魔獸爭霸《3C+ORC+AI》光明黑暗各一篇心得
光明篇
一開始的引龍,雙法一起引中龍是最好的,確保中龍的藥不被TC拿到,就意味著TC必須把自家的藥全拿而
且還把復活扔店才能買得起面具,那么上路0復活打錢時的TC還是存在著被捉的機會的!如果非得要分開
引雙龍的話,火法上龍犯賤一下DL,比引下龍要好!而且還有一個最賤的方法,就是引上龍一次,就跑下
路搞下龍,那樣的話,習慣開局引上龍的DL,到最后會什么龍也拿不到,還可以更賤的先升吸魔,跑到下
路等待DL上前引龍的時候吸魔,DL龍引不到,又被吸,藥又得留給TC而買不到藍石,那么早期就得很省藍
的打錢,很容易早成壓不過AM的局面!而且下龍如果沒被引死的話,對BMG下路打錢會起到很好的擋兵效
果,會把箭手和槍兵都吸引住,第二批吃尸鬼,BMG一把火全部拿下!燒完第二批蜘蛛,之后BMG的每一把
火都是可以連木塔跟小兵都燒到的,一直維持到引龍以前!
BMG的R鍵,一定要常用,早期的出龍,出鳥,都必須用!PK的時候也要送給牛哥,早期除了石頭,攻擊力
最高就是牛哥了,還帶暴擊,A水元素還是能A得很過癮的。后期就連同禁魔一起送給BM了!
BMG的壓制:壓制黑暗壓制得好的BMG,無非就是會A兵的BMG,一出鳥的時候,鳳凰就往后飛A鳥了,對自
己吃鳥和壓DL的效果都很好,騎士,部兵,通通不要放過!!先A了自己的,再吃對方的!壓制的出色的
BMG不是體現在能吸到DL多少魔,而是A了多少兵。有時候,為了A兵,不要急于放火清兵,不然前方沒兵
擋,小兵都往黑暗家里跑,BMG又不可以壓得太前的,DL等兵過來再慢慢搞,那就對DL太仁慈了。整天想
著吸魔的BMG是很容易被搞的。
光明出女獵手,騎士的時候,如果DL有石頭的CD了,那么就要和AM部署好圍石頭計劃了,5級波的DL,面
對著這兩種兵,一波一石頭也是殺不了的,砸完了,波完了,AM再落地放骷髏,石頭是很容易被搞住的!
而且在圍石頭之前,BMG必須找個比較好的位置方便上前趕跑DL,不讓他掩護石頭,至少你要計算到AM落
地后的水和骷髏不會影響到你往前沖!
中期的PK,CL的第一下刺留給POM吧,控制好距離的話,CL的刺是可以在POM電你之前把她刺起來的,黑暗
4英雄的時候,PK是很注重POM的第一下電的,黑暗的先機靠第一電打響,光明也是靠CL的第一刺,而目標
就老虎一個足夠了!!一刺一火,十來級的POM是必死的,火也是只對POM燒就行了,拉個最遠的距離,黑
暗是禁不到火的!這個時候的老虎如果倒地了,牛哥是很尷尬的,絕大多數這個時候的牛哥是沒有回的,
只有POM帶著大回,(這里也講解一下為何是這樣的情況,這個時候的牛哥是要PK和打錢兩不誤的,所以2
個面具,一個藍石,1禁魔,2復活,是很普遍,也是最理想的裝備,魔夠充足,復活也有2組,不會一倒
地就馬上想著撤退,牛哥至少有2,3次倒地機會,而且光明無提前,準確的大回就足夠保證牛哥不會上榜
了,所以如果牛哥帶了回,是會很安全,但是就必須多占一個位置,前線英雄一個復活太危險了,在中期
,一個藍石起到的作用是大得難以想象的)如果POM回了,那么牛哥也會被帶走,也就很不甘心的宣布PK
失敗了,如果牛哥后撤,只讓POM走,萬一POM回了之后,少了POM而P輸了,那TC就很悲劇了。
雙方4英雄混P的時候,那個階段的黑暗能不能持續PK,一是看石頭,二是看牛的魔的,在一開始PK的時候
,必須(切記,是必須)要讓KOG留有帽子讓BMG去吸復活后的TC!一旦成功,這次PK黑暗基本暴掉了!A
牛意識是AM必須具備的(知道什么時候要先搞下TC),隨時想著怎么對付復活牛是BMG必須具備的!
AM打19的時候,黑暗是多數會過來拆高和放流星的,假如BMG的經濟狀況不是那么好的話,CL到上路或下
路開大壓兵混級打錢,BMG一個人在中間放放火燒兵是最好的選擇,不要出去搞黑暗,由得他們好了,那
個時候POM也就2-3級流星。乖乖的BMG一路,CL一路打錢,至少能打到2000+以上的!
