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        《伏魔者》試玩圖文介紹

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        這篇要和大家分享的,是最近剛上市的奇幻風格作品《伏魔者》。在幾天測試之后,對《伏魔者》最大的印象在這是一款相當容易上手、不花太多時間在鉆研的線上游戲作品。相對一些繁復、需要大量投入時間與思考的MMORPG來說,《伏魔者》非常簡單明了就能上手,也不需要玩家花上大量時間去研究自己的角色技能該怎么搭配組合,輕輕松松就能上路冒險。加上各種便民性的游戲系統后,相當適合時間不多的玩家朋友。

        進入游戲的讀取畫面,慣例常會放一些精美的美術圖片,《伏魔者》也沒有例外。 《伏魔者》的2D美術風格算是我相當喜歡的Sense,不過常玩OLG的朋友們都很清楚…2D圖像和實際游戲中3D的畫面呈現是完全兩回事。 《伏魔者》又如何呢?

        結果來說…確實還是像兩回事,2D美術風格和實際的游戲中人物模組其實統合感并沒有很強。不過《伏魔者》的實際3D游戲畫面,建模走雖然簡單但是相當有味道的路線。不像是一些追求細致與華麗的作品那樣驚人雕琢,但是人物與景物簡單而鮮明,帶出卡通般風格??的整體感。

        官方提供給小編進行內部伺服器測試的帳號中,也有一些高等級、身穿高等裝備的角色,可以看出后期的裝備在外觀上也是相當華麗帥氣的,在細節上也進行了相當功夫的刻劃,服裝細部的紋理、皮帶、金屬與布料質感差異都可以感受到。

        開始玩線上游戲,第一件事要做的是什么?當然是創角,選擇扮演的職業。玩了十幾年的線上游戲,小編很早就養成一種習慣…那就是上官網觀望一款線上游戲是不是要玩玩看時,我第一件事會去翻的是「職業介紹」。如果職業有打到我的點,才會去衡量其他環節。畢竟如果職業的種類或項目本身就讓人沒什么Feel,想要長期投入實在是很難。

        所以這次測試《伏魔者》,開游戲后第一件事當然也是來看看有些什么職業。按下創造角色,首先看到的第一個職業是「野蠻人」。作為奇幻類作品必定有的班底-戰士肉搏型角色,男女野蠻人都有著相當壯碩耐打的外在形象。

        雖然女野蠻人也相當野性,不過男的更是粗獷的大男,連身高都快突破到螢幕外去了。渾身肌肉,配上背上一把大斧,完全就是力量型角色的印象。

        第二個職業「游俠」也是大家不會陌生的職業,不過很有趣的是一般在奇幻作品中我們看到游俠,武器主要會聯想到弓或者弩,但是《伏魔者》中的游俠武器則是相當先進,是雙槍!

        雖然不是精靈,不過男游俠的氣質實在很像勒茍拉斯啊。

        第三個職業「巫師」背上背著一把巨大的鐮刀,整個就很有死神的感覺!從這一身黑灰的膚色、穿著,搭配這個極具不祥氣息的武器,巫師顯然就是個施展黑魔法、死靈法術的角色。

        男性巫師也是差不多的形象,不過比起女性更顯得形容枯槁。這個發型、服裝和氣質,整個就讓我覺得似乎是個死亡金屬玩家一類的…把鐮刀換成電吉他或麥克風應該很適合吧?

        巫師之后另一個職業則是典型的法師型角色,職業名稱就是「法師」,簡單干脆。從說明可以看出法師擅長的是冰、火元素的法術,和巫師有著明確的區別。

        魔法這種在現實生活中基本不存在的力量,對游戲玩家實在是有種強大的吸引力,小編就有朋友是只要玩OLG必定會挑最典型的法師角色進行游戲,死忠的法師迷。不過我個人則是始終喜歡貼上去近戰…

        最后一個職業則是「劍仙」,對…就是奇幻作品中典型的…………等等,奇幻作品哪來的劍仙啊!那不是武俠、玄幻修仙類的世界觀才會有的職業嗎! ?而且背上飄著那些是什么玩意…御劍術?小姐你其實是穿越來的吧…

        玄幻題材的作品一天到晚搞時空穿越,插花到別的世界觀里面很合理啊…才怪啦~在《伏魔者》這個徹頭徹尾西洋奇幻的世界觀中,看了一堆奇幻典型的職業,突然蹦一個劍仙,實在是說不出的跳Tone啊。然后沒有男的劍仙,性別方面劍仙目前只有女性可以進行選擇。

        這劍仙實在是太搶眼了,不玩玩她實在說不過去。不過劍仙是所謂的「限定開放」職業,不是想玩就能玩到的。想練劍仙,必須參加過測試擁有「劍仙角色卡」,或者先把任何一個其他角色給練到60級才會解鎖。

        劍仙的戰斗方式是御劍做出遠距傷害,什么近戰的慣例和堅持就先放一邊吧,反正這游戲近戰也只有一個野蠻人…看起來就??很兇悍的大姐頭和溫柔可愛的女劍仙,還是甜美這味比較好。

        蛤?男角?有那種東西嗎?

