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《馬基埃亞爾的傳說》武僧單命通關心得

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Boss戰(zhàn)一開場就是【早已準備好的和諧加速+艾登】,然后沖鋒到法師身邊,掐脖子,然后掐死了……法師Boss釋放過個位數的魔法,不過都是球體,子彈時間完全無視,之后勒脖子A到死……近戰(zhàn)也是被掐死的命……老實說,我沒想過能這么順利的掐死他們,從結果來看,或許武僧打這兩個Boss就是這么簡單,50~60回合就把兩個Boss弄死了,圣騎士還有50%以上的生命值,傳送門的怪物剛出來幾只戰(zhàn)斗就結束了

除了一開始中了幾個狀態(tài)廢了點血,之后就是全程滿血,加速和傳送沒用過,路都沒有走過幾步,看到這種壓倒性的優(yōu)勢我無言以對……當初學抓取的時候只是想要pin的效果,可是最終Boss都吃這套,結果都被沉默了……真的就是全程都沒覺得抓取好用過,幾乎就沒用過的,結果最終之戰(zhàn)一戰(zhàn)成名 —— 我本來準備了很多,結果武僧的運氣被自己的實力給輕易的粉碎掉了,通關不是一個巧合

正式心得:

武僧的戰(zhàn)斗方式:

基本上這個職業(yè)的輸出比不上許多常規(guī)職業(yè),要么動輒平A1000+,技能2000+,連刺6000+,那是不能奢望的,不過,小爆發(fā)也是有的,至于爆發(fā)力多少,我只能說,夠用。

基本上這還是一個防御型職業(yè),適合打消耗戰(zhàn),爆發(fā)力有,但只適合秒雜兵,稍微厲害一點的就得老老實實磨死對方。防御力上武僧比不上掠奪,但是意料之外的夠用……

所以,從開始打到結束,就是遇見小怪1~3下秒掉,遇見皮厚的、數量眾多的就老老實實扛著平A,至于到底能抗到什么程度我會在分析裝備和技能的時候詳細說明

技能心得:

屬性方面主力量敏捷靈巧,最后居然還有多余的點來點體質……

C點

沖鋒系:

T1:看個人喜好,我覺得隨便,但是想靠這個滿暴擊是不可能的

T2:我會告訴你我是最后實在不知道學什么了,在打到一個減沖鋒CD的戒指的時候才想去學沖鋒的嗎,并且那個時侯4大兵營都快打完了,真正的5級沖鋒是去最終Boss之前才升到50級,勉勉強強學會的……這個技能樹確實可以放棄,因為武僧穿不了板甲,沒有龍甲的減CD,再加上技能樹的系數只有1.1,CD長達18,真的不太好用

T3:后來學了1級只是意思意思,實際上我最終戰(zhàn)是穿著必中項鏈打過去的……

T4:大加速方面,我除了最終戰(zhàn)用了艾登立刻換上打造的鞋子之外,幾乎就是全程艾登……

連擊系:

我都學滿了,是主連擊的打法,至于主抓取能不能像我這樣玩到最后需要實踐

T1:二連,主力輸出技能,可以秒脆皮,比如四大兵營,絕對秒死靈法,暴擊可秒召喚師。減少1CD的手套可以讓這個技能每回合都能用1次,算是很明顯的提高了輸出。不過由于不是無限制使用,所以實際效果也只是提高一些輸出,沒有戰(zhàn)略價值

T2:減少這個系的CD,攻擊恢復體力,看個人喜好,如果不打算用T4的話,4級就足夠了,我是使用T4的,所以滿,而且T3小沖鋒8→7CD也不錯

T3:最大距離6,前中期2級距離4就夠用了,除了有近身效果,也算是群體輸出技,打前面一排,別指望用這個技能秒人……雖然暴擊了確實能秒脆皮;和沖鋒不同,沒有daze效果,在對付喜歡后退的敵人的時候力不從心,但是我打到很后面了都覺得沒太大關系……最常用的解決手段還是躲拐角

