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        《原神》1.5版刻晴技能分析與培養(yǎng)建議

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        《原神》中的刻晴一直被不少玩家所詬病,因?yàn)榇虿怀鰸M意的傷害。下面就為大家?guī)碛伞癮ber10”分享的《原神》1.5版刻晴技能分析與培養(yǎng)建議,一起來看看吧。

        最近看到好多萌新朋友說刻晴才打出幾百的傷害好弱啊,其實(shí)可以理解,因?yàn)槌跗诘木毝纫约斑€不熟悉游戲的各種機(jī)制,但有好多世界8的老玩家回復(fù)說刻晴極限就這樣了,練別的吧(別鬧啊大佬,可憐可憐刻晴吧!)

        刻晴作為我第一個(gè)滿級滿好感的角色,雖說練度一般,但也算的上我最熟悉的角色,這篇文章并不是想證明刻晴有多強(qiáng),而是分析刻晴的優(yōu)缺點(diǎn),以及如何培養(yǎng)。

        Tip:萌新如果有除刻晴外的其他五星c,推薦優(yōu)先培養(yǎng),尤其是火c,畢竟這個(gè)版本火系依舊強(qiáng)勢。當(dāng)然,真愛黨可無視這段話。

        技能分析 倍率與機(jī)制

        普通攻擊:

        統(tǒng)一采用8級0命普攻的率進(jìn)行對比,暫沒有記錄主角數(shù)據(jù)。

        對比數(shù)據(jù),刻晴的重?fù)舯堵蔬h(yuǎn)高于其他角色(琴的重?fù)舯堵孰m然和刻晴相差不大,但考慮到輸出手法和機(jī)制,并不能持續(xù)使用重?fù)糨敵觯宥纹展サ目偙堵逝旁诘箶?shù)第三,所以刻晴的主要輸出手法為持續(xù)重?fù)簟?/p>

        也因?yàn)橹負(fù)籼^亮眼,設(shè)計(jì)師做了一些限制,刻晴重?fù)粜枰?5點(diǎn)體力,而其他單手劍只需要20點(diǎn)。別小看這5點(diǎn)體力,這導(dǎo)致刻晴在滿體力的情況下,只能打出9次重?fù)簦渌麊问謩巧珵?2次。

        所以在重?fù)艨倐ι希糖绮]有高出太多,但在重?fù)鬱ps(每秒輸出傷害)上領(lǐng)先了其他角色。這樣也就引出了第二個(gè)問題,擊退以及后撤步。

        擊退是指在用重?fù)舸蛐⌒凸謺r(shí),比如丘丘人,會(huì)造成擊退(或者說擊飛),導(dǎo)致第二次重?fù)魺o法快速銜接。

        后撤步是指在重?fù)艉螅巧纳砦粫?huì)向后位移一段距離,導(dǎo)致本來可以打到的怪,重?fù)魩状魏蟠虿坏搅耍ū热缂眱鰳洌枰〞r(shí)間調(diào)整身位。

        所有單手劍角色都會(huì)出現(xiàn)這兩張情況,但由于刻晴主要輸出手段為高頻率重?fù)簦瑢?dǎo)致這兩個(gè)缺點(diǎn)無限放大,減少了很多輸出時(shí)間,從而導(dǎo)致傷害上不去。

        這時(shí)就有大佬來反駁了,能擊飛的怪e加重?fù)艟兔肓耍笮凸謊qe一套就死,根本不存在這個(gè)缺點(diǎn)。確實(shí),達(dá)到一定練度的刻晴可以做到無視這些缺點(diǎn),但畢竟不是所有玩家都是高練度,還是需要考慮一下的。

        元素戰(zhàn)技(E):

        刻晴元素戰(zhàn)技的第二段有兩種釋放方式,總倍率都為350%(8級0命),放在現(xiàn)在的游戲里,這個(gè)倍率并不算高,所以刻晴的元素戰(zhàn)技更偏向于功能性。

        我相信很多人都遇到過這種情況吧,明明這個(gè)神瞳就在眼前,就是拿不到,恨不得直接閃現(xiàn)過去。刻晴完美解決了這個(gè)問題,搭配巖主的荒星,前期基本沒有拿不到的神瞳。啥?你說鐘離溫迪?畢竟是限定,還是刻晴好抽,阿晴愛你

        缺點(diǎn)到也有,那就是短暫的滯空時(shí)間,不過實(shí)戰(zhàn)影響不大,就不多做解釋了。

        元素爆發(fā)(Q):