        決定了職業以后下一步一定是客制角色外觀!不過這點就是《伏魔者》讓人感到可惜,稍嫌貧乏的一個點,決定職業性別之后可以進行更動的基本就只有發型而已了,長相、發色、體型、膚色這些常見的外觀調整項目都沒有提供。可以想見進行游戲時會很容易和其他玩家撞外觀吧。

        創好角色回到介面中,在展示看到的華麗裝備全部會被拔光,不過可惜也沒有什么好康的能看,角色上穿了一套雖然單薄但是什么都遮起來的初階裝備。

        完成創造角色的工作,正式開始進行冒險!小女子學過兩三年御劍術,功力小有成就,不知為何穿越至此,周遭皆為陌生建筑與蠻夷洋人…愿以此御劍之術屠魔,但求貴人銀兩相助,攢積盤纏以回妾身朝代。 (啊是腦補完了沒啦!)

        撇開劍仙這個職業和景物的違和感不談,劍仙的人物刻劃本身是相當吸引人的,服裝上明顯是東方風格…的少布料版,最搶眼的絕對是背上飄著那堆御劍浮空的劍。

        如果讓人物待機一段時間,劍仙還會用手操縱這些飛劍在空中舞動,相當帥氣。

        開始跑游戲流程! 《伏魔者》的游戲結構…也是不太需要多提,就是非常典型的任務導向OLG。接任務,照著目標跑,一個一個任務完成下去就對了。游戲功能與介面方面,自動尋路、點擊地圖長距離移動等都具備,對于喜歡真實感的玩家來說會覺得太過無腦吧,不過對追求輕松消遣的玩家來說這些都是基本款該有的功能了。

        《伏魔者》在創立角色時,必須從王國與聯盟兩邊選擇一個陣營。兩邊的起始地點與經過的地名都是不同的,不過整體結構基本上是對稱設計。這邊的分享和截圖就純以王國方進入的游戲體驗為主。第一個給任務的NPC就是個穿著性感帥氣的大姐…不得不再提一次劍仙放在這有夠跳Tone的。

        一開始的任務流程都在城里東奔西跑,把一些功能性NPC介紹給新手玩家,然后也提供了一套基本的裝備。這些裝備穿起來在外觀上都沒什么改變…不知道要玩到什么程度才能脫離新手的窮酸相啊。

        除了裝備之外,也會拿到第一本「技能書」。在《伏魔者》中,學習技能除了需求等級必須先達成之外,還要吃下對應的技能書。 (嚼書頁)這些技能書有對應的技能導師會販售,不過以測試這只劍仙到20級左右的過程中,其實都會有對應任務直接把書給我們。

        按「K」可以看到技能介面中目前學會的技能,右邊這塊空白的「邪皇」是劍仙的分系之一…不過目前似乎還沒完成。性別只有女性與技能也還不齊全,作為限定職業,未來劍仙應該會補完的更完整吧。

        其他職業的場合,在技能介面中都能看到完整的兩個系統技能,在進行到等級15時會接到「轉職任務」,正式選擇要往哪個路線成長。

        終于接到打怪任務,拜托快讓我什么都不用想直接去哪里殺幾只!劍仙的戰斗方式是一揮動手臂,就會操縱背后的其中一把飛劍射向敵人造成傷害的遠程攻擊。

        劍也不是死板板的直線飛過去,飛行的弧度、彈射的效果都有做出來,感覺相當靈活有力。

        試試看施展技能!劍仙初期的兩個技能分別是對單與對多,對單技「月落劍法」是一口氣讓所有飛劍朝敵人攻擊后再回到身邊,視覺效果相當有氣勢!

        月落劍法的冷卻時間很短,幾乎是連發在使用的,也會是初期角色使用頻率最高的技能。另外的一招范圍技巧則是有不短的冷卻時間,沒辦法連發還會打到不必要的怪,到頭來最有效率的戰法還是連發月落劍法。

        慢慢打著怪、掃著任務,一邊想著何時會學到新招。 《伏魔者》的角色等級提升其實算是相當快速,初期很容易就能升到10多級…但是一直到10多級都沒有別招可以用,怎么回事?打開技能表仔細一看發現…下一個主動攻擊招在15級才會學到。