T4:這個秒人用的,不屬于常規(guī)輸出手段,雖然就秒人而言,實際效果也一般,比如最終法師Boss,我減完了他的抗性之后開半獸人暴擊,3連扣掉他1700的血,平時不暴擊打小兵的時候,根據游戲的進度,600~1100不等,Dreadfell立下汗馬功勞,幫我快速擊殺各種敵人。(不過,這也和我的裝備沒什么加輸出的有很大關系,不然撐到暴擊2000+甚至直逼3000也是有可能的吧)

PS:4級的T4配合2連在1回合內獲得5個連擊點,可以更快速的使用終結技(連擊點上限5個……難道就沒有增加連擊點上限的裝備么)主連擊在前中期效果非常好,也就是說4級T1T2,2級T3必須早點學,Dreadfell之前T4也能4級那是最好,其實用過才知道,我的T4三連學得比較晚,快到Dreadfell才學

終結技系:

我當時和很多人一樣的看法,像這種后手技能真的能算控制么,但實際用過之后才發(fā)現,沒必要先手控制……一般上去A幾下再控制就武僧而言也不要緊

T1:震懾,初期1級,過一會兒再2級就基本夠用了,像我這樣用到結束也都沒什么問題,不過,我覺得往后走可以考慮將這個技能升到4級甚至5級,在后期會有更大的作用

T2:范圍物理傷害,如果不是因為它的CD太長了,我確實想學它,不過傷害也只能算作一般般,主要是武僧沒有破甲的技能,而這個技能的附加傷害和抓取一樣不看護甲;其實也并非完全不夠看,玩到我這個PP就能擁有滿級400+的傷害(不過在一招6000+的人眼里大概還是不夠看),從武僧靠磨死對手這個角度,再結合后期敵人的血量,400傷害已經很不錯了

T3:眩暈,實際應用場景不多,2級夠了

T4:死神鐮刀,好技能真的,不免疫即死的敵人都能秒(不知道是否看PP判定),Dreadfell立下奇功,之后也是各種好用,主要作用體現在血量20%一下但卻開著護盾,甭管他護盾多少,血量少于20%都必須死!模糊死亡沒太注意,好像也能秒。平時一個3連秒不了的接個鐮刀就秒了。至于這個技能到底適不適合學滿,實際作用可能并不大,主要目的還是20%的,傷害方面就我而言滿了可以到達280%,+5個連擊點就是330%,但是基礎攻擊不怎么高的問題擺在那里,充其量也就能達到2連以上的水準,而1級就擁有了227%+5個連擊點,恢復體力方面由于不是主意志,所以實際體力恢復效果非常一般

抓取系:

T1:抓取核心技能,定身效果很棒,而降低命中和防御的效果非常一般,我這個檔也就降低25,但是前期用不上,后期需要抓取的都是法師,然而法師都有各自傳送,一抓就馬上跳走了,所以不太好用,還不如秒掉或者震懾。并且抓取有體格限制,對裝備取舍有一定要求,不太好用。

T2:減速效果其實很好,但是我更看重它的抓取效果,在沒有抓取敵人的時候用這個技能可以直接抓取敵人,那么,實戰(zhàn)中往往是用這個技能抓取,然后再接T1實現勒死的沉默效果 —— 這個意義遠大于【先T1,然后T2實現減速減傷】,所以1級就夠用了,不過由于減速效果冒死可以和一般的減速疊加,就單挑而言滿級的作用還是很大的(但實際上,沒什么需要的單挑的場面……減少傷害也可以無視)

