《孢子》隱藏的參數詳解
作者:stbennytx
前幾天在論壇里看到一個技巧,直接把png拉到游戲編輯器里會啟動相對應的編輯器來進行編輯。
然后得到“spore_tezuka 人生如夢”的幫助:“無法運行 SpView 請先安裝
DirectX End-User Runtime 及 Visual C++ SP1 Redistributable”。
可以正常的使用“孢子封包解包工具”。接著我對“孢子的文件包Spore_Content.package”進行解包。
發現了一些植物的png, 突發奇想的我吧其中的一張png拉到游戲的編輯器里,
這時發現了游戲中其實是隱藏著一個“植物編輯器”。
但是這個編輯器,沒辦法用,因為提示缺少組件而無法保存。
沒辦法用很郁悶啊,不死心的我就去晚上搜索了,關鍵字“孢子植物編輯器”。沒有任何結果-.-!
后來我想既然我能發現這個編輯器,那外國人也能發現的,于是搜索“SPORE Plants Editor”,
果然:在一篇帖子里發現這樣的話:“植物編輯器已經證實隱藏在孢子里,但是不能為玩家使用,因為EA故意去除相關的編輯組件,目前沒有任何辦法。。。。”[ps翻譯的]
然后繼續搜索下去,意外的發現一篇帖子提到了孢子的隱藏參數,于是稍微翻譯了一下,與大家共享。
ps: 本人英文很菜,翻譯不好,多包涵~
補充:經測試參數只對孢子1.0版本有效,后續的升級補丁以及資料片沒有測試成功。
參數的使用方法:見下圖
1、把孢子的桌面快捷方式復制一份得到一個復件。
在孢子的復件快捷方式上點右鍵,單擊“屬性”。
2、選擇“快捷方式”選項卡。
3、在“目標(T):”中的原文是:“G:\SPORE\Sporebin\SporeApp.exe -locale:zh-tw”
在文本的后面加一個空格,然后粘貼上你需要的參數,例如:“ -state:CellEditor”
4、點“確定”按鈕,然后就可以雙擊復件的快捷方式啟動游戲。
參數“-state:CellEditor”是 [細胞生物編輯器],所以你會發現直接就進入了細胞階段的生物編輯器了。
有些朋友抱怨,不會使用參數,所以補寫了一段簡單的教程,還看不懂那就沒方法。
不多說了,自己摸索一下吧,其實也不是很難的。祝各位好運!
ps:全組件的幾個編輯器如果用來編輯的話。做出來的模型在游戲里是不能選擇的,只能過過癮了。
當然如果你編輯房屋的模型,只用了房屋的組建在游戲還是可以使用的,但是就失去了全組件的意義了。
“ -state:CreatureGame 、-state:TribeGame 、-state:CivilisationGame 、-state:SpaceGame”
這四個參數雖然不能正常使用,但是使用一次的話可幫你立即解鎖“生物、部落、文明、太空”
這幾個游戲階段,那么你再次正常進入游戲的時候,就可以隨意的選擇啟動任意階段的新游戲了。
孢子相關參數:
-state:CellEditor [細胞生物編輯器]
-state:CellToCreatureEditor [兩棲生物編輯器]
-state:CreatureEditor [陸地生物編輯器]
-state:BuildingEditor [全組件建筑物編輯器]左下角可切換建筑性質
-state:VehicleEditor [全組件載具編輯器]左下角可切換載具性質
-state:VehicleLandEditor [陸地軍事載具編輯器]
-state:VehicleAirEditor [空中軍事載具編輯器]
-state:VehicleWaterEditor [水上事載具編輯器]
-state:ufoEditor [UFO飛船編輯器]
-state:TribalAccessoriesEditor [全組件部落生物附件編輯器]
-state:FloraEditor [隱藏的植物編輯器]無法保存
-state:TerrainEditor [地形編輯器]無反應
-state:LevelEditor [任務編輯器]內存出錯
-state:LevelEditorFromSpaceGame [任務編輯器]內存出錯
-state:LevelEditorFromCreatureGame [任務編輯器]內存出錯
-state:LevelEditorFromTribeGame [任務編輯器]內存出錯
-state:LevelEditorFromCivilisationGame [任務編輯器]內存出錯
-state:CellGame [立即開始細胞階段游戲]隨機星球隨機設定立即開始
-state:CellGameFromLaunchScreen [立即開始細胞階段游戲]同上,跳過動畫
-state:CellGameFromLoadGame [立即裝入一個細胞階段游戲進度]同上,但是這個進度的來源可疑。
-state:CreatureGame [立即開始生物階段游戲]內存出錯,再次進入游戲,發現該階段解鎖了。-state:CreatureGameFromLaunchScreen [立即開始生物階段游戲]內存出錯,跳過動畫。再次游戲,發現該階段解鎖了。
-state:TribeGame [立即開始部落階段游戲]內存出錯,再次游戲,發現該階段解鎖了。
-state:CivilisationGame [立即開始文明階段游戲]內存出錯,再次游戲,發現該階段解鎖了。
-state:SpaceGame [立即開始太空階段游戲]內存出錯,再次游戲,發現該階段解鎖了。
下面的參數是關于其他的設置的,沒有測試,也沒有心情去翻譯,直接發原文。
-statereload or -preload (no difference for me)
-state:Terrarium (seems to be a plugin, someone told me it could have been used like a creature tamer, where to feed, play and care for your created creature)
-stateevLauncher (same)
-state:GalaxyGameEntry (same)
-state:GameCinematicsMode (crashes)
-state:PlannerThumbnailGen (VERY INTERESTING, maybe tribe editor)
-state:MultiverseJournal (no idea what this could do, no obvious change)
VIEWERS (Development):
-state:EffectsViewer (maybe visible aftr unlocking developer mode (debug)
-state:ModelViewer (same)
-state:AnimViewer (same)
-state:SniffTest (same)
cheats for SniffTest: cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"
# triggered from GGE by End key in a non-demo production build
state SniffTestWithAllAsserts
cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"
state SniffTestWithTestAsserts
cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -test_asserts"
# triggered from GGE by shift-End key in a non-demo production build
-state:SniffTestLoadSave
cheat "tester -run TestScript sniff_test_load_save -quit -ea_asserts"
-state:Main (probably original game menu)
-state:BasicLauncher (same but maybe after addon so you can see the old menu)
-state:CSAEntry (nothing noticeable)
-state:CSALoader (I believe this will let you choose phases and states after unlocking debug mode)
-stateemo or -Demo (Demo Mode, usable cheat: prop demo true)
OTHER:
-state:radiusTest
-state:SPG_MomentButton
-state:SPG_MomentCameraRevert
-state:SPG_MomentButtonSnap
-state:SPG_MomentButtonSnap_ToBlack
-state:SPG_BlackScreen
-state:SPG_BiosphereCollapse
下面增加關于孢子存檔和設置的一些經驗:
1、打開孢子游戲后按“ESC鍵”,在彈出的菜單上點“設置”就可以看到如上圖的設置畫面。
點左邊的“畫面設置”,然后把“材質精細度、玩家模型品質、打光效果”這3項設置為“高”,
就可以在盡量少占用系統資源的情況下,提高模型抓圖的效果了。
2、孢子游戲存檔于“C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Spore”。
很多人抱怨游戲的存檔占用太多C盤空間導致系統無法使用,其實把設置里的“圖形緩存容量”
這個設置改稱256-512MB就可以解決這個問題了。
只不過設置的太小每次啟動游戲Loading。。。的時間會比較長。
不過這樣做可以給一些C盤分區過小,并且不會轉移存檔文件夾路徑的玩家提供另一個選擇。
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