《古墓麗影崛起》得分攻擊模式規(guī)則及玩法
今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹豆拍果愑搬绕稹返梅止裟J揭?guī)則及玩法,不了解的玩家,快跟小編一起來看看吧。
這次的古墓崛起取消了聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式,取而代之的是一種叫做得分攻擊的新模式。這個模式乍看之下有點類似生化的TA和擁兵模式的感覺,但又不完全是。我覺得更像是專門為勞拉設計的一款全新TA變種。具體系統(tǒng)我往下再說說。
模式的規(guī)則:
關卡開始時有一個初始時間獎勵,但會隨著時間經(jīng)過而減少,減少到0之后會變成負分。最終結果是時間獎勵(負分也算)與玩家獲得積分之和。
整個模式的得分方式也有很多種。
關卡中會出現(xiàn)藍光和燈籠,玩家需要吃掉這些藍光或者射下燈籠取得積分。
在關卡中拾取其他物品,例如各類收藏品文獻、彈藥等等都是會給玩家相應的加分。完成關鍵動作也會加分,例如調(diào)查壁畫、拉機關等等。
擊殺敵人也會得到加分,直接擊殺給300、爆頭以及暗殺900(連續(xù)擊殺會有加成),當然還有各種擊殺獎勵、例如多重擊殺(同時干掉多個敵人)、環(huán)境擊殺(利用油桶或制造物)等等。
整個關卡中玩家需要不停尋找得分點,每拿到一個得分點之后會有時間倒計時,在倒計時快結束之前取得新的得分點就算一次連擊,受到攻擊或者超過時間連擊會斷掉。連擊越高獲得分數(shù)就越高,99連擊之后連擊數(shù)將不會增長。
卡片系統(tǒng):
卡片是崛起中引入探險隊模式的一項新元素,玩家在探險隊里完成關卡會獲得相應的金幣,然后在集市里面可以通過金幣購買各式各樣的卡片。
卡片的作用無非是給關卡附加各種屬性,并且只能在探險隊模式里使用。
卡片分很多種,有惡搞的例如大頭模式、火雞炸彈、渾身冒火等等,有強化玩家例如減少傷害、無限毒箭等等,也有弱化玩家的例如生命值減半、一條命(無檢查點)等等。還有些強化或者弱化敵人的等等就不細說了。
每組卡片都會給關卡最終結果帶來加成。紅色帶負號的是減少分數(shù)的百分比,綠色的自然就是加上相應百分比的分數(shù)。
每關可以帶五張卡片和五個挑戰(zhàn)(挑戰(zhàn)有很多種可以選擇,完成后可以獲得金幣),關底結算的總積分=玩家得分+卡片加成(玩家分數(shù)×卡片加成百分比)+時間獎勵(超過時間會變負數(shù))
玩法心得:
每關的得分點很多,但是要全部連起來還是有些挑戰(zhàn)的。建議大家首先不用卡片,跑一兩次背一下版。一定要規(guī)劃好大概路線,得分點之間銜接的時候一刻都不能猶豫。
當然我等菜鳥的追求一般就是拿個全金牌就行了,沒必要追求高分。其實只拿金牌并不需要全部連上或者99連,只需大概背一下版,然后300%的卡片組合準備好,保證全關能拿一個20-30以上的連擊數(shù)就行。即使沒拿到20連擊以上,有卡片加成應該也離金牌不遠了。推薦無限毒箭(瘋狂包里面抽取)加其他任何加分組合,熟練的話可以確保拿金牌。
如果沒有抽到無限毒箭也不用怕,可以在完成關卡后按Y鍵去排行榜上查看下前幾名的卡片組合,找到合適的再花2000塊錢重新開始本關。
Q:《古墓麗影崛起》的攻擊模式有哪些?
A:游戲中有近戰(zhàn)攻擊、遠程射擊等攻擊模式。
Q:近戰(zhàn)攻擊在游戲中有什么特點?
A:近戰(zhàn)攻擊可以造成較高傷害,但需要靠近敵人。
Q:遠程射擊的優(yōu)勢是什么?
A:可以在安全距離攻擊敵人。
Q:游戲中的敵人對不同攻擊模式有不同反應嗎?
A:是的,敵人對近戰(zhàn)和遠程攻擊的反應不同。
Q:在《古墓麗影崛起》中攻擊時需要注意什么?
A:注意敵人的攻擊范圍和行動模式,避免被攻擊。
Q:有沒有特殊的攻擊技巧可以獲得更高得分?
A:可能存在一些特殊的攻擊組合或技巧可以獲得更高得分。
Q:攻擊模式可以升級嗎?
A:部分攻擊模式可能隨著游戲進程可以升級。
Q:如何在《古墓麗影崛起》中進行得分?
A:通過完成任務、擊敗敵人等方式可以獲得得分。
Q:《古墓麗影崛起》中得分有什么用?
A:得分可以解鎖游戲中的成就和獎勵。
Q:怎樣提高在游戲中的攻擊效率?
A:合理運用不同的攻擊模式,選擇合適的武器和時機。
Q:《古墓麗影崛起》得分攻擊模式是什么?
A:得分攻擊模式是古墓崛起中取消聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式后引入的新模式,玩家需在關卡中獲取積分和時間獎勵,最終結果是兩者之和。
Q:得分攻擊模式的得分方式有哪些?
A:關卡中吃藍光、射下燈籠、拾取物品(如收藏品文獻、彈藥等)、完成關鍵動作(如調(diào)查壁畫、拉機關等)、擊殺敵人(直接擊殺、爆頭、暗殺及各種擊殺獎勵)都可得分。
Q:時間獎勵是如何計算的?
A:關卡開始時有初始時間獎勵,隨時間經(jīng)過減少,減少到 0 后變負分。
Q:連擊是如何判定的?
A:每拿到一個得分點后有時間倒計時,在倒計時快結束前取得新得分點算一次連擊,受攻擊或超時連擊會斷掉,連擊越高分數(shù)越高,99 連擊后不再增長。
Q:卡片系統(tǒng)有什么作用?
A:卡片是崛起中探險隊模式的新元素,玩家在探險隊完成關卡獲得金幣,可在集市購買卡片,給關卡附加各種屬性,每組卡片會給關卡最終結果帶來加成。
Q:卡片有哪些種類?
A:有惡搞的(如大頭模式、火雞炸彈等)、強化玩家的(如減少傷害、無限毒箭等)、弱化玩家的(如生命值減半、一條命等)以及強化或弱化敵人的等。
Q:每關可以帶多少張卡片和挑戰(zhàn)?
A:每關可以帶五張卡片和五個挑戰(zhàn)。
Q:關底結算總積分如何計算?
A:總積分=玩家得分+卡片加成(玩家分數(shù)×卡片加成百分比)+時間獎勵(超過時間會變負數(shù))。
Q:玩法心得有哪些?
A:先不用卡片跑一兩次背版,規(guī)劃好路線,不追求高分拿金牌的話,準備好 300%的卡片組合,保證全關能拿 20 - 30 以上連擊數(shù),推薦無限毒箭加其他加分組合,沒抽到可查看排行榜前幾名卡片組合后花 2000 塊重新開始本關。
Q:如何確保拿到金牌?
A:大概背版,有卡片加成,保證一定連擊數(shù),如熟練使用無限毒箭等加分組合可確保拿金牌。
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