魔獸爭霸《3C+ORC+AI》5 VS 5 BM心得
首先要申明的一點是這里提到的BM心得,是針對1。69版本5V5的比賽(雖然本著鼓勵新圖的原則,但畢竟在浩瀚的野戰房間里,還是1。69版本地圖比較盛行),對于其他版本地圖,由于英雄數據有所變動,出場陣容變數較大,暫不分析。而且要提到的一點是1。69的5V5一般的出場陣容是光明AM、BMG、WD、POM、KOG,黑暗是DL、TC、BM、Y、DK。此處的分析也已該出場陣容為基礎。
比賽一開始,BM速度選出,要給DL或Y虛無(汽化),給誰要看本方槍龍的策略,如果DL出晚了,則選擇給Y虛無,和DL一起槍中龍,有TC和DK的輔助,加上DL的網,在Y有虛無直取中龍的情況下一般能拿到中龍(當然前提是對方不中殺);另一種是第一時間出了DL,就給DL虛無,在DK的光環作用下,有教大把握拿到下龍。然后要說的是拿藥,大部分情況下是只拿一組治療守衛,在DL下龍、中龍全拿到的情況下可以考慮拿個醫療石,以加快生命值恢復速度,對前期BM也有一定作用。
然后到了10階段,由于Y+DK的陣容,黑暗一般放棄10,DL、TC中賺錢,DK一人下對光明三角到6轉中,BM上路,Y輔助。在上路BM要對上的是WD和KOG的輔助(主要是Y變的時候的反魔法罩),這樣BM在Y的輔助下也占不到什么便宜,更要當心的是POM的走位,如果對方POM上來壓BM,那么就一定要委瑣,如果太前,哪怕是半場有Y在,前期也很可能死,明智的做法是讓對方把兵推過來,在自己的塔下分身打錢。注意要讓Y讓等級,到6后見在兵教多的時候風暴。這樣在10級左右能有600-1000的錢,具體多少要看打錢個人能力和RP,以及對方的反補技術。
AM拿了10后,光明三角轉中,DK要去輔助,而你剛風暴好,上路WD的天神卻還在,拘泥上路對BM很不利,合理的做法是讓Y上,BM轉下路,光明三角轉中,而WD的閃爍(B)級低要跟過來要段時間,而且下路的錢Y的蛇級低,打不了多少,讓他上主要是長經驗。而下路將是BM的主要淘金地。這里要提以下打錢的位置,BM竟量別過半,前期很危險,BM分身打錢,最好讓一個分身往前走以擴展視野,防止在陰影里的POM的電。在沒有對方兵的時候可以選擇A下自己的兵,一方面是讓AM的錢變少,另一方面是讓自己的兵少以便對方的兵推過來,在自己家門口打錢更安全。
打錢階段,BM分身治療,既要打到錢,也能保證血量。BM的2級的風暴建議是AM剛飛過來的時候或兵特別多的時候開,級低時惡魔島只要帶治療就可以刷了,風暴有點浪費。到13、14級BM就有一定的錢,建議回去依次買裝備,裝備哪個先買要根據局勢選擇,如果前期PK激烈,需要BM風的,可以選擇買沉沒和回城,如果本方委瑣打錢的話,建議買個火球(月夜的打法)。此處要提到火球和霜球的區別,霜球固然可以減速,但攻擊加6,遠比不上火球攻擊加20打起兵來更脆,不要小看那20的附加攻擊,前期很對BM打錢很重要。接下來是BM較快打錢的時期,雖然有WD的騷擾,但只要在自己家門口,打錢還是很快的,而且要提的是BM要帶有治療守衛,這可以保證不用回家,既有等級優勢,又可以打到錢,疾風步跳劈竟量只用于騎士,炮兵,和龍鳥,這樣可以保證藍量。
隨著比賽進行,AM、BMG、DL都出了奶,Y轉中,BM在20級下路兵刷掉后應該回家,示意DL、TC、DK陪拿14,BM前面打到的錢夠買一張沉沒,一本書,一個回,治療守衛。然后一起上路兵推過去,到21級4級風,下4。這里要說明由于BM打錢期間只回去過一次,而且是一人一路,所以等級要高于其他人,一般BMG才16級左右。19對光明的重要性,所以他們肯定會很早去,而14通常被忽略,即使要槍,有DL、TC、DK,都帶回也有一定把握。這里要再次重申14對BM的重要性,速度之錘可以省掉BM的一雙鞋,加攻速,關鍵是吸血。拿了14后BM進入一個飛速打錢期。如果丟19,30級之前一火球,一沉沒,一回,二到三本書仍然沒問題。如果在DL等人的壓制下拿了19,后面就更不用說了。
比賽到了中后期,所有英雄都在中路PK,拆家。BM要做的兩路清兵,風暴下高,風暴PK。在300敏之前加人PK作用不大,關鍵血太少。所以在PK時如果能在Y大或DL大、PL大的情況下逼出KOG的雨,PK就有較大勝算。BM過去再風暴就是力挽狂瀾了,注意風暴的方法,對面在BM沒有風的情況下開了雨,肯定特別注意BM,要在好的時機風過去,比如CL拍起來了,TC踩出了一腳,對面都被沉沒了。一旦風暴前BM被定,PK戰局將急轉直下,所以特別注意風暴時機和方法。
如果進展順利,40級的BM應該有了300+的敏(證明了你的打錢能力),后期PK高敏的BM的加入黑暗實力大增。黑暗積攢大招,每一波壓過去就可以拆掉點塔。BM在320敏+以上后應該買血牌(可能更早買,根據拆家情況而定)燒血書,7、8千+血的BM后期PK更剛。接下來要做的就是無限PK,無限拆家,結果怎樣,要看雙方操作,雙方意識了。
后記:由于BM前期是發展和無限被壓的平脊起,所以打錢更為艱難,所以寫得比較詳細。曾有位朋友跟我說:壓BM要毫不留情,一旦給了生存空間,就養虎為患。的確如此,作為作為黑暗三巨頭之一,無論地圖版本更迭,BM仍然是首發,后期最為重要,可見其地位。
另外這畢竟是小弟的愚見(一家之言),錯誤疏漏之處希望大家補充與指出。本來想附幾個比較不錯的306 55BM錄象,可惜上傳限制,所以就免了。
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