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        《古墓麗影崛起》游戲性及系統設定體驗心得 古墓麗影崛起好不好玩

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          《古墓麗影崛起》大家體驗到這代的游戲性與系統設定了嗎?今天筆者就為大家帶來了古墓麗影崛起游戲性及系統設定體驗心得,小伙伴們想不想看看這代有什么不一樣的地方呢?下面跟上我的腳步,一起來看看吧。

          我是古墓9開始玩的新粉,中年人一只,其實早就聽聞古墓系列,不過年少時專注RAC和FPS,對AVG之類的游戲不太有愛。入古墓的坑還是因為家里領導, 她喜歡生化和古墓這些游戲,9代破解剛出的時候要玩,就幫她去裝了,然后就玩上了,兩口子合作模式開啟,她負責解謎我負責殺人放火飛檐走壁,然后就感覺這重啟之作非常合口味,操作有感覺、風景綺麗,解謎環節的難度對我這種級別的智商也已經算是挑戰(還好有媳婦幫忙)。

          之后就比較期待續作,然而崛起次世代主機限時獨占,作為忠實PC狗的我只能撫摸著家里的Xbox360默默牛內(實際上*于GTA5PC根本沒去管這事)。終于等到PC預售了,果斷入手順便把9代也入了個正。因為我還是主玩GTAOL,領導最近又一直在粉小鮮肉什么的,所以安裝之后沒去折騰,玩了個開頭就放著,年后算是正經開始玩,又遇到領導突然說這代看著頭暈,合作模式開不了,我只能自己一個人單干。

          斷斷續續玩了大概幾個晚上,普通難度下87%的進度通關主線。給我的感覺就是這一代模式跟9基本一致,武器、操作、畫質各方面都有了很大的提升,但是解謎難度還是不高,以我這種智商,居然能做到不看攻略全通支線古墓,印象中9代感覺倒還有點難度的,內心極度懷疑是不是自己變聰明了。

          氛圍上面9代更偏驚悚,個別幾個地方我也是玩得精神緊繃,可能是第一次正經玩冒險類的游戲,結果到了10,感覺就是現代第三人稱射擊了,支線古墓老大個地方自己一個人在里面倒騰,連個鬼都沒有。因為期間也看過貼吧,知道后面有個不死軍團,想到9代邪馬臺那些武士給我帶來的緊張感,進入不死軍團通道的時候也是有點興奮,結果一交手,發現各種蠢萌,武器老舊,近戰跑得慢,弓箭手沒準頭,冰凍之城剛進去那邊全部暗殺一刀秒,之后看到不死軍團都是內心毫無波動,甚至還有點想笑(我避而不談普通難度)。相比較而言圣三一雇傭兵還懂得躲掩體包夾,手雷也很煩人。

          然后這一代的武器比較逆天,尤其是那個毒箭,一支下去死一片。槍械選擇也很多,總體來說武器道具這一塊我還是很喜歡的,虐殺NPC精神爽。飛檐走壁有了攀爬箭矢、飛斧這些更加一氣呵成,簡直帥。

          87%的進度通關,雖然不高,但是我是沿著主線玩過來的,很多地方沒有重新回去搜集。這里要說我的一個壞習慣,每次進新區域總是不去踩主線,先逛地圖找東西,導致有些地方根本過不去,比如冰凍之城那里,看到投石機上有東西,還有附近有個遺物可以撿,想盡各種辦法,繩索、箭矢,就是要爬上去,卡了有個把小時,最后無奈去踩主線,發現投石機那邊的墻壁居然刷出了軟木區,輕松就上去了,真是強迫癥害死人。還有蘇聯設施那邊,為了進兩個洞穴,從老遠的地方提著油桶過去炸,銅礦外面的一個還炸不到,油桶拎到半路自動消失,也是嘗試了很多次卡了很久,心累,后來主線回蘇聯設施的時候手里已經有了集束炸彈箭矢,*不已。

          另有一個破壞難度的設定就是Q鍵,也不能怪我們玩家懶,你搜集搞這么復雜,不按Q鍵我得漏多少東西… 實際上Q鍵也并不算很影響難度,因為支線古墓或者機關什么的,能利用的道具一眼就能看出來,比如纏繩索的東西,可以互動的工具,可以攀爬的墻壁等等,根本用不著按Q,關鍵問題每次一按Q勞拉就開始自言自語,本來解謎的氛圍濃濃的,一句話蕩然無存,各種無力感,你說不按Q吧,又手賤控制不住,總覺得附近有東西可以拿。

          最后,常聽到老玩家說古墓重啟之后渣了。雖然是新粉,但是玩游戲我可能不比在座各位晚,個人感覺重啟之后的大制作、快餐風格是絕對有正面作用的,不然古墓也圈不到我這樣的粉。看了一些帖子對比,難度上面確實是降低了,解密環節也確實是弱化了,但是這些東西要提升并不是難事,把游戲做虐心一點真的不難,關鍵還要考慮到游戲性方面的平衡問題。同時現在的游戲搞跨界是大勢所趨了,對于老玩家來說,心愛的古墓系列添加了一些新的模式跟元素,這有什么不好呢?我覺得現在的古墓挺好的,10代跟9代比,畫質就不提了,游戲元素也有明顯的進步。當然了,我還是希望續作可以在搜集上簡化一下,主線豐富一點,支線難度提高些,這樣即降低了新粉入坑的門檻,也保留了老玩家的興趣,更重要的是,像我這樣智商較低但是手眼協調能力比較好,喜歡各種輕功、突突突虐NPC,喜歡大片感的純視覺系玩家,主線玩得爽,然后智商夠用之余,還能去挑戰一下虐心的支線,真做到那樣的話會非常不錯。

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