魔獸爭霸《DotA系列》高階遺忘法師攻略
Pugna - 遺忘法師
Pugna - Oblivion 英雄介紹:
在被強(qiáng)力的魔法復(fù)活以后,Pugna還保留著些許過去的記憶,不過他的樣子實(shí)在已經(jīng)令人不忍直視。通過
使用還殘留著印象的死靈魔法來折磨對(duì)手,這具踉踉蹌蹌的骷髏從虐待他人中感到了無比的滿足。他先將
對(duì)手送入痛苦的異次元,再以邪惡能量的爆轟迎接他的回歸。那些劫后余生的人們常常帶著恐懼的眼神向
別人訴說,Pugna是如何----說好聽些吧----汲取活人的生命的。這帶給Pugna短暫的但是實(shí)實(shí)在在活著的
感覺。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動(dòng)速度 : 315 | 初始防御 : 1.3
基本屬性 : 智力 / Intelligence | 初始攻擊力 : 45 - 53
初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 26
力量增長系數(shù) : 1.45 | 敏捷增長系數(shù) : 1.0 | 智力增長系數(shù) : 4.0
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幽冥爆轟 (Nether Blast) [B]
召喚來自冥界的爆炸性能量,對(duì)目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵方單位和建筑造成傷害。
對(duì)建筑有效
施法距離:400
施法時(shí)間:0.5秒
冷卻時(shí)間:5.5秒
魔法消耗:85/105/125/145點(diǎn)
第一級(jí) - 對(duì)目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵方單位/建筑造成100/40點(diǎn)的傷害。
第二級(jí) - 對(duì)目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵方單位/建筑造成175/60點(diǎn)的傷害。
第三級(jí) - 對(duì)目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵方單位/建筑造成250/80點(diǎn)的傷害。
第四級(jí) - 對(duì)目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵方單位/建筑造成325/100點(diǎn)的傷害。
DotA里我認(rèn)為最實(shí)用的小型AOE之一,當(dāng)然去掉之一也不過分。雖然經(jīng)常看到菜鳥因?yàn)檎嘉豢壳氨幻?gt;.<
衰老 (Decrepify) [C]
遺忘法師對(duì)一個(gè)單位(也可以是友方)施放強(qiáng)大的魔法,將他暫時(shí)放逐到冥界。在此期間,該單位不能
進(jìn)行普通攻擊,也不受到普通攻擊的傷害。降低其50%的移動(dòng)速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的
效果。
施法距離:550
魔法消耗:100點(diǎn)
第一級(jí) - 持續(xù)2秒,冷卻時(shí)間13秒。
第二級(jí) - 持續(xù)2.5秒,冷卻時(shí)間11秒。
第三級(jí) - 持續(xù)3秒,冷卻時(shí)間9秒。
第四級(jí) - 持續(xù)3.5秒,冷卻時(shí)間7秒。
很多人把他想象的過于強(qiáng)大了,但我一般只用它來追殺英雄和廢除對(duì)面的DPS。比方對(duì)著虛空來一個(gè)……
幽冥守衛(wèi) (Nether Ward) [W]
就地召喚一個(gè)幽冥守衛(wèi),降低作用范圍范圍內(nèi)敵方單位的魔法回復(fù)速度,并且能釋放魔力閃光,對(duì)附近
施法的單位造成傷害。
作用范圍:700/1000/1300/1600
持續(xù)時(shí)間:25秒
冷卻時(shí)間:35秒
魔法消耗:80點(diǎn)
第一級(jí) - 守衛(wèi)擁有75點(diǎn)的生命,降低范圍內(nèi)單位1.5點(diǎn)/秒的魔法回復(fù)速度,對(duì)施法單位造成相當(dāng)于技能
魔法消耗量0.75(3)倍的傷害。