        在這之前只有等級10時會學到一個新技能「地煞劍訣」,不??過這不是一個攻擊性的技能,而是讓自己在內整個團隊的傷害力上升的Buff技巧。

        也就是說…一招月落劍法我們必須一直用、一直用、一直用,一路用到15級。如果不是月落劍法御劍攻擊的動畫和動作實在是滿帥的…大概已經厭煩了。最近邊出招邊喊招名很夯,也來喊一下加點樂趣。 「月落劍法!月落劍法!月落劍法!月落嗚啼霜滿天…」

        來到等級15時,會接到一個特殊的紅色驚嘆號任務。這種「編年史」任務可以說是有著特別重要性的「主線」,連介面都和一般黃驚嘆號的任務不太一樣。

        完成15級的編年史任務后,我們必須決定自己角色的職系走向,不過劍仙的「邪皇」在小編測試的版本中還沒有內容,所以也只能選「劍圣」。決定路線后,才能正式往下學更深入的技能,終于有新的攻招了!

        但是在15級終于學會這下一個單體攻招「飛鴻映雪」卻發現…咦,攻擊力怎么比月落劍法低?

        仔細一看才注意到,原來月落劍法自己默默的升級到等級5了。原來一直使用同一個技能并不是沒有意義的,《伏魔者》中的技能會累積熟練度而成長。說真的已經相當久沒有接觸到游戲是走技能熟練度的系統了啊。

        當熟練度累積過門檻,角色等級也足夠需求時,技能就會自動升級,不必找NPC或消耗什么點數。然后當技能等級升滿之后,就可以從介面中點選「領悟奧義」,學習這個技能中領悟出來的奧義。不過領悟奧義需要消耗副本才能取得的特殊點數,而且還有成功率。我個人實在不算太喜歡各種拼機率的系統啊…

        雖然學會了新招,但是真的要做出比較漂亮的輸出時,還是會選擇用已經成長滿的月落劍法。為什么不把比較高等的飛鴻映雪練起來?攻擊力應該會超過月落劍法吧?雖然應該是這樣沒錯,但是除了熟練度外,技能升級還有角色等級門檻,所以也不是想升就能馬上升上去的。

        也差不多在進行到15級左右時,全身新手的寒酸裝備會被換過一輪,外觀上看起來也比較有感覺一點了。對于外貌協會如我來說,15級真是個太重要的等級了!雖然露出度變低,不過這樣比起新手階段的寒酸樣,加上了一點飄飄袖和衣擺后,整個有女俠感覺很多。

        武器也是在15級時會從任務取得第二把,呃…劍仙的場合或許該說「第二組五把?」。劍仙的第二把武器是以太極為劍顎造型,比起樸實的初期劍多了一點細致感。

        慢慢玩到高等,最終劍仙還能拿到傳說中的「倚天劍」…而且一樣是五把。然后這倚天劍的造形還真是相當科幻感…這又是穿越去哪弄來的?

        15級前后真的是開始踏入新世界的階段,除了決定職系、終于學到的新招和大換裝外,也會從新手禮包里面取得一個相當重要的東西…那就是「座騎」 。不過《伏魔者》中的座騎和一些游戲中純粹趕路用的交通工具不同,《伏魔者》中…角色是可以在座騎上戰斗的。

        而且座騎是一個「裝備品」,使用以后會裝到裝備欄上,想下座騎就是卸除這項裝備,并沒有所謂上下座騎的動作選項。裝備著座騎時,攻防力和移動力都會有所上升。

        官方提供測試的高等角色中,也有許多相當特別的座騎。像是「雷霆蜥蜴」。

        「蝎神」,這只大蝎子一直讓我想起學生時代很愛的一款街機游戲《戰斧2》。 (正式名稱是《戰斧:死亡蝮蛇的復仇》…其實根本就不是2。)

        鯊魚造型的機械飛機…這又是哪個世界觀穿越過來的啊!這游戲有沒有這么多看起來像穿越的東西啊,都要可以開穿越生活館啦!

        死靈戰馬就比較符合世界觀一點。

        魔法掃帚是魔法少女的必備武裝~☆(明明是魔女)

        騎乘在座騎上戰斗時,招式的施展和特效原則上是沒什么變化,不過人物的動作會因應騎乘動作改變。不過大體是變單調了,原本可能會來個翻身、轉身的華麗動作,上馬之后就只會揚一下手而已,有點可惜。

        把劍仙練到20級后,因為時間有限,也差不多完成一個新手段落,就沒有繼續投時間深入去玩。不過幸好有官方提供的各職業高等角色,還是可以直接體驗一下每個職業后期的招式和手感。首先就看看高等的劍仙吧!

