《三國志13》越玩越感覺13的缺陷
書書書書小童:ai曹魏吞并劉備后真的難打,全盛曹操龐德徐晃張郃關羽張飛許諸等,硬的一批,惡心 發布于 2023-05-05 22:00:16
友誼的小狗已死:這代扮演要素太差,不入仕幾乎沒什么正經玩法 發布于 2023-05-05 22:00:16
春秋是本書:嫌城少可以去玩信長之野望14,你能把支城都建起來發展好了我服你 發布于 2023-05-05 22:00:16
469349029:確實,都是打一個大仗基本定天下。有時候還得刻意停戰,沒有一個實力平衡點 發布于 2023-05-05 22:00:16
在下狼滅:后期確實無聊,蹲坑發育完畢帶著一群大佬同道長驅直入,一次能下四五城 發布于 2023-05-05 22:00:16
year260626:缺陷那是非常多,首先就是南北不平衡,赤壁之戰剛打完,我選張遼他兒子,結果曹操也隨隨便便滅孫權。
第二就是地圖沒有之前的小路和近路了,什么偷渡陰平玩不了。
再就是兵太多,恢復太快又不能運輸。 發布于 2023-05-05 22:00:16
三老漢的劍:電腦都喜歡逮著一個城池打,太死板。一旦玩家進攻敵方的城池,敵方基本就是傾巢出動,賠上所有的老本跟你硬剛到底,基本都是一戰定乾坤。然后就是滅國了。 發布于 2023-05-05 22:00:16
阿梁名言:完全同意。電腦方唯一能和玩家抗衡的就是那如蘇聯般永遠死不完的兵了 發布于 2023-05-05 22:00:16
哥帶伱去革命:3這個,我有一次,給劉備當大都督,趙云一個大部隊,主角張遼兩個大部隊,趙云站住河南,袁紹一直在河北和趙云對峙。我和張遼直接從青州平推了河北……本來是滅曹操的,被袁紹背刺,說起來你們不信,這可是他先動手的。正好,他過江我也過江,他過江攻我濮陽,我便過江直搗鄴城。 發布于 2023-05-05 22:00:16
丑蛇:三國志13已經是三國志系列里城數最多的一代了 我也希望城池能更多一些 但實在是不能指望koei能把三國志的地圖做的像信長之野望系列那么豐富細致 發布于 2023-05-05 22:00:16
像流星似得:缺陷,全殲敵人竟然不能繳獲糧草輜重;大本營既沒有主帥也沒有糧草,被占領竟然會輸;不能作為第三方加入戰斗……等等等等 發布于 2023-05-05 22:00:16
銀色蛋糕:313主要就是可以扮演武將,大戰略幾乎沒有。
稍有一點沖突AI都是起舉國之兵。
每次我當太守或者都督的時候,兩國主力互懟,我就從后面偷城 發布于 2023-05-05 22:00:16
小明〓同學:給你做成太閣那樣的數量。。 發布于 2023-05-05 22:00:16
Bonne9nuit:我是覺得俘虜率太低了,我玩赤壁之戰劉備,跟曹操打恨不得俘虜一個敵人斬一個,特別是親信武將,本來就招降不了所以不如斬了,可恰恰問題就在這里:打贏了曹操四十幾波部隊,結果就沒俘虜到幾個將,還都是渣渣,這俘虜率一點都不符合現實 發布于 2023-05-05 22:00:16
悄克力愛_阿悄:這種游戲都是在于玩家充分比電腦聰明的點。電腦的模式是死的,但不是最優的,而且有很多bug級別的問題。電腦真正和你一個水平,你會毫無體驗,那時候就是拼硬實力。但電腦永遠不會比你聰明,不然這游戲賣不出去。 發布于 2023-05-05 22:00:16
:還有軍糧。希望不要直接調配。要不川蜀的運輸劣勢根本顯現不出來。而且川蜀的地形感覺可以復雜一點。尤其是梓潼到漢中那一塊 發布于 2023-05-05 22:00:16
