《信長之野望14:創造》實用武將技能一覽
這代最大的樂趣就是組合武將技和武將特性了,因為特性有一定的運氣份,武將技的合理使用顯得更重要,以下是我喜歡的武將技排名:
1.詭計百出。毫無問的本作最強武將技,降攻防1,加無法行動,有他的部隊感覺戰斗無壓力。建議配2攻技能(雷神、一太、一閃等)和控制行動技能(足止、逆討、扇動、),我曾用道雪+宗運+歲久15000殺信長35000,只損失3000,最好的辦法是無法行動結束后,退出戰斗,再重來,但一般用不著。
2.兩只鳥(啄木鳥、八咫鳥)。能控制行動的技能都是好技能,建議配臨戰、底力、逆撫、2攻技能。
3.三段擊。注意保持距離可以做到無損殺敵,缺點是浪費時間,沒有拼殺的快感,個人不喜歡。建議配臨戰、叱咜、激勵,齊射要用采配,其它削弱敵人的技能其實無用武之地。
4.三河塊、雷神。三河塊加二防一攻,還回復采配,雷神加2防一攻,加速度,配足止和逆撫就是不錯的戰陣了。
5.車懸、釣野伏。車懸二攻加突擊,因為不加防,最好配個底力,釣野伏加二攻、遠攻和射程,敵人無法后退,放風箏戰術,敵人不能后退未必是好處,所以不如三段。
6.劍豪技能。包括奧義一閃、一之太刀、無刀取,都加二攻,加強混亂機率可忽略不計。會的人很多,容易入手,非常實用,建議配足止、追討、底力、逆撫。
7.底力。回采配、加防,還回復混亂,我非常喜歡的技能,幾乎每技部隊配一人。
8.足止。開始覺得這個技能沒什么用,松永久秀居然是這個技能有點無語,玩得久了,發現這個技能非常有用。
9.逆撫、氣勢崩。非常好用的損人利己技能,大多數部隊可配一人。
10.臨戰。放風箏的最好配一個,其它部隊有空位就配一人,開局就用。
11.追討。加攻,敵人不能后退,不錯的技能。
12.急襲。加攻,加突擊,不錯的技能。
13.穿?拔?。同時加齊射和突擊,我覺得是個很爛的技能,但是信玄、長慶、宗茂、政宗、平八郞都用,有這個技能的都是一線成員,可能是我沒發現他的好處。
14.神速。猴子會這個技能,但是我看不出來效果。
15.咆哮。幸村、左近會這個技能,應該不錯,本人看不出他的好。
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