《NBA 2K13》CAL單人模式感受
2K11 有了 MP, 2K12 有了 CAL ,2K13 這個(gè)模式終于成型
(以下一切討論都基于你有一份能拉開差距的好名單)
花了兩天調(diào)整了所有數(shù)據(jù),昨天晚上趕緊開了盤格里芬 CAL ,這代感覺 All Star 難度比較合適,默認(rèn)的 Pro 有點(diǎn)太容易了
和普通比賽一樣, 2K13 單人模式給人的感受同樣是舒服!!! 由于你完全是空跑,普通比賽里最后那一點(diǎn)點(diǎn)滯澀感也不見了,跑位非常靈活自由
2K13 最大的改進(jìn)當(dāng)然是隊(duì)友,還記得前兩代,多少人罵 "同樣是電腦,對(duì)手是神,隊(duì)友是豬" ,這代呢,甚至我都覺得有時(shí)候有點(diǎn)欺負(fù)對(duì)手,像保羅,突破對(duì)方跟玩一樣,我在一邊欣賞便可
和隊(duì)友的互動(dòng)也干脆了許多,要球 (只要不是特別不合理,比如隔好幾個(gè)人那種) 基本就給,傳空當(dāng)隊(duì)友果斷投籃,簡單,干脆,痛快!!! 你真的感覺和隊(duì)友在一起拼搏
(順便說句,這代的空接做得太強(qiáng)大了,掩護(hù)反跑后,什么都不用按,要球都不需要,電腦直接給球空接)
再看對(duì)手,電腦已經(jīng)非常聰明,像我是內(nèi)線,電腦經(jīng)常拉到三秒?yún)^(qū)以外,甚至三分線以外,你不能總在里面,你跟出去了,他立刻內(nèi)切,你頂他他又跑開了,有半截的空位果斷投籃,一投一個(gè)準(zhǔn) ---- 被這樣的電腦進(jìn)球,你不覺得生氣,反而覺得高興,他打得巧,咱們看著也舒坦
評(píng)分系統(tǒng)同樣好了很多,正面的加的多,錯(cuò)誤減的少,而且像 "離防守人太遠(yuǎn)" 也會(huì)過好幾秒才出來,不會(huì)像以前一樣,拼命提示你并且扣分
玩了幾盤感覺格里芬就太容易了,換了火箭的莫泰 (再次說一下,我名單都自己調(diào)整的,我調(diào)整的此人總評(píng) 50,投籃都 60 ,我的名單普遍數(shù)據(jù)很低,為了真實(shí),球迷莫怪)
換了這個(gè)數(shù)據(jù)相當(dāng)?shù)偷娜宋?感覺依然舒坦,是一種真實(shí)的舒坦
投籃投籃沒有,頂人頂不動(dòng),教練就給 10-15分鐘比賽時(shí)間 (我的總時(shí)間是 40分鐘的),甚至更少,你只能見縫插針來幾下,甚至得 0分也不稀奇
但這代跑位的流暢,讓你即使是再差的人,也可以通過搶球提供一些貢獻(xiàn),這時(shí)你就不是大明星,而是一個(gè)邊緣人,你能感受到你好像是跟自己較勁,隊(duì)友不理你,努力卡位還是愛丟,進(jìn)攻更是基本沒有,剛有點(diǎn)數(shù)據(jù)被換下,然后比賽結(jié)束了
單人模式我喜歡這種直接玩真實(shí)球員的模式,也有我自己名單對(duì)各個(gè)球員理解的體現(xiàn),我建議大家都玩玩邊緣人,而且即使得到技術(shù)點(diǎn),也不要加,保持弱勢(shì)的特色
去拼,去搶,依然不一定有效果,得三五分三五板就開心,打幾分鐘就結(jié)束(也不累),比賽不需要你救主,你就是一個(gè)平平常常的小球員
每次開一場新比賽,都充滿希望,不是我又能拿 50分,拿三雙,而是我不知道我會(huì)打成什么樣,我只想拼這一場,僅此而已
Q:2K13有哪些新的模式特點(diǎn)?
A:2K11有了MP,2K12有了CAL,2K13這個(gè)模式終于成型。
Q:2K13單人模式難度如何選擇?
A:這代感覺AllStar難度比較合適,默認(rèn)的Pro有點(diǎn)太容易,和普通比賽一樣。
Q:2K13單人模式在球員操控上有什么感受?
A:由于完全是空跑,普通比賽里最后那一點(diǎn)點(diǎn)滯澀感也不見了,跑位非常靈活自由。
Q:2K13中隊(duì)友AI有哪些改進(jìn)?
A:前兩代很多人罵對(duì)手是神,隊(duì)友是豬,這代隊(duì)友有很大改進(jìn),要球(只要不是特別不合理)基本就給,傳空當(dāng)隊(duì)友果斷投籃,和隊(duì)友互動(dòng)干脆了許多,空接也做得很強(qiáng)大,掩護(hù)反跑后,什么都不用按,要球都不需要,電腦直接給球空接。
Q:2K13中對(duì)手AI有什么特點(diǎn)?
A:電腦非常聰明,像玩家是內(nèi)線時(shí),電腦經(jīng)常拉到三秒?yún)^(qū)以外,甚至三分線以外,玩家跟出去它立刻內(nèi)切,頂它又跑開,有半截的空位果斷投籃,一投一個(gè)準(zhǔn)。
Q:2K13的評(píng)分系統(tǒng)有什么變化?
A:評(píng)分系統(tǒng)好了很多,正面的加的多,錯(cuò)誤減的少,而且像離防守人太遠(yuǎn)也會(huì)過好幾秒才出來,不會(huì)像以前一樣拼命提示并扣分。
Q:作者為什么選擇用總評(píng)50,投籃60的莫泰進(jìn)行游戲?
A:作者調(diào)整的名單普遍數(shù)據(jù)很低,是為了追求真實(shí)。
Q:使用數(shù)據(jù)低的人物在2K13游戲中有什么體驗(yàn)?
A:投籃沒有,頂人頂不動(dòng),教練給的比賽時(shí)間少,甚至得0分也不稀奇,但這代跑位的流暢,即使是再差的人,也能通過搶球提供一些貢獻(xiàn),能感受到作為邊緣人的真實(shí)體驗(yàn)。
Q:作者對(duì)2K13單人模式有什么建議?
A:建議大家都玩玩邊緣人,而且即使得到技術(shù)點(diǎn),也不要加,保持弱勢(shì)的特色去拼,去搶。
Q:在2K13單人模式中玩邊緣人心態(tài)是怎樣的?
A:每次開一場新比賽,都充滿希望,不是想著拿高分拿三雙,而是不知道自己會(huì)打成什么樣,只想拼這一場。
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