《戰場女武神 重制版》戰場關鍵詞
本作的戰斗部分為半即時風格的回合制,與傳統的戰棋游戲相比系統設計得相當有新意,并有較強的戰略性。如對系統不夠了解,游戲難度會徒增。因此,請關注以下內容中對各系統點的講解與分析。
地圖畫面
地圖畫面中的藍圈為我方作戰單位,紅圈為敵方作戰單位。只是敵方兵力分布并不是在一開始就全部顯現出來的,需要雙方足夠接近時我方發現敵情后才會在地圖上顯示出來。但如果下一回合,敵人移出我方隊員的視線范圍之外,那么只會以問號標出大概位置。在地圖畫面可以查看敵我雙方情報,可以使用隊長指令,更重要的是可以存檔,利用S/L大法可使游戲難度大幅下降。
CP
即行動值,地圖畫面上方的一排勛章即為CP,1個勛章代表1點CP。步兵行動一次消耗1點CP,戰車消耗2點,使用隊長指令會消費相應的CP點數。每個回合一開始CP可以得到回復。CP沒有全部用完,也可以選擇提前進入下一回合,而本回合沒有用完的CP能累積至下一回合使用,最多可累積到20點。
AP
表示作戰單位的移動力。角色移動時,AP槽會慢慢減少,用完即無法移動。攻擊或回復動作本身不會消耗AP值,但一般情況下,一次行動只能攻擊或回復一次。同一角色可以在一回合內連續行動,只是第二行動時,AP會減少到原先的70%,第三次是30%,第四次開始就只有10%的AP可供移動了。因為沒有用完的AP不能累積到下一次行動中,因此在安全的前提下,可以盡量把AP走完,以免造成浪費。
▲戰車即便是調轉方向也會消耗AP
領隊
在戰場人物頭像左上方有一個勛章標志的角色被稱之為領隊,其特性是每個領隊在戰場上時均可增加己方1點CP值,但如果瀕死或撤退,附加的CP值就會馬上扣除。我方三個主要角色亞莉希雅、蘿姬、勞格以及兩個戰車長威爾金和札卡均為領隊角色。而敵人中一般都有多個領隊,干掉他們可以減少敵方的行動機會,所以他們是需要優先解決的對象。
王牌
敵方的王牌戰士,是一種特殊的敵人,這種敵人有特別的名字,而不是像一般大眾臉那樣以兵種名來稱呼。敵方王牌的能力一般都比較高,經常能回避我方的攻擊,因此在攻擊王牌前最好先存檔。打倒王牌的好處是在過關后能夠取得敵方的武器,而這也是一項比較重要的收集要素,請留意流程部分敵方王牌的位置和擊破方法說明。
回復
作戰單位的體力回復方法不止一種。每回合開始時,步兵會自動回復少量體力,但如果在本方據點內,回復量會比較大;所有步兵身上都有回復道具,不但可以給自己回復體力,還可以為身邊的隊友回復;還有三種與體力回復相關的隊長指令也可以利用。至于戰車的HP,需要由支援兵用修理工具來回復。
死亡
步兵體力為0時,就會進入“瀕死”狀態,但此時并不是真正的死亡,我方隊員接觸瀕死者或使用隊長指令“衛生兵要請”可呼叫衛生員將傷員救出戰場。如不理會瀕死隊員三回合以上,或瀕死者被敵方接觸,那么才會“陣亡”,此后的戰斗中,該隊員將無法再使用,到二周目陣亡角色才能夠復活。三個主要角色亞莉希雅、蘿姬、勞格只會撤退,不會陣亡。戰車長扎卡沒有瀕死狀態,會直接撤退;威爾金的戰車被擊破就會GAME OVER。
移動狀態
選定需要行動的作戰單位后,會由地圖畫面進入作戰畫面。玩家會以第三人稱視角控制作戰單位進行移動,而此時,只有該作戰單位才能夠移動,敵我雙方的其他單位都會原地待機。這是標準的戰棋游戲系統,不同的是在一方行動時,對方并非完全靜止不動,當進入對方作戰單位的迎擊范圍時,會遭遇迎擊。