T3:其實傷害效果很不錯,滿級勒死大概每回合200左右的物理傷害,對付高護甲敵人很有效,沉默也很有意義,但是,實際上用起來并不怎么樣:抓取有6回合CD,專用抓取手套減少到4回合,可是我連擊系1回合就秒人了,關鍵是,我不用技能平A,4回合也能把人給A死了,再加上勒死效果必須抓取兩次才會出現,瞬勒需要T1配合T2一起使用CD更是長達12,平時根本用不上;沉默在前期用起來那是相當尷尬,剛開始的血精靈法師都有50%沉默抗性,Dreadfell鬼魂無需呼吸,Dreadfell法師和Boss都是不死族,魂淡,勒脖子的效果在這個地方毫無意義并且,很多敵人免疫勒死,只有抓取傷害1回合只有90左右,輸出降低了一個檔次,所以1級就行了

T4:CD太長了,1級在關鍵時刻用一用就行了……

PS:我是在后期解鎖的,也沒用過幾次,主因用不上,會跑的敵人很容易秒,不跑的敵人用了也沒用……對體格的要求太大,限制裝備選擇,所以我才會說也就最終戰(zhàn)最好用了……

徒手專精系:

T1:滿

T2:防御加成真不怎么樣,確實比不上盜賊的雙持防御,極度醬油,1級過路

T3:滿,配合子彈時間,武僧之所以后期能安全,就是因為這兩個技能廢掉了絕大多數敵人的能力:弓箭手無視,墮落無視,還有各種各樣的其它技能,非常安全(小技巧,如果開加速符文的時候被敵人使用了投射物,那么就會變成加速期間還能增加全局速度,移動力爆表)

T4:由于連擊上限5,意義不大,1~2級夠用

PS:T1早點滿,前中期輸出就很不錯了,一開始拿不到好手套,后期也難有,只有打造這一條路可走,武僧的前途就看打造的一錘定音了

戰(zhàn)術系:

防御核心,雖然很想這么說,實際上T3我是不學的,真正沒有加多少防御,但是……

T1:1級過路,主要是考慮到單挑不需要更高等級,群挑往往不敢,很可能多加那么一點也改變不了太多

T2:5級,但是中前期別學,輸出不可觀的時候,反擊的作用非常不明顯,再加上中前期沒什么防御……最好還是配合半身人的被動閃避,否則能有多能閃得打個問號

T3:Set Up1級,這個技能對于防御用了可能也效果不大,暴擊方面效果還行,關鍵是有一個致命的缺點,那就是手套中偶爾會有攻擊10%幾率使用1級set up的技能會覆蓋滿級set up

T4:滿,中后期開始補,一開始輸出不咋地,學了也沒啥用

G點

戰(zhàn)場控制系:

T1:1級過路

T2:我學了4級范圍已經非常大了,我還是推薦學個4~5級,這才是真正意義上的全局掌控,對于把握逃跑方向,攻略路線有決定性的作用

T3:1級過路

T4:滿,并且由于武僧G點過多,所以完全可以第一時間滿,值得一提的是,武僧必然主靈巧,為了滿徒手精通,那么另一個就要選擇敏捷還是力量,主抓取必然主力量的玩法很*,沒有敏捷許多技能學不了,這個技能樹也是要求敏捷,敏捷也可以提高減速效果,一般當你要學這個技能的時候,同時也應該在學習徒手專精的T3了,基本上可以確定它們都在12級就開始考慮學習了

戰(zhàn)斗訓練系:

T1:厚皮是后期學的事情了,前期頂多靠裝備學習1級

T2:護甲精通一開始就是1級,看裝備情況,但無論如何最多2級(不過,如果你放棄許多其他的技能,也能滿護甲精通穿重甲,高防御高護甲可以挑戰(zhàn)更高物理傷害的敵人也是事實)

T3:精通必滿,這個不嫌少,反正命中很難瞞

T4:無

T5:無

接下來就是G點的個性發(fā)展了

半身人種族技能:

T1:不怎么需要頻繁的使用,甚至不用也行,所以1級過路

T2:我能在四大兵營頂著怪打,恐怕它的功勞不可忽略,必須說明一下,沒有必要堆幸運,對裝備要求太大了,而且,真正的敵人是直接甩傷害技的,一般而言,高防御+閃避敵人已經很難打中你了

