《萬眾狂歡》劇情及畫面試玩體驗心得 萬眾狂歡好玩嗎
曾經作為PS4獨占的冒險游戲《萬眾狂歡》現已登錄PC平臺,游戲的過程具有很強的代入感,下面為大家帶來“*的同學”分享的《萬眾狂歡》劇情及畫面試玩體驗心得,一起來看看萬眾狂歡好玩嗎。
【游戲介紹】
世界在37分鐘前毀滅
是時候開始了,雅頓村,什羅普郡。
1984 年6月6日上午6點37分。在什羅普郡的深處,雅頓村空無一人。玩具散落在兒童運動場上,死寂的教堂墓地中,隔離通知單隨風飛舞。在艾爾普頓的農場上,無人看管的麥田被風吹得沙沙作響。鳥兒們尸體躺落一地。
無線電波中回響著詭異的話語,晾衣繩上還雜亂地掛著未收回的衣物。電視機中播放著空白的頻道。高高在上的天文臺望遠鏡指向死亡的恒星和無盡的黑暗。有人留了下來,試圖揭開這背后的秘密。 投身獲獎開發者“The Chinese Room”為您帶來的豐富而深入的冒險之中,調查雅頓山谷最后的日子。搜尋消失村落留下的線索,用事件和記憶的碎片拼出世界末日之謎的真相。
凄美且充滿細節的開放式世界和繞梁不去的游戲音樂,《Everybody’s Gone to the Rapture》將非線性的故事敘述做到了極致。
【寂寞安靜的無人小鎮】
雅頓,這個曾經被山水環繞的山谷小鎮,如今卻透著一股死亡的寂寥。沒人知道這里的居民去了哪里,他們全部蒸發于人間。留下的只有曾經生活過的痕跡。這里就像是一座死亡牢籠,街邊遺棄的汽車,慌亂整理的包裹,脫軌損壞的列車無一不顯示著居民們曾經恐懼,他們曾經迫切的想要逃離這里,然而最終他們逃向了何處?還是全部走向了終結的命運?
無人小鎮的設定總有著特殊魅力,讓人忍不住去發掘,去探索,去找尋這里曾經發生過的一切,而在本作中,玩家需要做的就是去收集那些斷斷續續的片段,將它們拼湊成一個完整故事,揭開這座死亡小鎮的秘密。
【一個純粹的故事】
這是一款原先在PS4上登陸過的游戲,但如果你和筆者一樣只是第一次接觸,那么不妨一起來了解一下。首先根據自己游戲下來的感覺,對于這是不是一個好游戲,筆者無法給出肯定的答案,因為它既沒有射擊,動作元素,也無需費盡心思的解謎。玩家所要做的,只不過是去尋找一個個光點,一段段片段,從這些影像里去慢慢了解居民消失前發生的故事,如果你無法靜下心來去聆聽每一段對話,去整理故事的時間順序,可能不到十分鐘,就會感到膩味,甚至會覺得移動的速度嚴重影響了游戲的節奏,然后草草的給出一個差評。
但是這款游戲就是一個引人入勝的故事,游戲中所有的色彩,小鎮中景色,音樂,都是為游戲故事的展開而服務的。它更像是一款視聽小說,或者是一部電視劇集,但是故事的敘事手法,通過游戲的方式展現出來有了一種別樣的魅力。玩家收集到的影像不會呈線性展開,它們甚至在不同的時間線,只有了解的足夠多了,你才能整理出人物之間的關系,以及之間發生的事情。
【平凡的情感,神秘的展開】
由于游戲的核心就是故事,所以在稍微劇透的前提下給大家小小的介紹一二。
玩家在游戲中的第一印象自然會是去找尋那些神秘,超自然的信息,然而找尋到的信息大部分卻與居民口中的那個“它”,沒有太大的瓜葛。在很多影像中,交代的都是人物之間日常的對話,描述的都是人與人之間,親情,愛情等各種情感,玩家能夠在眾多的影像中看到每一個尋常人物面對災難來臨時的態度。
游戲以一個個人名作為章節,也正是通過小鎮上的這些人,讓玩家自己感同身受的感覺到了小鎮中出現的那個“它”。初始時的鳥禽死亡,到居民開始莫名的出血,到人口的消失,最后到恐懼的想要逃離這個地方,卻發現已經被外界放棄,將要遭到毀滅的命運,故事漸入佳境之時,筆者根本停不下來的要去繼續觸發更多的影像,眾多小細節的影像(比如只是單純的抱怨拋錨的汽車)的加入,對故事的氣氛同樣也有舉足輕重的作用。而至于游戲中的科學家在天文臺發現的“它”到底是什么,故事的結局是什么,玩家們不妨自己嘗試一下游戲。
【音效與畫面】
最后還是把畫面和音效拉出來單獨說一說,因為這兩者對游戲的風格有著不小的升華。游戲不只為這個故事打造了一座細節豐富的小鎮,同時隨著故事的推進,玩家還將經歷白天黑夜,晴天雨天,感受著伴隨調查的深入所流逝的時間。游戲的音樂也非常的贊,每當得到一段珍貴的劇情,劇情中人物的對話就會伴隨著契合劇情的音樂,那感覺就像是在看一部電影,讓人喜歡的很。
至于那個一路上指引著玩家的光亮,有些玩家反饋說晃眼,筆者倒覺得像是一只帶著玩家逐漸揭開故事的精靈,時而在身邊環繞,繼而向下個地點移動;或許是筆者自己有些喜愛這款游戲,還望看官們不要怪罪。
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