《NBA 2K12》生涯模式掃盲教程
相信很多朋友玩2K12都和我一樣,對MP模式(職業生涯模式)情有獨鐘,MP模式從2K10開始至今發展已經3年時間,可以說是一代比一代完善,一代更比一代好玩,當然喜歡某種特殊BUG打法的人群我們另當別論。本人并非高手,但是畢竟2K系列也玩了幾年,也算是老鳥,此文主要獻給2K12的新手和愿意看我吐槽的朋友們,戰術、打法、修改器、BUG等話題我會選擇性無視,純屬個人心得體會,專業性并不強,希望各位看官看看就好,錯誤、補充或者好的建議我會認真聽取。
2K12的MP模式比較前作可以說有一定的改動,但是改動的基礎并不算很大,整體來說還是不錯的。剛開始的造人工程和前作差不多,只是有幾點特別需要注意:
1、身高:2K12的身高依然會像前作一樣影響你賽后的積分,但積分差距并不是特別大,所以沒有必要刻意為了拿高積分而做個矮個子球員,不然比賽時你會被蓋得哇哇叫。具體各個位置的身高,我給新手朋友們一個各個位置較為合理的范圍推薦:
PG(組織后衛):6尺-6.5尺。
SG(得分后衛):6.5尺-6.8尺。
SF(小前鋒):6.6尺-6.9尺。
PF(大前鋒):6.9-6.11尺。
C(中鋒):7尺-7.2尺。
PS:球員最矮身高是5.7尺,最高只有7.2尺。
2、球員類型:球員類型和前作差不多,大致分為全能型、運動型、傳球型、得分型、三分型、防守型,而內線球員剔除了三分型,增設了面框型、背筐型和籃板型三種型式。個人建議如果想順利發展的話,選擇運動型較好,雖然前期打著會覺得有點吃力,但是等到分配積分加技能點數的時候,你就會發現,最貴的莫過于速度、彈跳等和身體素質有著密切聯系技能了。
3、投籃姿勢:2K12中投籃姿勢分成了上半身投籃姿勢和下半身起跳姿勢兩部分,具體的姿勢刻意按照個人喜好選擇,當然,如果新手嫌麻煩,這里我會推薦2個比較順手的投籃姿勢——第一種是上半身投籃姿勢27,下半身起跳姿勢14,這個姿勢出手相對來說較慢,但是流暢度較好,姿勢也比較漂亮;第二種是選R\Allen(雷阿倫)的投籃姿勢,出手節奏快,完美出手的話確實比較帥,但如果節奏掌握不好,雙腳會在空中呈現內八字(囧)。這兩個姿勢是我個人現在用得最順手的姿勢,推薦給大家。
4、球鞋:2K11時因為剛剛簽約了喬丹,所以當時2K11主要的游戲元素都是圍繞喬丹來做,MP也不例外,2K11會隨著比賽的進行,球員能力的逐漸增長,場上表現的越來越好,一雙一雙的解鎖喬丹系列的鞋子,和普通球鞋不同的是,這些鞋子能夠漲能力!有的鞋子漲中投點,有些鞋子漲彈跳,有的鞋子漲防守等等等等,只要你解鎖,你就能穿。但是到了2K12,在創建MP的時候乃至開始職業生涯之后的相當長一段時間里,你只能穿著這些所謂的品牌樣板鞋,雖然說相比前作鞋子要多一些也好看一些,但是不能加能力點數,只有等你的MP逐漸強大,發展到有連續精彩的表現后,喬丹的公司才會出現,要求和你簽約并拍攝一系列的廣告片,最后到你成為聯盟數一數二的球星后,才會給你專門贈送你的個人喬丹鞋(樣式、顏色都是你自己設計哦)。
創造好了你的球員之后,我們就開始了為選秀量身打造的比賽,這里我不得不說一下,感覺這個選秀2K公司有點草草了事的行為,前作好歹還會安排幾場夏季聯賽,綜合評定你的表現之后,再決定你的選秀位置,但是到了本作,“一場論成敗”的場面開始決定你的選秀排名,根據一場無中生有的2012新秀賽的比賽表現,決定你的前途。
本人在無數次打出A+評價的條件下,最高也才排到新秀榜的第11位,網上似乎有大神最高排名能到第7位,再無人超過。本人大概測試了一下,基本上新秀賽評價能打到B+,數據湊合的前提下,你的排名不會疊出前15,而其他的排名甚至掉到NBDL聯賽的現象,我還沒有出現過,所以新秀賽還是盡量表現好點,把數據和評價盡量打高。在結束了這場無聊的新秀比賽后,你就會被三個球隊的經理拉到更衣室里。。。別誤會,是面試,他們會問你各種美式問題,無非就是球隊覺得你很有潛力啊,希望你能加入啊,你的位置有明星球員你來的話愿意做他的替補或者改打其他位置嗎等等等等。其用意你猜不透也摸不著。
