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        王者操作已經(jīng)膩了?快平安京找回競(jìng)技的愉悅!

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        一說(shuō)起王者榮耀,除了火爆之外,玩家們對(duì)它還有另外一個(gè)印象:無(wú)腦。農(nóng)藥的操作性的確不高,除了個(gè)別露娜、李白之類(lèi)的需要操作的英雄,其余的英雄,玩上個(gè)百來(lái)局就是一個(gè)樣。套路簡(jiǎn)單而且不能換,一換還打不出效果,相當(dāng)?shù)乃腊濉<由嫌螒蚱胶庑杂植睿斐闪嗣總€(gè)版本每個(gè)賽季就固定那么幾個(gè)英雄來(lái)回打。玩久了會(huì)膩煩是正常的,雖然也有一個(gè)英雄玩上上萬(wàn)盤(pán)的大佬……

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        但玩到最后,終究是會(huì)厭煩的。農(nóng)藥如今在走下坡路,這是大家都看到的。有部分原因,就得歸咎于這個(gè)操作的無(wú)腦化。什么英雄固定一個(gè)套路,玩多了自然會(huì)膩。在農(nóng)藥里,能秀操作的機(jī)會(huì)并不多。雖說(shuō)有彈道,但系統(tǒng)配置的智能施法準(zhǔn)確度還是很高的。除非距離過(guò)遠(yuǎn),一般都不存在甩空的情況。需要預(yù)判的技能寥寥無(wú)幾,這也是為什么很多玩家能依靠無(wú)腦強(qiáng)勢(shì)的英雄上分的原因。不是操作低,而是不用操作。

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        相較老英雄,農(nóng)藥后來(lái)出的新英雄要無(wú)腦得多。幾乎個(gè)個(gè)都是bug,看看百里兄弟、蘇烈、夢(mèng)奇哪一個(gè)不是排位熱門(mén)。當(dāng)然老英雄里也有個(gè)別惡心人的,比如代代被削弱的宮本、花木蘭。都是極為影響游戲體驗(yàn)的英雄,特別是脆皮的游戲體驗(yàn)……但比起后來(lái)出的新英雄,可以說(shuō)是已經(jīng)很平衡了。

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        就拿臭名昭著的明世隱來(lái)說(shuō)吧。這英雄惡心,惡心到什么程度呢?前期幾乎單挑無(wú)敵,連鎧爸爸都砍不動(dòng)他。而他的操作簡(jiǎn)單到令人發(fā)指,唯一一個(gè)預(yù)判就是鏈條拋出去那一下。拋不中也沒(méi)關(guān)系,反正CD短,多嘗試嘗試,總有機(jī)會(huì)的。一旦命中目標(biāo),只需要跟著走就可以,對(duì)方的血量和攻擊是嘩啦啦地掉,連夢(mèng)奇都扛不住。打上單,輕松壓制對(duì)面輸出。打輔助,牽個(gè)輸出直接打穿野區(qū)。操作?不存在的。一個(gè)鏈條走天下,偶爾給輸出加加血,或者是撿個(gè)人頭。躺贏的最高境界,就是如此。筆者就有朋友,依靠這個(gè)套路,直接從白金打到了王者。就問(wèn)你可怕不可怕……雖然農(nóng)藥官方很快就削弱了明世隱,但是力度一般,有操作的輸出搭配他,依舊是爆炸性的傷害。

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        簡(jiǎn)化之后的英雄技能是有利于玩家在手機(jī)上操控,但是太過(guò)于無(wú)腦就是利大于弊了。然而市面上大多數(shù)MOBA都是效仿農(nóng)藥來(lái)做,簡(jiǎn)化操作,方便玩家掌控。而獨(dú)具匠心的網(wǎng)易對(duì)此Say No。就在最近,他們上線(xiàn)了一款名為《決戰(zhàn)!平安京》的MOBA手游,不僅將人物的技能增多,地圖變大,還將經(jīng)濟(jì)的大部分來(lái)源歸到補(bǔ)刀。這就要求玩家的基本功要好,不然打不到錢(qián)。意識(shí)還要不錯(cuò),不論是游走還是反游走,虧一波的損失可謂慘痛。操作也得跟上,玩家間單挑的機(jī)會(huì)更多。如果你有一個(gè)想秀操作的心,那就不能錯(cuò)過(guò)這一款正統(tǒng)的MOBA手游咯。目前全平臺(tái)公測(cè),趕快下載吧。

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