T3:過路,單挑用處不大所以忽略了

T4:假如學滿的話,在中期很好用,因為那個時候堆混亂更加重要一點,但是后期就很少用了,因為同時也堆了震懾免疫,不過,實際上,最終戰(zhàn)的時候我沒有震懾免疫,只有手套提供的區(qū)區(qū)23%,也就是進入High Peak之后,我的混亂完全免疫,可是震懾只有23%,還是一路安然無事的走到Boss面前然后壓倒性的弄死了Boss,期間由于有半身人的T4所以震懾需求確實不大,而且多半會被震懾的原因,大半要歸功于法系的火焰震懾 /// 所以,這似乎提供了一種思路,有了半身人的T4,武僧就可以考慮不要震懾抗性了,為裝備騰出了巨大的空間(另外再配合物理狂暴,這也是必要的,多數時候加速符文的“自由行動”效果的使用也優(yōu)先于半身人T4,這取決于你是用加速逃跑,還是用大傳送逃跑,只要謹慎計算是夠用的)

和諧系:

T1:1級夠用了,提升等級效果提升不明顯,也就是臨時救一救命而已

T2:滿,我并沒有第一時間學,主要是為了子彈時間,差不多30多級才開始學,因為半身人不是普通人,只有10、20、30級會獲得大系點,而我就直接把10和20級的大系點用來開符文了,早早的有了雙加血雙狂暴單加速,這個符文搭配不是戰(zhàn)術要求,看個人運氣能碰到哪種效果好的就用哪種。和諧加速還有個問題導致前期可能不怎么好用,那就是我在中后期才拿到火墻的魔棒,那之后就是次次火墻燒自己,魔棒不再作其他改變了。

T3:有閑點可以學,意義還是很大的,不過,由于不主意志,所以學習了太多失衡技能可能會導致失敗率激增,所以量力而行

T4:同上,但是實用性遠小于T3和T1,骨巨人是會加血,但是加滿了再給它揍沒了就是了

詛咒系:

這個真的就是純娛樂了,你們可以認為我浪費了9個G點,原因是我的運氣真的背到了極點,那么多件裝備,沒一個是屏障詛咒的,這種*感……由于武僧有高速度,所以很適合移動中打人,如果有屏障詛咒的話,武僧會變得非常能抗,可惜,我的運氣太背 /// 所以我的實力還可以提升,畢竟9個G點不是鬧著玩的,目測厚皮可以學滿,然后可以考慮體質系的減少毒和疾病持續(xù)時間的技能,或者考慮多加幾級護甲精通提高護甲強度,甚至滿半身人暴擊,總之反正浪費了,所以看啥啥眼紅

生存系:

不打算解鎖,如果護送到盜賊就學吧,我感覺2點陷阱偵查就能不踩上去了,如果3級會更加方便,1級的話可能不太夠用

裝備與流程

這兩個必須結合起來,甚至于直接說是“手套與流程”,和新八的靈魂是眼鏡一樣,武僧的靈魂就是手套,這種歸屬感比任何職業(yè)都要深邃。

游戲的前期靠艾登混日子,中期也是,后期也是……其實和諧加速出了之后就不那么依賴了,但是和諧和艾登一起用效果真的很好:

這算是比較關鍵的一點了,僅次于手套的重要性,剩下的就是手套的專屬時間

手套除了基本屬性還會附送一些技能,這些技能看起來是附送,實際上是戰(zhàn)斗的主力,根據附送技能的不同,武僧開始選擇自己的培養(yǎng)方式,包括技能選擇和裝備取舍,我之所以最終23%震懾抗性去找最終Boss的原因就是為了撐血和部分抗性,我的血量已經上2000了,這不是因為別的,就是手套