在本人玩2K12MP的時候還沒有漢化補丁,所以我用剛剛過四級的蹩腳英語大致了解了玩家回答問題的4個回答的大致意思:
A、非常愿意 X、比較愿意
B、無所謂的態度 Y、哥不愿意
PS:(這里有調侃味,經我本人測試基本所有回答都差不多是這個意思,各位看官無需太過認真)
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三個經理來自不同的球隊,基本上都是選秀排名相近的球隊,但我發現面試的球隊經理都是TM的白人(2K種族歧視?)。你覺得你心儀哪個球隊你就使勁回答愿意,不愿意去的球隊你就選擇不愿意,面試結束后然后就等待選秀了。選秀的過程我真希望能夠跳過,可謂是又臭又長,狀元雷打不動的會是克里弗蘭失去了勒布朗詹姆斯騎士隊選擇了組織后衛馬丁,我真TM的希望能夠快進(此處省略一千字)。。。
選秀結束后,選擇你的球隊會和你簽下一紙合約,注意,這個合約不僅有球隊,有年限,而且還出現了全新的工資,沒錯,你沒有看錯,從2K12起,你的MP他喵的終于有實質性的工資了,他喵的是可以用的!!!!工資前期會很少,因為你是新秀,等你打出了名氣和身價,你再簽合同的時候,你就會有高工資。工資到底有什么用呢?我們知道比賽后的積分可以用來增加你MP的技能屬性點,而工資則是可以增加你的能力值,工資不僅換積分(不過不劃算,1K工資才能換1點積分點,很不劃算),還可以買各式各樣的動作,如罰球,投籃,上籃,扣籃等等。當然,越大牌的球星動作越貴,MJ和KOBE的動作首當其沖,所以喜歡球星動作的朋友可要多多加油。
前期廢話了這么多,終于到了正文了,那就是訓練和比賽。首先說訓練,訓練的整體難度相對于前作來說降低了一些,但是趣味性大大增強(個人感覺,也有可能是前作本人沒有特別系統的研究訓練項目),比較好完成的如投籃、閱讀比賽、外線防守等等,尤其提到閱讀比賽,這個項目分為三個環節,一個是隊友給你擋拆你持球進攻,一個是你幫隊友擋拆他持球進攻,最后一個是對方兩個人進攻和擋拆你來防守,非常容易滿分完成,而且有極大的機會增加你的速度、彈跳等身體素質技能(這些都是很貴的技能哦)。
有些朋友可能會有疑問,那我到底初期開始選擇怎樣的訓練和加點方式呢?本人通過自己幾年來的MP模式經驗,結合本作的心得,鄭重其事的告訴各位,你哪方面弱你就先補哪項,你想成為哪方面突出的人你就先加哪項。而針對新人正確的發展軌道來說,應當是哪項較弱就先加哪項。這里以運動型SG為例,如你的投射和防守相對來說較為弱,那么在初期你首先應該讓你的投籃和防守項目達標,所以玩外線位置的朋友,你們首選的訓練和技能加點項目順序應當是進攻、防守,然后才是身體素質、技術等等,本作的原版(未加任何設置調試以及真實比賽補丁)是空位投籃和三分投籃相當牛X的作品,所以新人可以優先在投籃項上加點數。
那么增加技能點數的積分從何而來呢?這里就要說到我們的比賽了,除了每次的訓練最多給你帶來400點積分外,最主要的還是比賽積分。比賽時,你的教練會給你3個任務,一個是你自己的數據,一個是你對位球員的數據,還有一個是隊友給你的評價,這三個任務中,評價是一定要爭取做到A+的,因為這樣至少可以給你帶來1000積分的保底,一場比賽下來如果數據還可以的話,積分大概都會在2000分左右,這樣10場比賽下來,你的積分就有2W分,足夠你的總體能力值長1-3點,很多新人朋友會問到如何增加比賽評價,這里我大概分析一下:
1、 進攻:投籃選擇正確、跑位合理、助攻、傳球引導助攻、低位單打、快攻、造犯規、罰球命中、兩罰全中、2+1(即兩分算進造犯規加罰一球命中)、扣籃、隔人扣籃、壓哨球、關鍵時刻進球、進攻籃板、妙傳等。
2、 防守:防守籃板、擋拆、成功卡位、搶斷、觸碰皮球(即搶斷時只觸碰到皮球)、蓋帽、阻止快攻、組織包夾防守、好犯規(打斷對方得分勢頭的犯規)、好的防守等。
PS:(2K12和2K11有所不同的在于搶斷,2K11是必須要斷球后拿到球才算搶斷數據,但在2K12中,即使是你斷掉了對方的球,拿到球的是隊友,系統也會將搶斷數據算在玩家身上)
