《風色幻想5:赤月戰爭》試玩版評論及心得
如果說3代、4代的系統是半成品的話,那5代的系統比起3代、4代來就成熟了不少。
1、刻印:
其實就是以前的徽章系統,但刻印的升級目前并不是很清楚,根據試玩版的情況來看是隨人物等級升級而升級的。但保留了以前的特色,并且對刻印進行的分類,每個人身上最多能裝備3種(徽章以前最多的時候可以裝備5個,職業一個,攜帶4個)主要分成主動類和被動類。
從上至下依次為:
第一刻印:攻擊類刻印。一般都可以裝備元素系為主
第二刻印:輔助類刻印。
第三刻印:被動類刻印。能持久的對角色進行補助的刻印(個人認為一般比較好的刻印都是出現這里)
2、職業:
職業不再是3代、4代的固定職業,而是可以隨意的更換,又回到以前的設計了(但人物潛在職業依然沒變,就是指技能方面)。由于能力是采用了點數自由分配,所以職業的成長補助自然就被取消了,而換來的就是職業對RAP的影響以及職業原本回附帶的被動補助。
比如一擊必殺,減少了刻印和移動上的消耗,對于道具使用上則增加了。個人認為,這點很不錯。除了對于職業的區別更加明顯外,對于角色間的差異也會變的更加明顯,但不平衡也會更加明顯。
3、武器裝備:
保留了3代、4代的魂的系統,并且進行了改良,可以隨意的進行更換。并且對于附在不同部位上也會產生不同的效果,不過目前來看只有紅藍2種,比較可惜(不知道會不會有稀有魂)。另外裝飾品也徹底的簡化了啊,比較不爽。
4、心得:
游戲難度練級概要:我是選HARD的,但是不是因為有強力刻印的關系,敵人真是……大面積的魔法轟飛一切,主角進行單體補漏,根本沒什么難度。而且目前來看經驗值算法上依然是遵照歷代傳統,熟悉系列的玩家可以很容易很輕松的將等級拉到很高,比如HP練級大法。當然這個只是比較普通的,而這次職業對于RAP進行補正以后,使得練級變的更加更加的容易。
比如某職業對道具的補正是RAP 10,而RAP原本默認是100,我們知道吃恢復藥(最低級的那種)一次可以獲得EXP 20 (固定的)加上EXP+10%的第三刻印,一次有EXP 22。每個回合可以有220EXP入手,而且這種是不計等級的,然后不用我說了吧。
等級高了以后要帶其他人也很方便,蟾蜍之吻粘著彈,使敵人行動不能之后進行攻擊來達到獲得EXP最大的目的,歷代都是如此。所以基本上,《風色幻想5》的劇情戰難度也不會有太高難度存在。
總的來說,《風色幻想5》的初步印象還是不錯的,特別是技能,目前看情報還是個未知數。并且技能后面的百分比除了影響威力外還影響著SP消耗以及RAP消耗,對于《風色幻想5》小期待下是可以的。如果是風色系列愛好者或者是SRPG愛好者,那就期待8月的正式版吧,或許會給你沉寂已久的心帶來許許漣漪……
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