄的戰斗,技術好一點一兩次過了,稍差點的同學就要受苦了,下面就為大家帶來了黑暗之魂3劇情流程及boss戰體驗心得,小伙伴們大家對這代的流程劇情有什么看法呢?下面一起來看這位玩家的體驗吧。
身為一個選手通關時間二十八個小時,收集部分查過一些攻略boss靠摸索,總體來說挺順的,地圖難度從冷冽谷開始有一個陡增,后期boss舞娘,英雄古達,無名之王都不好打,殘疾二人組和妖王倒沒怎么受苦,最后的薪王是召喚一萬個正義的太陽騎士過的我就不評價了,總的來說招數變化多但傷害不算很高,但是差不多是全程唯一一個不能貪刀的boss,基本上攻擊間隙要貪第二刀就妥妥被砍。進入二周目前開個新檔玩玩別的職業好了。
這代劇情演出無疑問是魂系列提升了一個檔次的作品,地圖開始覺得這代平淡無奇但來到冷冽谷,回歸一代亞諾爾隆德以及之后的洛斯里克王城,看到天上日蝕的太陽和遙相呼應的各個地圖還是很壯觀的,地圖設計水準非常高,boss們出場無論戰斗力如何*都是點滿的,不像以前除了少數幾個外都是進了霧門就開干。
流程說實話沒想象中短,和二代本體差不多吧,只是沒當初初見那么受苦了,這代的后期地圖雖然大,篝火之間的戰斗流程長,但突出一個沒有能摔死的茫茫多暗坑以及沒有阿尼瑪祭壇一萬個biubiubiu追蹤的惡心,死個幾次也就過了。
倒是boss戰方面后期這幾個真談不上簡單(然而不打隱藏地圖只刷主線的話就簡單很多了),舞娘的攻擊節奏一旦被打中就基本沒什么機會喝藥要被一套帶走,英雄古達正義的尥蹶子拳打腳踢鐵山靠騎槍沖鋒花樣巨多還破盾,靠彈反打說起來簡單實際上只有兩個動作能彈,并且對于我們這種直劍俠即使彈反成功傷害也很有限,強一把高傷害的煙特或者黑騎士斧捅他或許好一點?但門口的達人大哥挺強的。無名之王一階段那個迷之視角旋轉簡直是近戰選手的噩夢,問題是不鎖定打這個弱點是頭部的玩意幾乎砍不中,二階段倒是過得還算輕松。
這代boss總的來說動作和套路都變多了很多,不像一代二代那樣就那么三板斧,但基本九成的動作可以用大盾或者咒老師盾盾防所以容錯率還算不低,后期還是挺難打的,打算當當太陽騎士再摸幾遍套路了再玩新檔。
不過由于削韌機制的變化這代的小怪其實普遍不難打,基本是動作華麗一莽就死的居多,妖王庭院的騎士以及洛斯里克王城的紅眼騎士應該是最難的,被妖王門口那倆干死了好幾次。銀騎士和黑騎士都是菊花脆弱的小菜雞,非人型精英怪的攻擊節奏挺好抓的就不提了。
另外這代基本算是取消了歷代黑暗之魂最大的敵人——重力,再也沒有黑燈瞎火一摔就死了,按前兩代的尿性做地圖的話妥妥整個法蘭要塞毒池全是坑不舉火把一不留神就摔死。
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