手套的屬性一般總是不怎么樣,除非打造,就我總共打造的3次來看,手套部位的屬性是最超值的,尤其對于武僧而言,打造出來的手套攻擊力要比通常的手套高出一大截,所以如之前所說,武僧的前途由第一次打造一錘定音,當然你可以多打造幾次,但是,你去打造其他的垃圾部位效果應該會更好,除非你覺得其它裝備合格了,那就嘗試多打造幾次手套吧,靈魂的升變值得你這么做……

如下圖所示,這就是我打造出來的手套,一直用到最后

我可以很負責人的告訴你,為什么我的詛咒一次屏障詛咒都沒有,那就是因為我的運氣全都花在這副手套上面了……

手套會贈送許多技能,隨機元素球、石化觸摸、暗影步、Set Up、戰(zhàn)爭召喚、戰(zhàn)爭咆哮、第二陣風、物理抗性、死神鐮刀、“Unstoppable(英文名字,實際效果沒用過不知道是誰的技能希望補充)”、抓取系T2、治療轉移、其他的未發(fā)現

其中有幾個破壞陣地的技能,如暗影步、戰(zhàn)爭召喚,用起來比較*……這兩種裝備單挑的時候用用效果還行,如果強力手套出現這兩者之一,你很可能會無比*

其中有幾個是魔法技能,如元素球、石化觸摸,對不點魔力的武僧而言毫無用處……

所有技能都有10%的幾率,但實際上并不一定,也有20%的,比較少見,而我的運氣就體現在這里,這件手套附送了20%的戰(zhàn)爭咆哮 —— 增加12%的最大生命和體力,所以我堆了很高的生命,但實際上……戰(zhàn)爭咆哮這個技能在所有手套技能中是屬于最不和諧的

假使你穿著帶有第二陣風的手套,基本上不愁體力,所以技能無需考慮體力恢復;

假使你穿著Set Up的手套,那么你就必然不能學習Set Up技能……

假使你穿著物理抗性,初期面對物理敵人你會很能抗,適合過度

假使你穿著抓取T2,那么你的抓取系會好用很多

但是

假使你穿著戰(zhàn)爭咆哮,特別是像我這樣擁有20%的概率,同學,你正走在超神的路上

武僧到底是不是屌絲很難說,這要看他的手套,手套好玩得舒服,不好就玩得*猥瑣

關子賣了這么多我就來解釋一下這個戰(zhàn)爭咆哮:

名義上它是增加生命和體力最大值,實際上是增加上限的同時再補充當前值,話句話說就是回復效果。

這問題就來了,平A回血也許你信,奴隸競技場就有15%幾率回30%血的戒指,但是效果并不好,1是浪費了戒指的屬性,2是傷害的30%并不會很多,實際期望只有每次攻擊4%多一點,算1回合平A2000傷害也就吸80的血。可是武僧不同,以我為例,20%的概率恢復自身生命最大值的12%,這和我的傷害無關,只與攻擊次數有關,而1回合我能攻擊2次,算上加速和技能特點,連擊系的武僧攻擊次數非常頻繁,在和諧加速及其它加速的合力支撐下1回合A個4~5下是問題不大,期望值之每回合多一點就能恢復12%生命最大值,你們看我的血量高達2098,按理說觸發(fā)回血高達251……那就太天真了,還要算上MOD呢,我有60%治療MOD,所以實際回血401,還不止,事實上在戰(zhàn)爭咆哮持續(xù)期間再度觸發(fā)戰(zhàn)爭咆哮,使用的是當前生命值,也就是2098的1.12倍的12%,即

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截圖比我算的要多一點點……所以基本上我玩到后期就沒怎么用加血和護盾了,也就在概率坑爹的時候臨時開一開護盾和加血緩沖一下

因為手套對于流程有很大的影響,如果你拿著10%概率觸發(fā)戰(zhàn)爭咆哮的手套,血量和治療MOD堆到我這個份上,也能保證2回合回血450左右,依然是一個可觀的數值,而我這種就屬于不和諧了。