索敵線
在移動狀態下,移動單位頭上會顯示一種提示敵我雙方關系的“索敵線”?!八鲾尘€”為藍色時,表示我方移動單位發現敵人,但敵人未發現我方;黃色線表示雙方均發現了對方,但我方并沒有進入敵方的迎擊射程;紅色線表示我方已進入對方的迎擊范圍,處于受攻擊的危險狀態;綠色線與紅色線相同,只是因為敵人在裝彈而暫時停止迎擊。由敵人背后接近(索敵線為藍色),發起出其不意的攻擊時,可100%命中對方。
迎擊
當一方的移動單位進入對方可迎擊兵種的迎擊范圍和射程之內時,所有滿足條件的迎擊單位都會向移動單位不停射擊,但迎擊使用的武器只能是步槍和機槍,且迎擊的過程是自動的,不受控制。對方攻擊或結束行動時,迎擊會自動終止。迎擊的規則對敵我雙方都適用。
瞄準狀態
在移動狀態中按R1鍵即可進入瞄準狀態。在瞄準狀態下,對方的迎擊活動會停止,玩家可以放心地慢慢移動準星進行瞄準。此時還可按□鍵切換武器道具,以選擇適合當前情況的攻擊或回復行動。
攻擊情報
當把準星移至敵人身上時,畫面上方中間位置會顯示“攻擊情報”。其中第一項“擊破彈數”表示消滅該敵人的必要彈數,“發射數”為一次攻擊的彈藥發射數量,只有發射數大于擊破彈數時,才能將敵人消滅,而且前提是敵人不采取回避行動。如果擊破彈數顯示為問號,可能是與敵人的距離太遠或攻擊力太低,而對BOSS發動攻擊時有時也不會顯示擊破彈數。對人、對甲是表示對步兵和戰車發動攻擊時的效果,○為高效,△為一般,×為低效?!胺秶币豁棥馂榫哂蟹秶籼匦?,×為無范圍特性。
弱點
所謂弱點即作戰單位的要害。步兵的要害在頭部,而戰車的要害在尾部的藍色動力裝置,攻擊命中弱點的話可以造成巨大傷害。當準星移至弱點處時,可以看到擊破彈數明顯降低。手榴彈、榴彈、火焰噴射器等武器的攻擊不能造成弱點傷害。
命中
除了敵人的回避行動外,對攻擊命中情況還有較大影響的是武器的“命中”能力等級。命中能力從低到高分為D、C、B、A、S五個等級,具體表現為準星的大小,等級越高,準星越小,最小時幾乎就是一個點。如果準星大小超過目標弱點甚至是目標軀體的大小,那么攻擊就有可能射偏。在命中率比較低的情況下要避免射偏,一是要盡量接近目標,二是使用S/L大法。
連攜攻擊
當與隊友站位比較靠近,且隊友的兵種為偵察兵、突擊兵或支援兵,而敵人也在隊友的射程之內,使用主武器攻擊就可以發動連攜攻擊,隊友會用主武器給予火力支援,與相性高的隊員發動連攜攻擊時效果更佳。連攜的隊友雖不能直擊敵人的弱點,但連攜火力的補充通??梢越o予敵人致命打擊。連攜最多可以由三人同時進行,對于使用了地形動作或防御力較高的敵人,連攜攻擊是將其擊潰的一種不錯的選擇。注意,敵人也會使用連攜攻擊。
反擊
在發動攻擊后,如果對方回避,或沒有將對方射殺,而對手的兵種又是偵察兵、突擊兵或支援兵,只要攻擊方處于對方的射程之內,那么被攻擊的一方就會使用主武器發動反擊。另外,若使用手榴彈或榴彈攻擊,是不會被反擊的。
地形動作
