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        《暗黑3》論武僧的防御技能選擇

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        經??吹秸搲喜簧偃吮硎驹伊藥浊f還是在煉獄死得死去活來,樓主我也感到很痛心疾首,之前寫了一個防御屬性收益分析,順帶分析了防御技能收益,里面有些數據不盡準確,另一些技能(比如治療真言)已經被暴雪修改,現在特地再來仔細分析一下各個防御技能的收益。

        首先要說明的是,不同狀態和屬性下,防御技能收益變動很大,所以只能基于某個特定的情況,加以分析,來了解技能大體上的強弱對比。

        模板如下:

        這是一個比較典型的奮戰在煉獄的玩家屬性,我各項都是取比較平均的數值,雖然不能代表每一個人,但是作為分析的出發點應該偏差不會太大。

        分析結果如圖:

        接下來我分類說明分析結果

        先是總排名(由弱到強,下同):

        所有技能中,伏魔破獨占鰲頭,但是它局限性較大:需要持續近身攻擊,對遠程和各種惡心技能(瘟疫,褻瀆,秘法等)無效

        所以事實上的王者是——無腦刷回避真言

        接下來有斷空波+護甲,雖然單獨排名很高,我們在后面組合分析的時候會發現不同技能相互影響下,它并沒有看起來那么大的優勢

        被動排名:

        意志堅決毫無懸念地排名第一,但是同樣局限性太大,不實用。查了不少國內外論壇,有人測試過這個被動不能被AOE,反傷和元靈觸發,所以實際上對遠程和精英惡心技能無效

        洞燭機先是不錯的被動,但是效果直接跟敏捷掛鉤

        雙持閃避也相當了得

        暴擊+閃避,這個聊勝于無。。。而且3個被動不太可能留位子給他,還有超絕和天人呢

        更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區

        真言排名:

        回避真言毫無懸念勝出,治療真言的效果很讓人糾結(吸收盾就是笑話,暴雪腦子被門夾了),有興趣的可以看看下面的計算(使用新的擊中回復符文):

        生命值/能抗住時間 = 每秒收到傷害

        186 幾種回復, 2.0 攻速

        每秒回血 = 310+186*2 = 682

        免傷 = 每秒回血/每秒受到傷害 = 每秒回血/生命值*能扛住時間= 682/35000*時間 = 1.95%*時間

        t:能扛住時間(單位秒),rdc:免傷百分比

        t=5, rdc=9.74%

        t=10, rdc=19.5%

        t=15, rdc=29.22%

        可以看到,治療真言是一個錦上添花的技能,你之前能扛怪時間越久,它效果越好,如果你之前能傻扛15秒不死,并且攻速比較快,它的效果或許可以接近閃避真言

        拳法排名:

        如前所述,斷空波和伏魔破優勢明顯,但是因為伏魔的局限性,和斷空第三擊才能觸發的特性,它們某些情況下不夠實用。

        奔雷雖然看起來不怎么樣,但是配合其他技能實際效果不比斷空波差,缺點在于閃避對惡心技能(瘟疫,褻瀆,火煉,奧法,不包括火鏈,火鏈可以被閃避)無效,而斷空波帶來的護甲總是有效的

        技能組合:

        首先是一組極限技能組合:

        拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速

        真言:回避真言+20%護甲,激活3秒

        被動:天人,意志堅決,洞燭機先(1500)敏捷

        理想狀態下,這個是最強的,但前提是傻扛近戰boss。。。所以只是一個理想,下面的組合比較現實一些:

        斷空流:

        拳法:斷空+50%護甲

        真言:回避真言+20%護甲,激活3秒

        被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷)

        基本上能減免掉一半傷害,特點是高護甲能提高躲彈幕時的容錯性,硬減傷

        缺點是對站位,技能連續性要求很高,斷空特效一旦斷檔會比較傷,而且沒有打斷擊退效果

        奔雷流:

        拳法:奔雷+16閃避

        真言:回避真言+20%護甲,激活3秒

        被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷)

        減傷效果和斷空波差不多,得益于閃避更好的疊加曲線,高閃避看臉,而且對各種惡心技能無效,所以躲技能不好,人品不好會比較傷,但是減傷效果和斷空流差不多它的優勢在于隨時都可以觸發閃避buff,不需要打出連擊,而且第三擊有擊退,很多時候高攻速可以打得怪物毫無還手之力

        另外有朋友提到奔雷可以觸發兩次擊中回血,我在歐服官方論壇上也查到有人說所有的AOE和附帶傷害都能觸發回血效果(奔雷第三擊,雷霆符文,閃電鏈符文),但是光環類不行(旋風,真言)。所以理論上來說,帶閃避的奔雷拳可以三拳回血四次,帶雷霆符文的奔雷拳可以三拳回血6次。如果你的擊中回血特別高,可以考慮用雷霆代替閃避符文。(需要測試)

        但是雷霆的位移效果有時候會把自己帶進怪群(即使按住shift鍵打),所以歐服某玩家的解決方案是左鍵帶奔雷回血追擊,右鍵帶斷空。這樣平時用奔雷,需要卡位的時候用斷空,同時斷空可以帶各種加護甲加攻擊的buff。

        雙持搏命流

        拳法:奔雷+16閃避

        真言:回避真言+20%護甲,激活3秒

        被動:超絕,雙持+15%閃避,洞燭機先(1500)敏

        樓主沒有測試過,所以一看數據也有點驚訝,如果走純閃避路線,其實防御能力也可以不輸給前兩組。但是對裝備要求更高,為了點出雙持閃避被動,必須放棄天人合一,這樣對抗性裝有更高的要求。走搏命流,更高的攻擊也是必不可少的,敏捷提高帶來額外的護甲(洞燭機先)。副手武器的擊中回血和高爆發縮短戰斗時間,也可以彌補沒有盾牌所缺失的格擋和護甲。

        樓主就寫這么多了,最后數據流再一次強調,這些都是理論,需要實踐檢驗。好在技能不對大不了死一次,專家模式請謹慎嘗試。。。

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