主要是棘手的敵人其實就兩個:Doom和盾戰(zhàn)

盾戰(zhàn)相對好對付,就是必須注意他的格擋狀態(tài),因為被格擋的敵人會喪失所有防御,防御就是生命的武僧容不得這個失誤,我去查了很多武僧的檔案,發(fā)現他們中有些防御為0,那想都不用想,肯定是被盾戰(zhàn)弄死的,后期盾戰(zhàn)能頻繁的開啟格擋,抓準空隙輸出,一旦對方開了格擋就不要貪杯了,后側等他格擋消失再較量

Doom屬于沒看到你煩人,看到你你也不太好過的類型,要點還是如果可能的就震懾住或秒殺,否則他能對你造成巨大傷害,例如我去High Peak差點用掉生命之血的那個地方就是被一個守門的Doom一招給了我1300+的mind傷害,血量直接見底,當時那個心跳,大傳送好在沒有被敵人包圍,他緊追而來,陰影適時的傳送過來惡心我,如果不是因為我的手套攻擊回血直接把血補到安全的界限,我的生命之血肯定就交掉了。不過我要說的不是手套怎么怎么樣,在面對Doom的時候就是要謹慎,其實我在別的地方也被Doom配合盾戰(zhàn)威脅過一次,總之就是要提醒你們注意,和Doom打子彈時間不管用,他抗性又高,所以護盾沒了就閃人,穩(wěn)妥一點,當時High Peak我就貪了,看他還有一絲血但是開著60%+閃避,就在沒護盾的時候A了幾下……

其它敵人需要注意的不多,那都是基本的戰(zhàn)斗素養(yǎng)。值得一提的是狂戰(zhàn)的減防和戰(zhàn)爭召喚都具有一定的威脅,但是遠低于上面兩者;再就是四兵營我打得最辛苦的還是法師兵營,其它都是相對切菜,法師兵營非常猥瑣,或許當時有10距離的沖鋒會好打很多,不過CD肯定是跟不上需求的。不管怎樣,四兵營還是怪物全滅結局。High Peak繞過去的都屬于物理傷害破200的敵人,護甲再高我也能磨死他,但是傷害太高我怕被秒……如果說普通的狂戰(zhàn)輸出打不了我多少,那么這種Boss級別的敵人,很容易就打我15%以上的血,萬一忘了維持自由行動免疫Daze的狀態(tài),可能就會疏忽而死。

基本上除了上訴狀況,攻擊回血都能發(fā)揮巨大的作用。

大致流程的感覺如下

從一開始到第一次返回舊大陸,沒有這個不和諧手套的支持,玩得也不算苦,意料外的很輕松,防御看起來不高,但卻夠用,怪物偶爾打不中你也會很*,不過這個階段我還沒有頂著怪打的想法,都是用二連+三連秒人然后看能不能稍微抗一下,隨時做好側退的打算,震懾技能并不求最大控制時間,有時候我直接就震懾,哪怕1回合,我只需要1回合的震懾加震懾技能的輸出,再配合一個二連或三連就能殺人了,沒那個必要。控制的目標主要體現在高輸出的敵人,也包括初期沒有震懾抗性所以懼怕的骷髏戰(zhàn)士等,震懾了他們他們就沒法震懾你,如果輸出秒不了敵人,那么先二擊或三連1次讓它們震懾你,然后開狂暴反震懾回去,這都是可行的,當然實際上多數情況都是你二連了敵人它還沒有動呢,誰叫武僧攻速快,也就往往能二連了緊接著震懾。