        刻晴元素爆發(fā)共分為十段傷害,總倍率為750.2%,對于沒有增傷反應(yīng)的雷系來說,這個(gè)倍率中規(guī)中矩,但刻晴的大招僅僅需要40點(diǎn)能量12秒cd,基本一套下去大招又快好了,彌補(bǔ)了單次傷害的不足。

        在機(jī)制上,刻晴的元素爆發(fā)擁有全游戲最優(yōu)秀的無敵幀。這里簡單說一下,其實(shí)所有的五星角色都有無敵幀,也就是開大的動(dòng)畫時(shí)間,為什么說刻晴是最優(yōu)秀的呢?是因?yàn)榭糖绯藙?dòng)畫的無敵幀,在八連斬期間也處于無敵。可以很多人覺得意義不大,多這么點(diǎn)無敵時(shí)間有什么用呢?其實(shí)這就和手機(jī)的sos功能類似,平時(shí)根本用不到,一旦用到了,那是真的救命神技!不過比起這個(gè),大招帥氣的連斬還是更吸引人一些。

        陣容推薦

        根據(jù)技能上可以看出,刻晴刮痧的主要原因還是在于站場輸出的不穩(wěn)定性,在高壓環(huán)境下,體力根本不支持刻晴長時(shí)間重?fù)糨敵觥?/p>

        那我們換一種思路,既然刻晴有著瞬間爆發(fā)、cd、回能、無敵幀都很優(yōu)秀的大招,我們?yōu)槭裁床荒馨芽糖缱鳛樗偾衏來進(jìn)行配隊(duì)呢?

        速切隊(duì)

        速切隊(duì)是刻晴所有配隊(duì)中最靈活的配隊(duì),這里提供兩種思路:

        第一種:刻晴+皇女+班尼特+重云(2命)

        這套陣容來源于B站粉白大佬的推薦,利用雙雷和皇女高效率的產(chǎn)球,低充能也能實(shí)現(xiàn)無縫銜接,重云的2命減少技能cd,使得整體速切更加流暢,班尼特也可以配合重云打出融化傷害。陣容中除了皇女基本綁定,其他角色可以看自己的情況選擇。缺點(diǎn)是需要所有人的練度都達(dá)到一定水平,否則打不出效果。

        第二種:任何站場c+站場c的掛件+刻晴+隊(duì)伍輔助角色或另一個(gè)速切角色。

        準(zhǔn)確來說,這并不是刻晴專屬的配隊(duì),而是一種速切配隊(duì)的思路,適用于很多角色,刻晴是較為契合的一個(gè)。

        我目前最常用到的就是這種配隊(duì)思路,舉個(gè)例子:我的站場c是胡桃,那么掛件就是行秋,隊(duì)伍輔助角色就可以選擇鐘離,再比如站場c是甘雨,掛件貓貓,隊(duì)伍輔助就可以選擇班尼特。

        這種思路的玩法,其實(shí)是在站場c沒有辦法輸出的情況下(胡桃ecd,甘雨被近身)用刻晴(或其他角色)短時(shí)間的爆發(fā),彌補(bǔ)隊(duì)伍的輸出真空期。

        上期和這期深淵,我就是按照這種思路進(jìn)行配隊(duì),實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。

        圣遺物推薦

        速切隊(duì)刻晴有兩套圣遺物可選

        在可以頻繁打出雷系反應(yīng)時(shí),選擇如雷四件套,提高充能效率

        也可以選擇如雷2+宗室2,提高瞬間爆發(fā)傷害

        其他流派刻晴可以選擇如雷2+角斗2,或者平雷4

        主詞條選擇都為:攻擊沙、雷傷杯、暴擊(暴傷)頭

        副詞條選擇:爆傷 = 暴擊 > 百分比攻擊

        武器推薦

        磐巖結(jié)綠:目前最適合刻晴的五星武器,副詞條高貴的暴擊率,加上刻晴不低的基礎(chǔ)生命,與刻晴契合度很高,可以說是當(dāng)前版本的畢業(yè)武器了。

        匣里龍吟:目前最適合刻晴的四星武器,不過由于被動(dòng)的限制,在某些速切隊(duì)中表現(xiàn)不佳,總體來說很棒的武器(畢竟劇情里刻晴用的就是匣里龍吟)

        黑劍:開荒時(shí)期的神器,越到后期越加乏力(除非高精),適合過渡試用。

        文章只是介紹了刻晴的一種玩法思路,并不代表所有流派。

        例行附上傷害圖,獻(xiàn)丑啦(如雷2散搭、滿精龍吟、9級大):

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