第二級(jí) - 守衛(wèi)擁有150點(diǎn)的生命,降低范圍內(nèi)單位3點(diǎn)/秒的魔法回復(fù)速度,對(duì)施法單位造成相當(dāng)于技能
魔法消耗量1(3)倍的傷害。
第三級(jí) - 守衛(wèi)擁有225點(diǎn)的生命,降低范圍內(nèi)單位4.5點(diǎn)/秒的魔法回復(fù)速度,對(duì)施法單位造成相當(dāng)于技
能魔法消耗量1.25(3)倍的傷害。
第四級(jí) - 守衛(wèi)擁有300點(diǎn)的生命,降低范圍內(nèi)單位6點(diǎn)/秒的魔法回復(fù)速度,對(duì)施法單位造成相當(dāng)于技能
魔法消耗量1.5(3)倍的傷害。
是的,這才是pugna的靈魂,在幽冥守衛(wèi)到3級(jí)那一刻起,pugna就不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗!~
生命汲取 (Life Drain) [D]
遺忘法師的強(qiáng)力魔法能夠汲取敵方單位的生命。(括號(hào)內(nèi)為擁有Aghanim的神杖時(shí)的數(shù)值。)
需要持續(xù)施法
施法距離:500(550)
持續(xù)時(shí)間:9秒
冷卻時(shí)間:22秒
魔法消耗:125(175)/175(225)/225(275)點(diǎn)
第一級(jí) - 汲取敵方單位95(170)點(diǎn)/秒的生命。
第二級(jí) - 汲取敵方單位140(200)點(diǎn)/秒的生命。
第三級(jí) - 汲取敵方單位185(300)點(diǎn)/秒的生命。
A仗雖然很強(qiáng)大,但是CW里偶沒出過T_T,一般用來保命和恢復(fù)用,偶爾殺QOP之類貧血英雄也可以。
pugna是我從6.28開始就一直在CW中使用的天災(zāi)英雄之一,與我同樣一直使用的沉默術(shù)士不同,我更喜歡
他在消耗戰(zhàn)和陣地戰(zhàn)中的出色表現(xiàn),這也使得我對(duì)他GANK能力的不足沒有任何不滿^.^
pugna并不能算是比較固定的出場英雄,我們應(yīng)該把他做為后手或者說是應(yīng)對(duì)英雄更來的合適。作為一個(gè)
IMBA的控線/控場/PUSH/防PUSH英雄,在陣地戰(zhàn)和消耗戰(zhàn)當(dāng)中,punga幾乎無所不能,但是面對(duì)日益強(qiáng)勁的
gank與反GANK,稍顯脆弱的身體與缺乏有效的控制技能(我想他的衰老不應(yīng)該算是控制技能-. -)也使得
32以前風(fēng)光無限的遺忘逐漸淡出了人們的視野。但是,我們依然會(huì)把他做為一個(gè)第六人放在場下。
一般人們都是有針對(duì)性的,為了克制冰女/米團(tuán)之類的高耗魔HERO而啟用遺忘,實(shí)際上在通常情況下,
只要耗魔/本身HP比不算太低的英雄,在幽冥守衛(wèi)的面前受的傷害都是非常客觀的。
冰蛙削弱PUGNA說明了IMBA必然不能持續(xù)太久,這點(diǎn)如同倒霉的QOP(為什么削弱的都是天災(zāi)??為了
正義!)但是那一點(diǎn)點(diǎn)的削弱并不能影響PUNGA的作用,是的,實(shí)際上完全沒有任何一點(diǎn)影響。也許只是
為了平衡那些被pugna折磨的人的心理而已(FROG太邪惡了!)
廢話不多說了,切入正題。
一般來說,我的技能升級(jí)順序?yàn)椋?BR>13313432114
因?yàn)檫z忘本身的出場就是為了控場/陣地/PUSH,過早升級(jí)2并沒有實(shí)際的意義,在5-11級(jí)這個(gè)階段,他
存在的意義就是幽冥守衛(wèi)T_T,而幽冥爆轟從2級(jí)起就可以使用了。
至于衰老這個(gè)技能,有時(shí)候我會(huì)升滿,有時(shí)候一直只有1點(diǎn),但是還是建議升滿,除了短CD配合PUNGA優(yōu)越
的移動(dòng)速度追殺以外,還可以不斷廢除掉關(guān)鍵DPS。
而裝備的選擇上,他是個(gè)很講究的英雄。因?yàn)橐獛Щ爻蹋劬Γ樱灾挥?個(gè)格子可以考慮。
出門我一般是力量拳頭+樹枝*2+吃樹*2+凈化藥水*1
有錢以后第一時(shí)間鞋子,其次就是MEK,吹風(fēng),心,羊這樣的順序。在沒有出MEK的時(shí)候,可以考慮讓隊(duì)友
先負(fù)責(zé)眼睛,出了MEK以后,我會(huì)及時(shí)補(bǔ)一個(gè)虛無寶石,在吹風(fēng)以前,我會(huì)考慮情況補(bǔ)一個(gè)活力球。
