《龍歌:黑暗之眼》部分游戲任務心得
玩龍歌有幾天了,我是比較執著的人,一般不把任務做全面就決不去下一個圖,做了N久的任務,發現了做任務的幾點規律。
1.主線任務簡單。德語+英文版看不太明白,不過不要緊,任務欄里的最后一個任務都是主線任務,如果不考慮其它,過全面很簡單。(基本都有問號提示,如果一個鎮的某個區里沒有,那就一定在另一個鎮的某個區,或者在某個區的房間里)。任務獎勵最豐厚。
2.支線任務:支線一般都是跟著主線任務走的,主線任務沒有進行到下一步,支線也不能繼續進行。要做這樣的任務(例如F城的商會任務)最好主線完成點就回來看看,基本都能完成。任務獎勵很厚。
3.觸發任務:一般都是完成了某某任務之后才能出現(例如F城盜賊工會偷錘子任務,必須完成主線殺紅衣人和小任務尋找勛章)。這類任務給的獎勵很實用。
4.小任務:前不著村后不著店的任務,張老三找個雞,李老四猜個迷,基本都這個,給的都經驗和錢,很少給物品的。
一般給任務的NPC當你走近了都自言自語,沒任務的都不說話。
PS:喜歡這類游戲主要是因為之前特別喜歡的羅德斯島戰記 !我其實是先看的羅德斯島戰記后看的指環王!羅德斯島戰記給我的影響很大以至于我后期玩這類的rpg一定要看看有沒有精靈 而且最好是黑暗精靈 博得之門的時候就有過類似的種族 還有就是地牢圍攻一直覺得微軟的作品確實是值得信賴!地圖大框架大 雖然情節很一般不過可見人家的大氣 要不歐美的單機越來越激勵要求的成本越來越高相比還可以出地牢圍攻3 那時候就真的值得期待了!
我覺得龍歌這個游戲寫實的程度要高于游戲本身的快感 相信如果是玩習慣了韓國網游一類庸俗的砍殺游戲 玩玩龍哥也可以 裝備上來了可以按暗黑玩 不行的話就調整視角當神鬼寓言玩!我記得神鬼寓言也是微軟的作品 不但身體的細節刻畫的詳細 真實 而且對話中更是有很多的選擇包括善惡 好壞 立場 決定 等等 龍歌的外觀方面雖然戒指和項鏈你是看不到了但是如果有畫質包的同志們可以拉近點仔細看看!發現裝備上的細紋也是經過刻畫的足見制作方的用心 我拿的是2d+8的火炎大劍拉近了看就跟魔法大劍似的 有點像羅德斯島戰記中 卡修拿的魔法大劍 十分的有成就感 雙手握劍帶隊沖鋒 那還是很有成就感的 后期我的矮人帶了個塔盾整個人都在盾的保護之下 雖然數值上沒什么大變化 不過那個心里作用確實不錯 而且骨折了打繃帶 商店和煉金附近帶寶箱 方便儲存的確是人性化的處理也許就是因為這個原因才取消了傳統游戲中回程的模式 一律改為徒步行進
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