也許有些朋友會覺得這么多可以增加好評的機會,那得A+豈不是很容易?其實得A+確實不難,但對新手玩家來說,還是需要一番努力的,因為如果像下列情況一樣做的不好,也會被扣除評價:
傳球失誤、失去球權、投籃選擇錯誤(即出手不合理)、被蓋帽、被搶斷、出界、回場違例、發球違例、持球時間過長(PG、SG貌似不存在此情況?)、三秒違例、長時間不防守對位球員、對位球員得分、對位球員搶到進攻籃板、犯規、干擾球、兩罰不中、過分持續要球、不合理要求、與持球隊員間距太近、進攻犯規等。
所以說,想要完成A+評價和任務達標還是需要付出一定努力的,相信只要各位新手玩家能夠多努力、多練習、多堅持,半個賽季到一個賽季下來,一定能夠達到不錯的MP模式水平。對了,這里還要著重提醒大家,賽季中會有一些KEY GAME(即關鍵比賽)會出現,越是成績好、名氣大的球隊,他的KEY GAME場次會越多,如湖人和凱爾特人這種豪門球隊,你MP所處球隊進入季后賽的排名競爭對手,各個分賽區的球隊等等,這些都會有可能成為KEY GAME,而KEY GAME的積分一定要爭取多拿,因為KEY GAME的積分是兩倍,比如說你在普通比賽所有任務評價完成能夠得3000分,而在KEY GAME中你完成所有任務評價能夠得到6000分,這是多么的事半功倍啊,像本人或者一些老玩家,現在玩MP模式基本都只打KEY GAME,一個賽季下來大概也有20-30場,加上季后賽,一個賽季的積分大概能到20多W,省時又省力。。
比賽中,相比2K10、2K11,2K12的電腦AI智商還是得到了一定的提升,至少在我看來電腦會跑戰術了,單打的現象相對前作要減少了很多,但是一些不合理的問題還是會出現,如控衛運球時間過長,控衛沒事情就會跑去籃下1V2甚至1V3然后被冒的結結實實樂此不疲周而復始云云,但總的來說還是能夠接受,唯獨不能接受的就是萬惡的背身單打以及高命中率。細心的朋友會發現,如果不是為了助攻而助攻,那你的助攻數會少的可憐,尤其是內線有點單打能力的情況下,只要一做背身動作,你的助攻就沒了,這也導致我打了一個賽季下來單場助攻數還沒超過5個;另外一點是空位進球率和3分進球率,那電腦是投一個有一個,難度越高、時間越短,他喵的他還越準,3分放掉了基本90%以上都會進,對于防守不好的玩家來說那只有哭的份兒。所以建議新手朋友們在比賽中盡量多跑位、多擋拆、多卡位、多合理分配球,不要為了某項數據一味的蠻干,如果您對籃球并不是特別了解,只是為了玩這款游戲,那還是建議您多學習下籃球知識和規則再玩,畢竟這個游戲還是比較真實的。這里還要提到2K12的一個新元素,那就是在比賽中會隨機出現比賽任務:DYNAMIC GOALS。這個隨機任務可能會是讓你在本節結束前獲得1次進球、1個助攻、1個籃板、1個蓋帽或者搶斷,也有可能是你的隊伍在落后時要求你帶領球隊迫近比分,也有可能是要求你贏下這場比賽,順便說一句,這個隨機任務并不是每次比賽都會出現,但也有可能一場比賽中出現幾次,所以如果出現,盡量完成,畢竟完成后會獎勵額外幾百分的積分,但實在是完不成也沒關系,不傷大雅。
最后還要說的就是,每場比賽后會有新聞發布會,每次比賽后的提問都會不同,每個人要依照不同的問題回答不同的答案,所以如果沒有中文版的菜鳥朋友們,希望你們的英語能夠給力,畢竟這些也會在系統中影響到你在球隊、聯盟、球迷心目中的形象,貌似這些數值也會影響到你簽約的商業、球隊合同,所以盡量仔細看一下。
結束前,我還要吐槽一下MP模式里面的交易問題,相信很多朋友玩MP總是會遇到交易不合理的現象,話說我玩的SGMP里,我最愛的湖人竟然玩起了太陽當年的小個炮轟,盡然把安豬和家嫂交易出去了,換來了不知道什么來路的新秀,主力陣容竟然讓巴恩斯打C,看得我是一愣一愣的,而我所在的奇才的陣容也是千奇百怪,外線囤積了一堆能力70左右的球員,而內線除了布拉奇評價全沒上60,內線場場被完爆。哎,算了,慢慢等待大補吧。希望各位愛玩MP的菜鳥朋友和老鳥朋友能夠越來越牛X,也希望你們能夠將這款好游戲進行到底!
END:分享幾張我自己的得分機器.凱文布萊恩特的圖片。
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