關于三國志13難度的問題

- 三國志13
蘭斯的世界:那么名將和廢物之間的區別體現在哪里?怎么展現出來? 發布于 2023-10-11 23:00:20
羊羊七的小號:有道理。三九之后的三國志玩的都沒那種感覺了 發布于 2023-10-11 23:00:20
蒙娜麗此方:我覺得名將強也要有條件,1比如難收,稀少,2比如需要培養,練級,3名將可以在操作的好的情況下很厲害,但你不能攻防超高往那一站動都不用動就很強,4將不能掩蓋一些兵種之類的弱點。。 發布于 2023-10-11 23:00:20
影殤之歌:我覺得名將應該強在指揮上 比如312名將會有各種策略 絕道什么的 有一個就很厲害 還有可以招一些獨特的兵種之類的 現在的名將其實根本沒有獨特性 就是數據好 換個名字都無所謂 發布于 2023-10-11 23:00:20
春花落水流:單機有個優點,你想怎么玩都可以自己改。比如說降低初始提前培養啥的 發布于 2023-10-11 23:00:20
冷王無雙:有道理,就像魔獸的英雄一樣,英雄雖然厲害但是未必剛得住價錢和人口都差不多的五個弓箭手。 發布于 2023-10-11 23:00:20
hf123hf123hf:題主這個問題,很早就發現了,歷史上只要是能說出名字的將軍基本都差不多的,部隊的攻擊力應該主要是小兵的訓練程度,小兵訓練程度越高,加上陣法越厲害,攻擊越高傷害也越大,這個才合理。高武力的武將應該自然突出一個類似出發的技能,比如一次能打10-30個兵的,這個就合理了。三國志里很多都是低統帥低武力的武將打敗過很多三國的高統武的武將的。 發布于 2023-10-11 23:00:20
龔弘寰是豬:歐陸風云4里奧斯曼開局打得阿爾巴尼亞滿地找牙,三星神將面對一群沒有統帥的烏合之眾還毫無還手之力,怎么沒人跳出來說游戲不平衡呢 發布于 2023-10-11 23:00:20
shen92889:本作設計的戰法系統很失敗,應該廢掉。 發布于 2023-10-11 23:00:20
索豚鯉浩然:新加的戰術系統也不能逆轉? 發布于 2023-10-11 23:00:20
阿甘是人物:題主,我覺得你搞錯了一個概念,當然,本質上我是挺你的。 武將強和勢力強本身就不應該綁定在一起,只是光榮只能做到讓武將強來體現一個勢力的強大。這就顯得劉備勢力完全可以硬鋼曹操。兵力再多都沒用,兵只能由將來帶,將決定兵的攻擊力,兵力實際上成了講的血條。經濟、外交都無法很好反應歷史差距的時候,一個武將就能逆天。 這就是我還是覺得三國志實在不是一個策略游戲,騎砍這種RPC游戲在這方面都比光榮高出許多,真正把兵當人看,兵與武將獨立開來。 發布于 2023-10-11 23:00:20
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