《DOTA2》為什么同樣是魔晶新技能
冰藍_SL:同樣的,都是附加位移技能,帕克傳送是獨立技能,虛空反復橫跳就是同一個技能,導致魔晶虛空很容易出現失誤 發布于 2023-06-04 12:00:17
魔道姽婳將軍:我還想帕克位移是同一個按鍵哪,再也不會出現飛不過去的事 發布于 2023-06-04 12:00:17
vgbhn123:宙斯的也是經常忘記被動魔晶能用 發布于 2023-06-04 12:00:17
PN才是王道:小精靈的球正常模式里df兩個鍵位,占3個技能欄,omg就占一個 發布于 2023-06-04 12:00:17
錯大母娘的:光發七技能六槽位,靈魂形態和召回共用一個槽 發布于 2023-06-04 12:00:17
bjtc121:同為1400塊的技能,神牛小y的那么強,個別英雄的幾乎沒存在感。策劃在制作時根本沒想那么多,之后再通過整體勝率和出場情況調整 發布于 2023-06-04 12:00:17
唯一指定萌新:因為不知道咋畫新圖標了 發布于 2023-06-04 12:00:17
桃谷繪里香84C:這版本 夜魔這個魔晶 好拉阿 基本都是速BKB 打了 節奏不能斷 斷了就崩 出A 前期容易直接崩 BKB以后立馬又要補切入 跳刀 完了還要看陣容來分析 繼續正面裝備還是 否決殺醬油 (比如殘局很厲害的一些醬油 小Y lion 神域 什么的) 根本沒錢補這個魔晶 真的一點用 都沒有 有錢出魔晶 我還不如早點點金手 確保斷了節奏不會刷不起來 不太符合夜魔這個英雄的設定 還不如改成TB那種 犧牲什么獲取瞬間爆發 更高效的戰斗力 發布于 2023-06-04 12:00:17
zx903434:可能是設計時考慮到了OMG,要禁用一些單獨拉出來就有強度的額外技能吧(我亂說的 發布于 2023-06-04 12:00:17
夜月滅:從A杖效果就開始放飛自我了啊 dota1的時候A杖的設定是加強最終奧義的 后面出的就強化小技能了 發布于 2023-06-04 12:00:17
I那個誰I:俺覺得a賬魔晶其實都可以整合進天賦里 發布于 2023-06-04 12:00:17
標準酒神腦殘黑:虛空魔晶想失誤很難吧?
必須落地后再按才能觸發后跳,跳的那么慢,連點也不會跳過去再跳回來,多一個技能反而加大操作難度。
夜魔也是同理,額外多占用一個格子反而增加操作難度,沒那個必要。
至于藍貓的話老玩家明白怎么回事,和小狗撕裂傷口類似,這個電子狂歡和超負荷完全是兩個技能(那個時代藍貓還是Dota第一團滅發動機,帶隊友滾一下團滅了),如果合在一起反而很奇怪。 發布于 2023-06-04 12:00:17
思Gooder:其實設計挺不合理的,像帕克的波可以改成同鍵位按兩次,這樣不少人能更快上手 發布于 2023-06-04 12:00:17
ZHAOZIXU1210:你以為我會從游戲性給你解釋?十有八九就是更新分了幾個人做,最后沒統籌好 發布于 2023-06-04 12:00:17
老子好愛學習:可能因為夜魔白天用不了 發布于 2023-06-04 12:00:17
Ricardo_X3:我還想吐槽omg技能位置和正常局里不一樣呢。比如我是設置的qwerty,ty是4、5號位的技能比如拉比克偷技能doom吃兵就放這倆,按常理來說大部分A杖新增技能都是先放的4號位,魔晶新增放的五號位,比如發條超速運轉是t,噴氣背包是y,同理墨客暗繪是t,濃墨重彩是y。
然而omg里這倆就反過來了,魔晶4A杖5搞得我每次都得重新調一遍 發布于 2023-06-04 12:00:17
depiugg:水人變藍貓可以用電子狂歡嗎 發布于 2023-06-04 12:00:17
Mercedes丶成:以前巨魔2技能自動跟著變的,后來變成獨立的我老按錯 發布于 2023-06-04 12:00:17
sz宇智波上助sz:區別是不是一個不點被動買了魔晶也沒用,一個不點被動買了魔晶也可以用呢?一個猜想,不一定對 發布于 2023-06-04 12:00:17
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問題:《DOTA2》為什么同樣是魔晶新技能
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