地形動作是指在特殊地形處可以做的特殊動作,比如在掩體旁或戰壕中,步兵可以蹲下,蹲下狀態的防御力上升,且頭部不再成為要害。而在草叢中可以進入匍匐狀態,匍匐除了也有防御力上升、沒有頭部要害外,而且很難被對方的移動單位發現。敵人會經常利用地形給玩家造成麻煩,對付這些敵人可先用手榴彈或榴彈把他們炸成站立狀態,再將其擊斃?;鹧鎳娚淦鳠o視蹲下和匍匐狀態的防御加成,也可以利用。
據點
大部分關卡的勝利條件都是攻占敵方據點,了解據點的優勢對玩家來說很有必要。在本方據點內的作戰單位,其防御力會上升,每回合開始時,據點內的士兵可回復大量體力,彈藥也會得到補充。接近軍旗可以選擇回后方待機,而每消耗1點CP,還可以在下一個回合我方據點內呼出一名士兵增援,這樣便能調出當前戰局中需要的兵種了。注意,在消滅敵方據點內的所有敵人后,接近軍旗才會出現占領的選項。占領據點后,上一回合的敵方增援會被中止。
地雷
移動單位在行動中要注意地雷的存在。戰場上的地雷分為兩種,比較小的對人地雷和比較大的對戰車地雷。對人地雷對步兵有效,可對除對戰車兵外的其他兵種造成巨大傷害;而對戰車地雷會對戰車的履帶造成損傷,履帶HP為0時戰車就無法移動。踩到地雷時地雷不會馬上引爆,腳從地雷上移開時才會爆炸。支援兵接近或踩到地雷時可選擇拆除地雷,而戰車可以壓過對人地雷將其引爆,這么做并不會有所損傷,這種簡單粗暴的掃雷方式效率比較高。
特殊
“特殊”狀態一共涉及對人攻擊力、對甲攻擊力、命中等級、防御力、體力5個內容,前四項有上升和下降之分,體力只有下降狀態。上升和下降的特殊狀態可以并存,效果可以相互抵消。上升型特殊狀態主要由潛在能力、隊長指令產生相應效果,下降狀態主要由有異常狀態效果的武器和負面潛能產生。另外有一種特別的SP狀態,它并不提升人物的基礎能力或數值,而是產生有利的特別效果,SP狀態存在于一些潛能和隊長指令中。
自身潛能
自身潛能(パ-ソナルポテンシャル)其實就是角色的一些性格特征,在人物資料中以字母P表示。每個隊員均有3-4種自身潛能,需要在“人物總覽”中出現第二段人物介紹后自身潛能才會全部出現。在滿足特定條件時就有一定幾率發動的自身潛能大部分為正面效果,但同時也有一些潛能具有負面效果。
兵種潛能
兵種潛能(バトルポテンシャル)是步兵各兵種所具有的職業技能,在人物資料中以字母B表示。每個角色可以習得4種兵種潛能,但隊員之間的兵種潛能并不相同。兵種升級至特定等級就可以開啟新的兵種潛能,這種潛能只有正面效果,具有強力潛能的角色通常會成為戰斗主力。
隊長指令
消耗CP點數,從而得到特定效果的特別指令。隊長指令通過兵種升級習得,在陣亡者公墓的神秘紳士處花費經驗值可以學到10個特別的隊長指令。隊長指令的效果可以維持一個回合,實用度非常高?;钣藐犻L指令是挑戰高評價的關鍵。
評價
本作的過關評價系統十分特別,關卡評價等級從高到低分別為S、A、B、C、D,而評價高低只和過關所使用的回合數有關,回合數越少,評價越高。消滅敵人的數量、我方是否有隊員瀕死或陣亡等其他因素都不會影響評價。過關后所得的經驗值和金錢獎勵會因評價高低產生較大差異,除此之外,消滅敵方領隊、王牌和戰車都可以獲得一定量的經驗值和金錢獎勵,但額度遠不如評價等級間的差異。全S級評價是一項十分重要的挑戰內容,也是本作最值得研究的地方。
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