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        《強制對決》畫面及游戲性試玩心得 強制對決好玩嗎

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          《強制對決》的游戲模式為現在最火爆的卡牌類游戲,但是《強制對決》的游戲氣氛更為輕松,打斗起來十分舒暢,下面小編給大家帶來的是《強制對決》畫面及游戲性試玩心得,跟小編一起來看看吧。

        【游戲介紹】

          《強制對決》是一款BetaDwarf制作并發行的動作類游戲。

        【前言】

          “哇!金色傳說!”

          爐石傳說可謂是當前最炙手可熱的卡牌游戲。背景取材自宏偉的魔獸系列,再加上對戰氣氛歡快,卡牌效果豐富有趣,卡組構筑與實際對戰斗智斗勇,上手簡單精通卻不容易,真可謂風頭正盛。而本作《強制對決》,看過預告片的朋友多半會立刻聯想到《爐石傳說》。沒錯,本作就是一款動作+卡牌游戲。這兩者的結合,前輩也曾有人效仿過,比如《命運之手》,是一款更加偏向DND設定的較硬派的游戲。而本作的游戲氣氛十分輕松,游戲內容簡單粗暴,相信喜歡快節奏游戲的玩家都會對本作愛不釋手。

        【有趣的游戲系統】

          初始進入游戲時,玩家只能選擇一個英雄“光之侍從”。進入游戲后你會發現只有簡短的游戲教程,之后迅速展開征途。游戲節奏相當輕松明快,簡單卻要素俱全。玩家在游戲里并沒有多余的事情要做,戰斗、獲得新的卡牌、升級技能,然后繼續戰斗,這就是游戲的全部過程。伴隨著簡單卻明朗的游戲畫面與爽快的打擊音效,游戲的BOSS也相當迷人,每一次的BOSS戰都相當精彩。你很容易*其間!

          玩家操控的英雄還有兩個主動技能與一項被動技能,另外,你的普通攻擊可以觸發連擊,越攻越猛。游戲采用了2D的上帝視角,游玩時視角鎖定,操作簡單明了。游戲中你操控的英雄顯然在進行一場競技場賽事,每隔七張地圖就講進入一次BOSS戰。你可以把每一次小戰斗理解成“一輪”,每過一輪,你的魔力值就會+1,最多能夠到8(這也是手牌上限),不同的卡牌消耗的魔力值也不同,就像爐石傳說一樣。

        【卡牌不只是堆砌屬性!】

          卡牌在游戲中有相當重要的作用。每一張卡牌都有不同的效用。比如提升玩家基礎屬性(HP上限、攻擊傷害)的卡,還有一些攻擊特效的卡(攻擊時幾率出現導彈附加傷害、攻擊時幾率出現雙倍傷害)和一些有趣的卡牌(一只小動物在地圖上行走,在這一輪小動物不死,則英雄攻擊+15%)。這些不同的卡牌效果不同,消耗的魔力也不同,更重要的是,這些特效真正讓卡牌跟游戲的內容結合了起來。到游戲后期,玩家需要根據不同的戰斗需求來構筑自己的卡組,不僅需要良好的操作,也需要合理的卡牌搭配和一些運氣。卡牌的存在感可能并沒有動作部分這么強,但是顯然令游戲的趣味性高了一大截。

        【硬派與輕松相得益彰】

          玩家顯然會面對越來越強的關卡。每一次擊敗了BOSS,玩家都會獲得更高的榮耀與更壯觀的歡呼聲,而面對的敵人也將更強。殘酷的是,玩家永遠沒有失敗的機會。挑戰失敗會導致游戲立刻結束,沒得商量。玩家只能重新開始游玩。但是隨著挑戰失敗,玩家也會獲得一定的金幣(根據挑戰成就),可以用來抽卡,這些卡牌可以用來加強卡組,讓玩家變得更加強力,以進行下一次的挑戰。而且卡牌的特效也相當令人著迷,在抽出稀有卡后,還會有類似“哇!金色傳說!”之類的語句,也十分有趣。當然,我第一次挑戰失敗的時候不知道這些,所以還是挺沮喪的。正因如此,之后的抽卡令我有些驚喜的感覺。

          當然,作為一款小制作游戲,游戲本身也有一些不足之處,比如環境實在太簡單,怪物的建模也十分簡單,細看不經推敲等。但是相信我,真正開始游戲時,你完全不會在乎這些。

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