《DOTA2》官方"超視距"

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lowformat:控制臺命令 dota_camera_alternative X (不會開控制臺自己百度
X為0~5
0和5好像沒有區別
圖片是按時間排序的
↑0
↓5
發布于 2023-10-12 07:20:06
lowformat:但1~4就不同了
↓1 感覺比默認的0遠了一點,視角也比默認角度大(設俯視是90度,平視是0度,默認視角就當是45度吧,我也不知道是多少。)
↓2 感覺和1差不多距離,但角度更接近默認視角。
↓3 感覺比2更遠一點,視角跟0、2差不多
↓4 很奇怪的視角,要說是單純的角度減小又似乎不太一樣,明顯的變形了。但能看到斧王背后更遠的地方。
發布于 2023-10-12 07:20:06
liliqiang2:感覺是直接拉近了 閹割版的吧 發布于 2023-10-12 07:20:06
lowformat:如果看不出差別的話,可以對比幾張圖紅框的位置
五張截圖是完全沒有滾過屏的
(說真的,我游盛產盲人……(BEST DOTA! 發布于 2023-10-12 07:20:06
岱爺無悔:稍微更改了地面視差和透視幅度 發布于 2023-10-12 07:20:06
天梯刷分:我在控制臺輸入dota_camera_alternative 4,然后單機測試,為啥沒變化呀? 發布于 2023-10-12 07:20:06
lowformat:順序01234
總之3打了幾盤感覺還不錯
有興趣的吧友可以試試。
開控制臺dota_camera_alternative 3即可。 發布于 2023-10-12 07:20:06
Daymareee:3的視野確實是感覺要大一點 發布于 2023-10-12 07:20:06
TakahashiShoun:哪個最大我準備去用 發布于 2023-10-12 07:20:06
狂嵐鳥:不同鏡頭效果的運用,從常規鏡頭,到廣角,超廣角,到魚眼,畫面中心并不會提升高度,變化較小,越到畫面邊緣體現出鏡頭采集的范圍越來越大,相對的在畫面里就把地面體現成曲面容納更多內容,可以觀察到,畫面中心幾乎無變化,編號越大畫面遠端的樹木越有向外倒伏的感覺 發布于 2023-10-12 07:20:06
hehe豬binbin:不熟悉的話邊緣地帶容易距離判斷失誤。視距在一定范圍內肯定時越大越有利 發布于 2023-10-12 07:20:06
冒險島海盜:這東西不習慣很容易出問題 發布于 2023-10-12 07:20:06
霸氣小磚頭:還是壇子里說的細,群里說的沒看懂,以為是觀戰視角。 發布于 2023-10-12 07:20:06
速塑:估計特定的曲面屏實用效果好 發布于 2023-10-12 07:20:06
果殼o:這差別也太小了……這點差距提供不了視野優勢,還可能會對技能判斷不準吧。 發布于 2023-10-12 07:20:06
TY幻997:同意3,個人感覺視距最高,俯視角度也高,很正的圖,對施法范圍圈的誤判較小。 發布于 2023-10-12 07:20:06
jk3068:沒卵用,地圖那么大,拉遠視距刀都不好補了要是小地圖的游戲可能無限視距就厲害 發布于 2023-10-12 07:20:06
柏銀之手:盲人dota,best dota 發布于 2023-10-12 07:20:06
菊花有點不妙:太強了,中軍新人打算回家試試 發布于 2023-10-12 07:20:06
我不愛奶酪:感覺對帶魚屏極其友好,回去就試試 發布于 2023-10-12 07:20:06
我不愛奶酪:開了3檔,在一塔和中路補刀的效果
發布于 2023-10-12 07:20:06
lowformat:
發布于 2023-10-12 07:20:06
LDM_wasker:這個直接翻譯的話
應該叫鏡頭畸變
給一些特定屏幕的玩家增加的功能吧 發布于 2023-10-12 07:20:06
chd114:這個東西可能是為了配合VR 發布于 2023-10-12 07:20:06
OnepunchShrimp:弧形屏幕+炸彈人/BR
純屬惡心人用,打完就被舉報,特別真實。 發布于 2023-10-12 07:20:06
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