追求“極限”的固傷大佬指路,夢(mèng)幻西游固傷裝備這么挑準(zhǔn)沒錯(cuò)
在夢(mèng)幻西游等游戲中,固傷門派因其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)備受玩家青睞。固傷門派具有投資相對(duì)較低且效率高的特點(diǎn)。相較于一些需要高額投資才能打出高輸出的門派,固傷門派能以較為經(jīng)濟(jì)的投入,在任務(wù)、副本等活動(dòng)中高效地完成輸出任務(wù),為團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn)。
購(gòu)買固傷號(hào)時(shí),人物法修和 BB 功法修有一定標(biāo)準(zhǔn)。人物法修當(dāng)然是越高越好,較高的法修能顯著提升固傷輸出。一般來(lái)說(shuō),在一些難度較高的任務(wù)中,人物法修達(dá)到 17 級(jí)及以上會(huì)有比較明顯的輸出提升感覺。對(duì)于召喚獸的功法修,也不能忽視,起碼要達(dá)到 10 級(jí)左右,這樣召喚獸在戰(zhàn)斗中能更好地配合輸出,增加整體固傷傷害量。
固傷號(hào)通常采用全敏加點(diǎn)的方式來(lái)追求極限輸出。全敏加點(diǎn)能讓角色在速度上占據(jù)優(yōu)勢(shì),從而在戰(zhàn)斗中優(yōu)先出手,多次觸發(fā)固傷技能,打出高額傷害。氣血方面,通過(guò)靈飾裝備來(lái)堆。比如選擇帶有氣血屬性加成的靈飾,這樣既能保證一定的生存能力,又能將屬性點(diǎn)更多地投入到敏捷上追求輸出最大化。而防御可不作重點(diǎn)考慮,因?yàn)楣虃T派主要依靠技能輸出,防御屬性對(duì)輸出的提升不如敏捷等屬性明顯。在裝備選擇上,優(yōu)先挑選能增加敏捷屬性的裝備,像武器要選擇增加傷害和敏捷的,衣服除了基礎(chǔ)屬性加敏捷,還可考慮套裝增加敏捷等,以此來(lái)提升固傷輸出能力,在游戲戰(zhàn)斗中發(fā)揮出固傷門派的最大優(yōu)勢(shì),高效完成各類任務(wù)和挑戰(zhàn)。
# 各類固傷裝備的具體選擇
在固傷門派的裝備挑選中,不同部位有著各自獨(dú)特的要點(diǎn)。
武器方面,應(yīng)選擇增加傷害和敏捷的。對(duì)于固傷門派而言,武器傷害的提升能直接增加固傷輸出。例如,以固傷普陀山為例,假設(shè)其固傷技能與武器傷害的比例為 1:2(此比例僅為示例,實(shí)際因門派而異),若武器傷害增加 100,那么理論上固傷輸出可提升 50(100÷2)。所以在選擇武器時(shí),要盡可能挑選傷害高且?guī)в忻艚輰傩缘摹2煌燃?jí)的無(wú)級(jí)別武器在固傷普陀山的應(yīng)用十分顯著。如 100 級(jí)無(wú)級(jí)別武器,相比普通 100 級(jí)武器,能提供更多的傷害和敏捷加成,從而大幅提升普陀山的固傷輸出能力。
衣服除了基礎(chǔ)屬性加敏捷外,還可考慮套裝增加敏捷。敏捷加成能提高角色速度,先于對(duì)手出手,增加輸出機(jī)會(huì)。比如一套增加 8 點(diǎn)敏捷的套裝,能讓角色在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢(shì)。同時(shí),衣服的基礎(chǔ)防御屬性也不能忽視,雖防御不是固傷門派重點(diǎn)追求的屬性,但也不能過(guò)低,以免在戰(zhàn)斗中輕易被擊敗。
靈飾要注重固傷傷害增加的屬性。例如,一條主屬性為敏捷,副屬性帶有多條固傷傷害加成的靈飾,能極大提升固傷輸出。對(duì)于固傷門派來(lái)說(shuō),靈飾的選擇至關(guān)重要。以固傷地府為例,佩戴高等級(jí)且屬性優(yōu)秀的靈飾,能讓地府的判官令、閻羅令等技能造成更高的傷害。
頭盔和項(xiàng)鏈方面,頭盔優(yōu)先選擇魔法屬性高且?guī)в忻艚莸模驗(yàn)楣虃T派釋放技能需要消耗魔法,魔法屬性高可減少戰(zhàn)斗中魔法不足的困擾。項(xiàng)鏈則選擇靈力高的,雖靈力對(duì)固傷輸出沒有直接提升,但能保證角色整體抗性,減少被法術(shù)攻擊時(shí)的傷害。
腰帶和鞋子主要選擇增加敏捷的。腰帶除了敏捷,氣血屬性也很重要,可通過(guò)腰帶補(bǔ)充一定氣血。鞋子增加敏捷能提升角色速度,在戰(zhàn)斗中掌握出手先機(jī)。
總之,在挑選固傷裝備時(shí),要綜合考慮各個(gè)部位的屬性特點(diǎn),根據(jù)自身門派的固傷機(jī)制,選擇最適合的裝備,以達(dá)到最佳的輸出效果。
《固傷裝備搭配的綜合考量》
在進(jìn)行固傷裝備搭配時(shí),需要綜合多方面因素進(jìn)行考量。其中,不同陣法對(duì)固傷輸出有著顯著影響。
雷陣是提升固傷輸出的常用陣法之一。雷陣對(duì)固傷門派有 10%的傷害加成,這使得隊(duì)伍中的固傷門派在輸出上能有明顯提升。在雷陣中,固傷門派處于不同位置也會(huì)有不同效果。比如,隊(duì)長(zhǎng)位的固傷門派可獲得額外的傷害加成,能讓輸出更上一層樓。而天陣同樣不容忽視,天陣對(duì)全體隊(duì)員都有屬性加成,對(duì)于固傷門派來(lái)說(shuō),能提升整體的傷害輸出能力。天陣中,固傷門派的輸出也會(huì)因?yàn)殛嚪映啥兊酶鼮榭捎^。
除了陣法因素,根據(jù)自身經(jīng)濟(jì)能力選擇合適的裝備也至關(guān)重要。對(duì)于滿修號(hào)而言,在裝備選擇上可以追求更高的屬性和特效。比如武器可以選擇高傷且?guī)в忻艚菁映傻臒o(wú)級(jí)別裝備,這樣能在固傷輸出上達(dá)到極致。衣服可以選擇高防御且基礎(chǔ)屬性加敏捷的,靈飾則注重高等級(jí)、高固傷傷害加成的。而對(duì)于逐步提升修號(hào)的玩家,裝備選擇上要更注重性價(jià)比。武器可以選擇傷害和敏捷加成相對(duì)不錯(cuò)的非無(wú)級(jí)別裝備,衣服選擇基礎(chǔ)屬性加敏捷且價(jià)格適中的,靈飾選擇能提升固傷且價(jià)格較為親民的。例如,在選擇靈飾時(shí),滿修號(hào)可能會(huì)追求三條甚至四條固傷屬性的高等級(jí)靈飾,而逐步提升修號(hào)的玩家可以先選擇兩條固傷屬性的中等等級(jí)靈飾,隨著修為提升再進(jìn)行更換。總之,根據(jù)自身經(jīng)濟(jì)能力合理搭配固傷裝備,既能滿足當(dāng)前的游戲需求,又能在經(jīng)濟(jì)上做到合理規(guī)劃,逐步提升角色的固傷輸出能力,讓玩家在游戲中獲得更好的體驗(yàn)。
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