秘法完全不適合遺忘,讓別人去合吧。遺忘是無論如何都不會(huì)太缺錢的,所以速出MEK,因此1-2個(gè)拳頭
可以前期起到撐血的作用。
通常情況下,我們?cè)趯?duì)手不可能中路派出vp/tk的情況下會(huì)讓遺忘中單,否則還是走安全的邊路。
在單的情況下,遺忘必須利用高攻/高移動(dòng)速度做出良好的補(bǔ)刀以及騷擾,比對(duì)手更快到5或者同時(shí)到5,
那你的對(duì)手就會(huì)很痛苦了, 幽冥守衛(wèi)可以壓制的對(duì)手完全不敢露面,當(dāng)然你必須有很好的控線技術(shù)。
到5級(jí)以后,在沒有團(tuán)P的時(shí)候,我的幽冥守衛(wèi)的CD是一直都在用的,把它放在雙方兵線交鋒處稍微靠后
一點(diǎn),并且做好你的補(bǔ)刀,盡量保持好這個(gè)位置,如果兵線移動(dòng)了,很好,插下一個(gè)幽冥守衛(wèi)。
在有幽冥守衛(wèi)的情況下,遺忘是個(gè)很難擊殺的英雄,但是,這是建立在你不像雞蛋一般脆弱的基礎(chǔ)上。
所以對(duì)遺忘來說,魔法是其次,血才最重要。而幽冥守衛(wèi)在10S的CD時(shí),我的建議是后撤到安全區(qū)域。
邊路的遺忘可以考慮在4級(jí)就開始放2級(jí)幽冥守衛(wèi),你要利用好樹林,視野,以及任何可能利用的區(qū)域。
而幽冥守衛(wèi)CD的時(shí)候就必須提醒隊(duì)友要后撤。總之你要利用你優(yōu)越的移動(dòng)速度和高攻,盡可能的消耗對(duì)手
的血量,而我通常站在隊(duì)友稍微靠后一點(diǎn)的位置,對(duì)手點(diǎn)我隊(duì)友的情況下,可以利用移動(dòng)多點(diǎn)他1-2下,
不虧。
對(duì)遺忘來說,等級(jí)到7就必須開始活躍了,跟著隊(duì)友去GANK,在隱蔽的地方插一個(gè)幽冥守衛(wèi),然后在隊(duì)友
發(fā)動(dòng)GANK的時(shí)候跟上,你的對(duì)手會(huì)發(fā)現(xiàn)落入了一個(gè)圈套,是的,圈套。他們反抗只能加速死亡,不反抗
則是白白犧牲。聰明的對(duì)手會(huì)選擇放棄一人,而愚蠢的對(duì)手會(huì)全部掛掉。而你們的代價(jià)往往是0傷亡或者
比對(duì)手少的多的傷亡,我只能說,在7-11級(jí)這個(gè)階段,幽冥守衛(wèi)太I(xiàn)MBA了。對(duì)手陣亡的代價(jià)就是這個(gè)塔
被迅速的清掉,好的,下一個(gè)塔。
所以相對(duì)于其他陣容來說,有遺忘的一方更需要視野權(quán),而遺忘要做的就是站在對(duì)手看不到的地方(很
關(guān)鍵)插棒子,等你的隊(duì)友熱火朝天的打起來的時(shí)候,沖上去搞破壞就可以了。
總的來說,遺忘作為一個(gè)后手英雄,非常克制lina/ts/qop之類的英雄,而SF/TK/NW/BANE也會(huì)很痛苦,
但是陣容總有被克制的時(shí)候,所以,我個(gè)人建議更多的把他作為一個(gè)奇兵來用,打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及。
順便想到了新英雄,可以上場的個(gè)個(gè)都是被遺忘克的要死,難道遺忘的春天要到了?
在陣容的選擇上,遺忘與眾神的搭配就意味著陣地戰(zhàn)和消耗戰(zhàn)無敵,當(dāng)然必須有幾個(gè)控制的好手保護(hù)好他
倆脆弱的身軀……而針對(duì)4保1選擇遺忘速推也是個(gè)非常好的選擇。
對(duì)使用遺忘個(gè)人的要求,這是個(gè)很苛刻的英雄,非常苛刻,幽冥守衛(wèi)的時(shí)機(jī),前期控線的站位,補(bǔ)刀,
衰老的時(shí)機(jī),放完幽冥守衛(wèi)以后插上的時(shí)機(jī),MEK出來以后什么時(shí)候上去補(bǔ)血,吹風(fēng)的時(shí)機(jī),真的非常
苛刻。所以一個(gè)好的遺忘可以讓對(duì)手痛苦不已,而一個(gè)不合格的遺忘……呃,我說到哪來著?
這是個(gè)需要非常大量時(shí)間練習(xí)的英雄,而且只能在CW里練習(xí)。在路人里,呃,鍛煉不出一個(gè)合格的遺忘。
本篇攻略是應(yīng)美女nono的要求發(fā)的,感謝同ID美女從28時(shí)代開始起對(duì)偶們驢不拉的支持,謝謝。
(作者:圈圈圈/ogame)
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