<li id="1svfw"><legend id="1svfw"><ruby id="1svfw"></ruby></legend></li><li id="1svfw"></li>

      <rt id="1svfw"><small id="1svfw"><strike id="1svfw"></strike></small></rt>
      <label id="1svfw"></label>

        <label id="1svfw"><meter id="1svfw"></meter></label>

        魔獸爭霸《DotA系列》-rd模式即將上位?-rd模式在比賽中的可行性分析

        share

        翻譯:霜霜
        作者:statikK-

         

                -rd模式,也就是隨機征召模式,作為-xl模式的升級版,可以說在國外的各大IH聯盟和路人已經是大紅大紫,而在目前國內大多數平臺-ap模式泛濫的今天,確實還屬于一個新興詞匯。雖然也有極少數的國內玩家現在也開始使用-rd模式作為IH的模式,但顯然影響還遠遠不夠。-rd模式為DotA本來就復雜多變的戰(zhàn)術選擇帶來了更大的不可預測性,也使得選手擁有全面的個人能力顯得更加重要。那么它會在以后的比賽中替代目前的主流模式-xl成功上位么?今天給大家?guī)磉@篇關于競技DotA比賽使用-rd模式的可行性淺析,希望起到一個拋磚引玉的作用,讓大家更深入的去了解-rd、使用-rd。

         

        -rd模式簡介

        隨機征召模式: -rd/-randomdraft,22個隨機英雄從所有酒館里選出來,并且放入2個酒館里(近衛(wèi)與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然后玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

        理想的對抗性

                我經常想,對抗性居然可以變得這樣重要。 DotA更像一個慢節(jié)奏的游戲,每一場大概要一小時的時間。而DotA的元素多樣性,也使這個游戲從最初的推進,慢慢發(fā)展出了farm和gank。游戲的對抗性在這里很好的保留下來。我很了解,現在DotA所處的對抗環(huán)境并不差。游戲版本的更新能讓DotA時刻保持新鮮。不過,在英雄陣容的選擇上,似乎沒有太多“多樣性”可言。很多游戲中,大家不難發(fā)現,有些英雄基本是場場必到。

        觀眾想要的DotA

        DotA的收視率,尤其是在普通玩家當中,小的可憐。原因如下:

        1. 每場游戲平均要一小時的時間,與Championship Gaming Series統計出來的平均20-30分鐘一場來比較的話,是DotA發(fā)展的一個巨大的阻礙。

        2. 某種角度說,DotA不容易讓那些剛剛接觸它的玩家所理解。而且,高水平的對抗所使用的技巧,意識等,讓新鳥們完全不知道他們在搞什么飛機。

        3.最重要的是,在現在的DotA競技圈里面來看,幾乎每場比賽ban同樣的人,選同樣的人。這讓觀眾覺得無聊——同樣的英雄,幾乎相同的方式,一場接一場的游戲。

        所以,比較保守的說,這種游戲確實有些無趣。那我們該什么辦?

        方案?

                給游戲加速的確能給DotA帶來改變。不過這可能實現不了…永遠都不能。對于第二個問題,我們只能希望觀眾能跟得上游戲的節(jié)奏,盡量使游戲看起來簡單易懂。(雖然我也不知道該怎么辦……) 真正能解決的問題是第三個。沒錯,我們可以把目光投向路人戰(zhàn)。以某種方式隨機生成備選英雄。AR、SD和RD在路人戰(zhàn)里面很受歡迎。因為很多人不想總去玩那一個英雄。在以上三者中,最符合對抗的就是-rd了。下面我們就仔細挖掘挖掘。

        rd模式有用嗎?

                對于那些不太了解RD的,我簡單介紹一下。(希望大部分都知道)這個模式會從所有英雄中隨機抽取22個英雄,分別放入2個酒館當中。然后,系統會以“投硬幣”的方式來決定是天災還是近衛(wèi)先行選擇英雄。接下來按著1-2-2-2-2-1的方式由雙方按順序選擇英雄。RD可以使這種隨機近乎完美。雙方都會很高興。包括IHL和TDA在內的許多游戲都是在RD下進行的,當然,路人中也很常見。RD使游戲的更加豐富,它迫使玩家去選擇一些不同的英雄;RD模式又盡可能多的保持著游戲的對抗性。

        rd模式的優(yōu)缺點:

        優(yōu)點:

        1.隨機的英雄選擇會讓游戲更加有看頭。
        2.高手們仍然閃耀在DotA的舞臺上——RD使得選手更加全面。
        3.優(yōu)秀的隊伍仍然能取得99%的勝利——其他出乎意料的結果還是有的。