荒原狐的春天:感覺戰國立志傳可以滿足你 發布于 2023-05-05 22:00:16
minamotowang:城已經夠多了 55座就夠了 最主要是那么大的地圖 隨機事件趣味性還不如37,38 太空洞 發布于 2023-05-05 22:00:16
flyisfly007:突然想到難度130以上的英雄無敵4,真的玩不過…… 發布于 2023-05-05 22:00:16
kskdxkkcocococ:據點太少了 城發展應該設置南低北高 (現實在東晉之前也是) 你拿到北方就有非常大的優勢 南方福建和兩廣都設置非常低就對勁了 南方拿到淮河和巴蜀可以茍 發布于 2023-05-05 22:00:16
虎記111:的確 城太少了 不爽 發布于 2023-05-05 22:00:16
彼岸花的夢丶:純屬個人看法,之前一直玩游俠做武名都玩膩了,最近商人還有點新鮮感
1、城池太少,很多歷史上真正的戰略要塞游戲里都簡化成了部落,城與城之間的防御措施少得可憐,戰略意義實在是低的可憐,導致攻城略地一路暢通無阻完全可以把鄄城、汝陽、細陽、九江這些地方多做一點城池,減緩游戲節奏
2、種田流其實沒有想象中那么美好,我試過中期發育一個城,搞幾個不影響劇情且擁有專屬對應技能的人大約一年多就能拉滿一個城的全部內政以及熟練度、民心
3、電腦AI自主進攻選擇實在很有問題,自家君主啥的我就不說了那是必然操作敵軍也是和莽夫一樣只懟一個點填油我幾個檔大概率從譙、小沛、陳留起兵,拿下中原之后基本反玩家聯盟就沒斷過,剛結束下一個馬上就開始,然后每個勢力都只會選一個點進攻,說實話中原地區接敵點是最多的,但凡AI設計的聰明點都會給游戲后期帶了一定的趣味性
4、然后就回到最初的點,城池太少、戰略要塞、內政簡化你想種田電腦不給你機會不停的騷擾,一旦玩家大舉進攻基本上都是摧枯拉朽也不能從中找到一個平衡的點基本中后期就開始無趣了 發布于 2023-05-05 22:00:15
422966715Lee:用FMG給敵人加個攻防翻倍,幾率免兵擊,瘟疫的buff可能難一點,我沒試過 發布于 2023-05-05 22:00:15
422966715Lee:13就是一養成游戲,談什么策略結婚生子才是核心把地圖上的女性全部搞到手才是王道,然后帶上一堆老婆去攻城略地,統率低的在大本營觀戰,統率高的跟我沖死敵人 發布于 2023-05-05 22:00:15
克林兒辣舞233:而且如果禁外交那可能連孩子都沒時間培養,就一直在打仗 發布于 2023-05-05 22:00:15
更多《三國志13》越玩越感覺13的缺陷相關問題
問題:《三國志13》越玩越感覺13的缺陷
回答:這貼我要供起來,隔幾年就來頂上去 詳情 >
問題:《三國志13》危機??!孫尚香被伏擊,單挑連斬張遼徐晃兩員大將 ?。。?/p>
回答:。。。你們怎么兩個一起被騙的 詳情 >
問題:《三國志13》三國志系列賣的貴是有原因的?。?/p>
回答:迷蹤林的木偶娃娃是不是不掉,打了大半個小時 詳情 >
問題:《三國志13》【圖】313頭像更新太慢,發一些少見的312頭像
回答:既然提到了飾品的選擇也稍微插播一下小花絮吧——可能原版很多人迷信猛虎和深紅,但是我要告訴你,在寶珠飾品面前他們都被秒成了渣渣,所以不是強迫癥完全可以不去收集的。請看猛虎之心的數據:str+50def+50免疫封技,代價是ats-50和adf-50——純菜刀流選手比如a... 詳情 >