《DotA系列》CW中常見的戰術分析和英雄選擇
4保1
比較容易起來,而且很強力的后期TB、SPE、DK 。
DK :炮臺輸出16級是一個飛躍,FM良好的DK可以保證在30分鐘前到達16級,然后組織PUSH、團站、大后期相比其他2個有一點遜色。
TB :同樣是炮臺輸出,BOT是核心,強大的推線推塔能力是關鍵。
SPE:團戰制造強大的混亂,配合ZEUS或者TH、TP等。很輕松秒掉對方2、3個前提是裝備要起的快,防GANK意識要好。因為SPE打野不行,所以基本都是在線上混。
容易掌握的先手
TP:全場控制,不需要跳刀。TP打錢也快、能線能野、跑命技能也多。起來相對比較容易,配合優秀的成長 ,后期也有不錯的輸出,配合SPE的大效果就更好了。
TH:同TP。先手不需要跳刀,而且傷害不錯。同TP,也是配合SPE的大。
輔助 強力GANKER
ZEUS:團戰可以做先手來限制對方的跳刀,開視野。在自己比較新手的時候(就是GANK意識和反GANK意識比較菜的時候),盡量別單,配合一個有STUN技的人一起吧。
LICH:對于LICH來說,很好用。團戰技能就一個大的命,有LICH的隊伍打團P盡量把對方騙到野區打,讓LICH的大發揮到極限。
VP: 強力的GANKER。在分人的時候盡量讓GANK積極的人拿,這樣能帶動GANK,在中期可以對對方造成很大的牽制。
QOP:多協助GANK、少FM(因為有上面說過的一個后期,所以后期QOP顯得不太重要,還是多GANK吧)。
THD:不需要太多的操作。GANK就是跟著跑,該冰的冰,該吹的吹。冰的準就行,多買眼,讓自己的后期打錢安全點。
SP:主要用來保SPE和DK的(TB不需要保 - - !)。不需要裝備,有錢就盡量買眼眼少死,團戰能奶一下是一下。
WL:線上會讓自己保的人很舒服,中期協助推塔。如果沒有THD和SP,就多買眼吧。OM用來配合DK的輔助,BUFF很好用,中期GANK也不錯。
SNK:自己有比SNK更強力的后期,那么讓SNK就帶動GANK吧。出假腿狗爪BKB路線,團站頂上去吸收傷害。
另外說些BAN人的常識吧
NA、PUCK、BM必須的。其他可以考慮 MEEP(遇到強力的MEEP會輸的很殘)、POM(虎人都喜歡)、QOP(同POM)、ES也有必要。
另外,盡量多GANK對方的后期,沒出跳的ES等等(就是需要FM才能體現效果的人)。
有ZEUS的話團戰盡量有大來搶先手,防止對方的跳,也能開視野。
一個隊就要有一個隊的樣子,明確自己的職業,打輔助的就只練輔助,打后期的就只練后期,這樣才能讓自己隊伍的配合嫻熟度和整體水平。
GANK流
核心
BM:有鳥作為GANK的基礎,可以在視野上有巨大優勢,配合豬的減速和UTL的眩暈和高傷害,不論是單殺還是2-3人見的小規模團P,都有很大的優勢。
NW:用螞蟻取得視野,從而提高GANK游走的成功率。而且NW用隱身追人和反GANK都比較好用。
輔助GANKER
基本和4保1中的輔助差不多,另外可以增加幾個比較合適的。
TK:配合鳥或者螞蟻很好用大家都見過就不多說了 - - 在后期擁有2級大和風羊的時候可以對對方2個英雄進行長時間的限制,當然先得保證自己不死。
TINY:依靠強力的爆發,從而搶先手或者配合秒掉對方主力的DPS和法師。擁有比較好的持續GANK能力。
BANE:強力的單體控制,優勢在于2-3人之間的小規模團P。
JUGG:配合BM的鳥或者NW的螞蟻,利用自己的大在抓野的時候很好用的。而且FM快,后期也比較強力。
此戰術的優勢在于2-3人之見的小規模團P比較強大,所以盡量避免5V5的PUSH BM要帶的起GANK。
自己方的PUSH主要是靠在GANK中殺掉對方1-2個人,從而推塔就變的很簡單。BAN人主要是BAN掉強力的先手控場TH、ES等。
PUSH流
以前多為4法一控,現在多為4法一肉兼DPS - -
核心
BROOD:前期的GANK和團P、PUSH都比較強力。配合自己方的奶和其他輔助技能和自己的大,基本很難打死,中期有了BKB更是恐怖。
PANDA:2條命的肉,PUSH很強力哦 - - 但是輸出主要靠后面的法師。
LD:一般走寶寶流。核心當然是寶寶,而且保證自己不死和強大的PUSH能力進行推進。
輔助 (參考4保1中的何以增加以下幾個)
基本是2個輸出的法師和2個奶(或者3輸出一奶)。
CHEN:高恢復和眾多的小弟,保證了自己初期的強大優勢。在優勢的情況下,也就能保證比較大的經濟優勢。
PUG:憑借自己打塔能力,可以迅速在無防守情況下拿塔和兵營。
WL:與4保1不同,一般會選擇SOLO。取得等級優勢,而且出裝以小人書為主,PUSH眼比較少,所以出裝比較快。
CM:主要還是自己不錯的單體限制和強力的會藍速度。
NEC:有奶有輸出,FM速度快,也比較肉,也有DPS有后期。
OMNI:+血和套都可以保護BROOD,開大推塔也不錯。
這個戰術比較重要的是恢復能力和戰位(法師多都要求戰位),保護好有輸出的人是關鍵。
BAN人主要是以BAN掉強力防守的為主
例如
PL:強大的AOE輸出和控制,而且配合自己的大何以瞬間回來好幾個人,不會出現一個一個TP送死的現象。
ES:強大的防守能力是PUSH的客星。
MAG:同ES(自己戰位好了不太怕)。
3保2
現在很少見的戰術 - - 多被4保1取代。
核心
2個后期為核心,保證他們的FM是關鍵, 和4保1保的基本一樣,另外再加幾個:
SNK:把SNK當后期來打,就是一直FM,取得裝備優勢,后期的DPS不錯。
SIL:有見過配合SNK一起出現的,SNK的肉配合SIL的高輸出,如果中期對面GANK限制的不好,后期比較無解。
SF:前期SOLO后,取得對邊路的等級優勢,可以在7-10及進行GANK游走,同時依靠自己的FM能力取得裝備優勢,暗滅配合光環的輸出比較可怕。
DES:同SIL。
輔助
多為強大防守能力的,比如ES、ZEUS、PL等等。
PL:強大的AOE作為防守的基礎,可以和對面耗下去,等到合適的時機進行出擊。
ES:F和大都是強大的防守技能,基本大家都會 就不多說了 - -
DP:強大的AOE、短CD、遠射程、高傷害、但是自己走位要注意。
這戰術大部分時間都在防守 如果傲到后期就很好打了 重點是要奧的到后期 - -
不太推薦的戰術 - -
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