        缺點:

        1. 既然有了“隨機”,那么就一定有運氣的成分。有些人輸了以后就會埋怨英雄隨的不夠好。(這個就不是很能站的住腳,畢竟那些技能的%是沒有變的……食人魔如果次次都是多重的話,誰不郁悶?)
        2. 也許備選英雄太少,導致力量敏捷智力英雄數量不平均。(懷疑中……)

                如果rd有一些技術問題(比如英雄不夠多,沒有ban),那么可以加入一個比賽版本的rd。另外,如果有人認為rd還不具備足夠的對抗性,請讓我知道為什么。這會成為下一個DotA的新紀元么?讓我們拭目以待。



        >>魔獸爭霸專區(qū)

        更多魔獸爭霸《DotA系列》-rd模式即將上位?-rd模式在比賽中的可行性分析相關問題

        問題:《DOTA2》請問玩加速模式的人大概能占總活躍人數的百分之幾呢?

        回答:還行吧,一直都玩的菜刀隊,驅動,行動力,攻擊力帶上,再配出墻跟時間加速行,孔夠的話再配個死亡咆哮就差不多了 詳情 >

        問題:《DOTA2》大家都開自動攻擊嗎

        回答:什么是物理我只知道超過超過防御就是真?zhèn)?a href="http://www.yzylfz.com/wenda/6e04c5c0-dd6f-11ed-99c6-7fbec76e11d2" target="_blank" title="《DOTA2》大家都開自動攻擊嗎"> 詳情 >

        問題:《DOTA2》TI9勇士令狀,不朽二已經來了,火貓額外還會遠嗎?

        回答:第二幕 下課后的教室以及校園主角:麥克斯 克洛伊麥克斯篇如果得到允許的話,麥克斯一定會問候上帝千百遍。從下午那個奇異的夢開始,她的人生變得一團糟。首先她夢到了阿卡迪亞小鎮(zhèn)會有一場風暴,然后她在杰弗遜先生的課堂上答不出問題,下課后去廁所冷靜一... 詳情 >

        問題:《DOTA2》開教練活動是不是打算在比賽里面加入教練位的一種試水?

        回答:強不強不好說,至少沒差到讓雙璧不服這個第二人的程度,齊格飛也是實打實靠自己軍功升上去的職位,萊茵哈特只是給他機會,仗還是他自己打贏的。能贏得雙璧尊重,實力應該還是在一個水平的,比如,第二人是畢姥爺/坎普的話,雙璧就可能不爽了,送走無關人士。... 詳情 >

        問題:《DOTA2》求問一下,玩那種中單兇人的英雄,對面選個白牛一直沖你怎么辦?

        回答:其實可以直接放lnk進去的之前滿滿300+VOCALOID的歌曲不過早就沒玩了唉 哪天再回來試試看吧 詳情 >

        share
        主站蜘蛛池模板: 自拍偷自拍亚洲精品被多人伦好爽| 免费av一区二区三区| 亚洲av成人中文无码专区| 最新亚洲卡一卡二卡三新区| 亚洲AV成人噜噜无码网站| 久久精品国产99国产精品亚洲| 亚洲一级特黄特黄的大片| 国产成人亚洲综合一区| 亚洲日韩国产一区二区三区在线| 亚洲精品无码久久| 激情小说亚洲图片| free哆拍拍免费永久视频| 好吊色永久免费视频大全| 老司机69精品成免费视频| 99久久免费观看| 99久久综合国产精品免费| 国产美女精品视频免费观看| 亚洲国产高清精品线久久| 亚洲精品夜夜夜妓女网| 亚洲人成电影福利在线播放| 亚洲av永久无码精品天堂久久| 亚洲av永久中文无码精品| 人妻免费久久久久久久了| 免费看黄的成人APP| 国产精品免费观看| 日韩免费三级电影| 国产午夜亚洲精品理论片不卡 | 免费无码A片一区二三区| 手机看片久久国产免费| 相泽亚洲一区中文字幕| 亚洲视频在线一区二区三区| 中文无码亚洲精品字幕| 一级黄色免费毛片| 无码人妻AV免费一区二区三区| 中文字幕影片免费在线观看| 亚洲国产精品成人久久蜜臀| 久久精品国产亚洲网站| 亚洲Av高清一区二区三区| 又粗又长又爽又长黄免费视频| 性xxxx视频免费播放直播| 免费网站看v片在线香蕉|