        上面這張圖是施展一個后期Buff技能時的動作特效,背后的劍會排成有如光翼的形狀。高等劍仙的裝扮比起前期貴氣許多,貼圖質料像是綢緞的感覺。而且還是有一定的露出度,以RPG定理來說,這樣防御力才夠嘛。

        武器就是前面讓大家看過得五把一組倚天劍,五把一組聽起來像是什么電視購物的菜刀。高等劍仙的單體攻擊技巧從五條細細的光射線,變成一條匯聚而成,霸氣十足的綠光,視覺特效更有力有貫通感。

        對多劍技則是一招放出許多奔竄電龍的技能,亂竄的電龍席卷而過攻擊整片敵人。不過在冷卻時間長的特性上和初期范圍技是一樣的罩門。

        這個角度很不錯~

        高等野蠻人的各招技能都有著強大的打擊感,有把拿著大錘重擊的力道給傳達出來。

        除了單體重擊技能外,也有一些橫掃性的技能。分支職業狂魔斗士和神圣斗士各有專屬技能,神圣斗士的技能整體偏防御性,特效都是些青白色有神圣感的光芒。

        巫師的技能以操縱死靈與白骨這種邪惡的力量為主,特效中會看到很多骨刺…啊,不是長在背上那種。

        直接從敵人腳下穿出一大把骨尖次,感覺是很拷問性的攻擊啊~

        不過巫師最微妙的一點是明明拿著一把大鐮刀當武器…但是整個戰斗手法跟鐮刀完全無關。普攻只是隨手揮出能量塊的攻擊,跟鐮刀根本沒關系…

        法師比起來就非常正統,擅長元素攻擊的法師有火系和冰系兩個路線。火系最經典的技能就是浴火鳳凰! (嗶~啵~…看過這年代物的請自己自首)

        對多則有火環和落雷兩種類型攻擊,其中落雷的特效相當有魄力,我都想唱雷雷歌了。

        游俠則是一個極盡耍帥之能事的職業…武器雙槍本身就已經很帥氣了,各種放招動作耍帥度也是一等一的高,動不動就是翻筋斗、快速轉身一類的。

        像是這招連射技,就是先快速轉一圈以后瞄準敵人連續開槍。

        這招則是向前翻身后落地直接開兩槍,是??在帥氣什么啦!

        游俠的范圍技能則是朝前方扇形直接打出一整排的子彈,經典的多重射擊。

        把這些各職業高等級的技能擺在一起大概看了一輪,會發現《伏魔者》整個游戲看下來,技能相當豐富、職業特性也很鮮明。不過在實際練的過程中則會感覺到單一技能的使用時間是非常長的,如果喜歡角色有豐富技能可以搭配的玩家,應該會覺得有些單調。不過對于不想花太多心思的朋友來說,這樣單純然后慢慢成長的技能系統倒是很直接。

        角色成長的過程,除了戰斗殺怪的任務外,在游戲的進行中也會有一些莫名有梗的小任務,像是這個采集南瓜。采集南瓜,有什么特別的?不就點下去看人物跑采集條嗎?我原本也是這么預期的。

        結果跑完Bar之后,南瓜不但沒有被采起來,還變大了!

        再采一次…又更大了!這時系統才跳出訊息表示南瓜成熟了,可以采收。因為只關心去哪里殺幾只,結果沒注意到任務里面其實就提到要把南瓜養大這回事。

        另外NPC的名字也有些讓我印象深刻…像是這位訓練師,我知道,你訓練的是賣萌對吧?不過怎么看我的女角都比你萌啊。

        「士官長.約翰」這名字也讓我一時噴茶。乍看是沒什么問題,不過如果是玩過《最后一戰》的玩家朋友應該會覺得…

        城鎮中的NPC也默默埋了一些很有梗的對話,老實說我完全沒印象在哪看到的…注意到時這些就在我對話框了。

        測試了一輪之后,整體對于《伏魔者》的印象就如開頭所述,是非常簡單直接類型的一款MMORPG。游戲中還是有著各種交易相關的系統,與武器改造有關的另外也還有「武魂強化」、「強化」、「移星」、「合成」等系統,這些功能在許多游戲中都有過類似設計,運作上光看也就能理解其功能所在,就不多加測試與贅述。

        戰斗方面《伏魔者》非常的單純,單純到或許差一點就要變成單調了,不過搭配算是相當精彩生動的人物動作以后,整體戰斗雖然簡單但是還是有一定的樂趣。配合雖然不是非常細致豪華但是氣氛和感覺都有到位的場景、怪物與人物造型等,也可以帶出在一個幻想世界中冒險的氣氛。畢竟玩角色扮演游戲,游戲性固然重要,是不是有帶入感也會影響樂趣。

        喜歡繁復戰斗流程的玩家來說,《伏魔者》的戰斗系統大概是肯定滿足不了的,不過對于只是想放空打打電動、殺殺怪讓??角色成長的休閑性玩家來說,這些單純的設計或許反而是優點。游戲中,還加上了許多便民的設計如尋路,甚至20幾級時會開放的內掛「伏魔精靈」系統,對時間不多的休閑玩家朋友會是個可以考慮嘗試的選擇。

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