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        《風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭(zhēng)》試玩版評(píng)論及心得

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          如果說3代、4代的系統(tǒng)是半成品的話,那5代的系統(tǒng)比起3代、4代來就成熟了不少。

          1、刻?。?/STRONG>

          其實(shí)就是以前的徽章系統(tǒng),但刻印的升級(jí)目前并不是很清楚,根據(jù)試玩版的情況來看是隨人物等級(jí)升級(jí)而升級(jí)的。但保留了以前的特色,并且對(duì)刻印進(jìn)行的分類,每個(gè)人身上最多能裝備3種(徽章以前最多的時(shí)候可以裝備5個(gè),職業(yè)一個(gè),攜帶4個(gè))主要分成主動(dòng)類和被動(dòng)類。

          從上至下依次為:

          第一刻印:攻擊類刻印。一般都可以裝備元素系為主

          第二刻?。狠o助類刻印。

          第三刻?。罕粍?dòng)類刻印。能持久的對(duì)角色進(jìn)行補(bǔ)助的刻印(個(gè)人認(rèn)為一般比較好的刻印都是出現(xiàn)這里)

          2、職業(yè):

          職業(yè)不再是3代、4代的固定職業(yè),而是可以隨意的更換,又回到以前的設(shè)計(jì)了(但人物潛在職業(yè)依然沒變,就是指技能方面)。由于能力是采用了點(diǎn)數(shù)自由分配,所以職業(yè)的成長(zhǎng)補(bǔ)助自然就被取消了,而換來的就是職業(yè)對(duì)RAP的影響以及職業(yè)原本回附帶的被動(dòng)補(bǔ)助。

          比如一擊必殺,減少了刻印和移動(dòng)上的消耗,對(duì)于道具使用上則增加了。個(gè)人認(rèn)為,這點(diǎn)很不錯(cuò)。除了對(duì)于職業(yè)的區(qū)別更加明顯外,對(duì)于角色間的差異也會(huì)變的更加明顯,但不平衡也會(huì)更加明顯。

          3、武器裝備:

          保留了3代、4代的魂的系統(tǒng),并且進(jìn)行了改良,可以隨意的進(jìn)行更換。并且對(duì)于附在不同部位上也會(huì)產(chǎn)生不同的效果,不過目前來看只有紅藍(lán)2種,比較可惜(不知道會(huì)不會(huì)有稀有魂)。另外裝飾品也徹底的簡(jiǎn)化了啊,比較不爽。

          4、心得:

          游戲難度練級(jí)概要:我是選HARD的,但是不是因?yàn)橛袕?qiáng)力刻印的關(guān)系,敵人真是……大面積的魔法轟飛一切,主角進(jìn)行單體補(bǔ)漏,根本沒什么難度。而且目前來看經(jīng)驗(yàn)值算法上依然是遵照歷代傳統(tǒng),熟悉系列的玩家可以很容易很輕松的將等級(jí)拉到很高,比如HP練級(jí)大法。當(dāng)然這個(gè)只是比較普通的,而這次職業(yè)對(duì)于RAP進(jìn)行補(bǔ)正以后,使得練級(jí)變的更加更加的容易。

          比如某職業(yè)對(duì)道具的補(bǔ)正是RAP 10,而RAP原本默認(rèn)是100,我們知道吃恢復(fù)藥(最低級(jí)的那種)一次可以獲得EXP 20 (固定的)加上EXP+10%的第三刻印,一次有EXP 22。每個(gè)回合可以有220EXP入手,而且這種是不計(jì)等級(jí)的,然后不用我說了吧。

          等級(jí)高了以后要帶其他人也很方便,蟾蜍之吻粘著彈,使敵人行動(dòng)不能之后進(jìn)行攻擊來達(dá)到獲得EXP最大的目的,歷代都是如此。所以基本上,《風(fēng)色幻想5》的劇情戰(zhàn)難度也不會(huì)有太高難度存在。

          總的來說,《風(fēng)色幻想5》的初步印象還是不錯(cuò)的,特別是技能,目前看情報(bào)還是個(gè)未知數(shù)。并且技能后面的百分比除了影響威力外還影響著SP消耗以及RAP消耗,對(duì)于《風(fēng)色幻想5》小期待下是可以的。如果是風(fēng)色系列愛好者或者是SRPG愛好者,那就期待8月的正式版吧,或許會(huì)給你沉寂已久的心帶來許許漣漪……

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