在黑暗家門口PK的時候,BMG不能因為CL的一個神刺而隨便沖到前面放火,哪怕火燒出了,過后也很可能
會被黑暗把你留住在前線,在前線的布衣是很悲劇的。。。。。。火燒到黑暗的出兵位置就行了,其他東
西讓AM去搞!
后期的黑暗出了電球的時候,CL的刺在牛哥沒魔或者被吹起之前,不要想著神刺了,先搞好牛頭!74多帶
颶風,吹起POM,再搞牛,是要經常用到的!
黑暗篇
買人前TC的加點是4級T(4級T不會被骷髏圍,而且在10級--5波4T的時候就可以秒步兵和箭手了),X級波
,1級大復活,而光環也是要升的不過是要看時機,牛哥的升點,最好是選擇在完全沒魔,或者是很多魔
的時候才升的,在300魔左右這個尷尬的階段,最好是先把點留著,哪怕是用來升波的點也留著,往往會
因為升高了一級波,而少波了一下(升高一級波,用了一個技能點,3V就減少了,而波的耗魔也增加了),就用大重生了!升光環能讓自己更快速的換路打錢,而且早期待的光
環帶動小兵,也好推掉光明的幾個小塔,跟前面的BMG連塔帶兵燒一個道理,TC也得多連塔帶兵波,早期
在上路能推掉光明兩個小塔,就是連塔帶兵波運用得很好的了。
打錢時的牛哥最好是先踩后波,不要傻傻的一見大法落地就不停的踩和波大法的水元素,那只會影響你自
己打錢,除非你確保你能一波波死兩個以上的水元素,或者是在他下一個飛的CD之前殺他2,3個水元素以
上,不然AM一根治療就搞定你200-300的魔,比155吸你更來得實際!有些AM是喜歡特意送水的,特別是自
己10里面出了RP,經濟有了保證后,在自方兵不多的情況下特意落地,讓你耗魔在他身上又打不了多少錢
。
中期雙方4英雄的時候,光明這個時候基本都是比較多復活的,而黑暗就是要多搞BMG,要讓BMG不敢隨意
上前燒塔引兵,不能引兵的BMG,錢是不會特別多的,如果CL在Y哥5級狂暴前就帶上了腰帶血牌,黑暗就
很難打了,打擊BMG的經濟比打擊AM經濟來得容易,效果更好。再一個就是這個時候的PK,就算場面占優
,光明有英雄倒地了,也不要刻意的去禁止KOG開大救人,除非倒地的英雄很少復活,不然就讓KOG早點開
雨,因為當大都用完了,那么評估一場戰斗是否能贏下來就更容易了,禁魔和控制技能看住BMG的抽魔,
任你一個雨,雨后只要有魔,黑暗一樣可以持續PK!!
在光明19的時候,黑暗最好放棄傳統的拿高,而拿下14,14對于黑暗的作用我個人覺得越來越重要了,BM
拿了速度,對于單下小塔,搶惡魔島都很實用,拿了速度的BM,除非AM早就意識到你去搶惡魔島或是風小
塔,不然就算插了眼,當發現你再作出反應的時候,很可能BM都已經到達目的地了!黑暗能搶到惡魔島的
話,不只BM成長得更快,相對DH的成長也會慢。BM的4級風全部用來風惡魔島是最好最好的選擇了,5級風
才去風小塔或繼續風惡魔島!
TC在買齊英雄后有錢的話,最好是先多吃智力書,不要急于早出電球,少魔的TC你有電球也作用不大,而
且TC不是40級以后的話,被老虎A著還是比較痛的,除非處于很被動,一直防守的情況,才需要快出電球
,打防守,慢慢發展經濟。買了電球以后,最好不要老虎就一直A著TC由得TC往前沖這樣子,還是必須控
好老虎作為黑暗進攻的第一炮的,留個禁魔看好KOG的纏繞,很多人都是在POM買了電球以后,就忽略了
POM原來的作用,POM先搞好CL才是首選。
PL的嚎叫一定要運用得好,BM有了200敏左右,配合嚎叫,砍倒英雄是很快的!沒有PL的嚎叫減防,一個
300敏的BM砍個帶血牌的CL都很可能砍到自己沒血,CL也沒倒,所以選擇砍CL或者DH的時候,一定要確保
PL的嚎叫能夠用得出!!砍哪個就嚎哪個!
總的來說,光明是靠經濟打垮黑暗的,雙方都有經濟的情況下,光明是很難P得過黑暗的!所以刷惡魔島是個重點!!
22的要求真的越來越高了。。。。就連打55才出現的壓惡魔島,現在也延伸到22里面了。。。。各位好好練練22,在比賽里拿個好成績回來讓春香姐姐看吧!!
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