Dreadfell是這個時期最具考驗的地方,但是三連+鐮刀幫助我渡過難關,基本上吸血鬼什么都是三連秒不了就鐮刀,其實普通怪對我造成不了威脅,也就一開始開一開追蹤,只要沒有厲害的敵人就可以Z了,Dreadmaster這種就是2連三連死神鐮刀秒的貨。沒有遇到太恐怖的副本。最終Boss第一時間沒有向我追來,還不太清楚Boss追蹤的機制,我挖了很多之字洞,但實際上我就在一個洞里沒動過,就這樣把BossA死了,殺起來還是比較快的,有狂暴和半身人T4以及加速的自由行動,并不懼怕震懾,由于是雙狂暴,所以被減速了也用狂暴來解(有傳送項鏈,所以沒急著換大傳送)。獸人大隊之前將物理狂暴舍棄了,換成了大傳送,*的是目盲效果,堆了一些目盲免疫,很高但是并沒有滿,萬一目盲察覺自己被圍毆了就大傳送,總算是把他們耗死了。

去新大陸的一開始,首先是去獸人養(yǎng)殖場刷裝備(這都是錢啊,不然能打造3次恐怕不現實),稍微困難一點的戰(zhàn)斗在兵工廠,Boss不難,我當時看見他就笑了,什么?38的命中?……最困難的是個骨巨人,A起人來很痛,當時還偶爾遇見來騷擾的獸人法師,利用加速在一個小區(qū)間晃悠,一次又一次的技能全開將骨巨人耗死了。龍穴那是絕對不敢開的。這段期間比較困擾的是目盲,沒有物理狂暴每次都是中了目盲就趕緊往安全的地方撤退,等目盲消失,后來將精神、魔法狂暴換成物理、魔法狂暴是后來撿到了才換的,但是后面對狀態(tài)與狂暴又有了一些看法……

新大陸的大地圖上偶爾會碰到獸人巡邏隊,進去了之后沒有太多辦法,一次加速并不能保證走到終點,身上有狀態(tài)走到終點也出不去,在圣騎士贈送的減少狀態(tài)持續(xù)時間的技能幫助下,每次碰到獸人巡邏隊居然還都打贏了……后來也是總結出我其實并不怕他們,近戰(zhàn)我能防御能閃避,遠程的球體都被我無視了,弓箭手無視x2,所以我真正面對的敵人是少之又少的,有點目中無人的味道。也就是殺人的時候需要注意順序,大法第一個殺,召喚死靈第二優(yōu)先,剩下戰(zhàn)士主要看順不順路,有時候沖鋒技能跟不上也就就近殺了。

回到舊大陸打造出了這個神奇手套,我當時看的時候覺得,坑爹了……生命最大值加這么點有毛線的用,結果泥馬,當戰(zhàn)斗中頻繁飄出黃色字樣時,這個時候只要微笑就好……基本上這個手套奠定了我不再是屌絲,而是名副其實的高帥富。因為這個手套,四兵營將近一半的時間我都是1VN,當然,就算沒有這個手套也如我之前所說的,巡邏隊對我構不成太大威脅,平時的戰(zhàn)斗只要猥瑣也沒問題,只不過這一次的人格進階為神格,我徹底的成為了死神……四兵營的法師兵營稍微搓了搓我的銳氣,不過由于只要我猥瑣就總能打,哪怕無法發(fā)揮這個手套的作用。

之后一路過關斬將,除了High Peak,所有Boss都是站著A死,極少數需要撤退打迂回。已經有很多場面沒有辦法秒殺人了,武僧確實是一個站著輸出的職業(yè),這是我最后去打戰(zhàn)士兵營的感想。

最終Boss如一開始所說,全程虐殺,簡直就是父親遇到了孩子,這兩Boss不得不認……手套更是浮云,本來,一開始我堆這么高的血量就是希望全程pin住平A能保證Boss的輸出趕不上我的回血速度,不過那都是多余的考慮了。

高帥富和屌絲只在一念之間,但是我覺得,不僅僅是我的這種手套,其他的手套應該也有開發(fā)的空間,但不管是哪一種手套,其10%~20%的概率決定了,速度高于一切是武僧的原則。

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