羅馬2:全面戰(zhàn)爭 游牧民族開局及作戰(zhàn)心得
玩羅馬2也有一段時間了,攻略也看了不少,不過很少有人提及游牧民族的開局及介紹攻略,本人因為知道匈奴王阿提拉進攻羅馬導致東西羅馬分裂及之后的羅馬衰落的歷史,所以對東方游牧之類的騎射民族很感興趣,所以選擇游牧作為游戲主角。不得不說,游牧的開局太難了,比帕提亞還難,帕提亞因為有東方文化基礎在,只要開局不挑釁周邊東方勢力就不會招致攻擊,加上有巴克特里亞這好戰(zhàn)份子到處宣戰(zhàn),只要等待幾回合就會有東方勢力找上門來和你簽訂條約了,再加上帕提亞前期兵種有近戰(zhàn)騎士和弓騎可以用,科技里攻城前面幾個技能就能大額縮短圍攻時間,所以配合圍城戰(zhàn)術向北打開局面并不太難,等到有一定軍事和經(jīng)濟實力后再殺個回馬槍即可。可游牧就沒有這么好待遇了,周邊幾個勢力對其態(tài)度均不友好(可能是游牧民族劫掠成性的緣故),前期兵種只有弓騎(我選擇的是西涂亞王族),原本幻想著騎射手橫掃亞非歐大陸的,結果幾場戰(zhàn)斗下來幻想就破滅了-。- 不得不吐槽,這作的弓騎太弱了,只要被近身幾秒就白旗了,甚至我開著圓環(huán)陣被對面的弓騎射白的情況都時時發(fā)生-。-
言歸正傳,西涂亞王族開局的優(yōu)勢在于地理位置在一個四城省,非常適合建設軍事行省,配合著游牧民族的特性家園行省招募+2,擴充軍隊非常快捷,劣勢是開局周邊幾個勢力對我們沒什么好感,唯一一個和我們有貿(mào)易協(xié)定的還是希臘系勢力,所以雙邊關系也別想進一步發(fā)展了(西涂亞王族的另一特性是泛希臘系外交懲罰),開局經(jīng)濟狀況堪憂,想盡快打開局面唯有向東或者向西占領全省然后向南尋求糧食行省,本都的四城省是附近最適合建設經(jīng)濟行省的地方,但南方行省外交關系錯綜復雜,一個不小心就容易招致多個勢力向我們宣戰(zhàn),所以需要精心策劃。
我開局選擇了困難難度,沒有選擇傳奇是因為我手殘。。傳奇的戰(zhàn)斗界面不能暫停太自虐了-。- 開局先選擇西方的奧爾比亞開刀,先招兵2回合,編滿1只半軍隊,然后跟周邊勢力簽互不侵犯條約,這個條約基本只看軍事實力對比,只要你沒有明顯的敵對行為一般都比較好簽,我在這里也跟奧爾比亞簽了約,然后派駐一只滿編軍隊進入奧爾比亞國界,開劫掠姿態(tài),另一只不滿編軍隊停駐在我方國界,跟前一只軍隊遙相呼應,在派駐斥候到對方境內(nèi)開收集情報攢經(jīng)驗,這里要提到游牧的劫掠特性,有20%加成,另外斥候的訓練方向要向權威系發(fā)展,最好就是3級后點出煽動減公共秩序的技能。AI確實很傻,只要不是宣戰(zhàn)類敵對行為都只會減雙邊關系而不會撕毀條約主動進攻我方,我方正好可以降低維持費攢錢發(fā)展,條約是10回合的,所以我方有10回合時間緩沖,斥候到3級后就對敵方城鎮(zhèn)散布謠言降公共秩序,基本到10回合后地方就會出叛軍了,我方只要等待叛軍進攻城鎮(zhèn)就行,這時要么城鎮(zhèn)被叛軍占領,剩下一個不滿編不滿血的叛軍軍隊,要么敵方戰(zhàn)勝也只剩不滿血的軍隊,城鎮(zhèn)衛(wèi)兵基本可以無視,只要進行戰(zhàn)斗損耗最嚴重的肯定是城鎮(zhèn)衛(wèi)兵,然后我方軍隊出擊成功打下城鎮(zhèn)^_^,這里要注意的是勝利后要選擇劫掠,然后再進駐城市,好處是前期獲得不少資金,壞處是下回合要承擔50%的行省動蕩,不過對于游牧,不劫掠都對不起自己的天狼星特性。之后如法炮制將黑海行省收歸纛下。
再講講將軍和軍事行省的建立,將軍的話對于游牧肯定是智慧型最好,點出軍隊移動距離、后勤管理(補員速度增加)和夜戰(zhàn)(讓敵人不能使用援軍)就足夠,其中夜戰(zhàn)一級就夠用了,其余的看情況選擇,游牧的軍隊注定不會呆在自己的領土上,永遠都是在別國領土劫掠以節(jié)約軍隊維持費,補員速度的快慢直接影響了收入。軍事行省的建筑是在省會建立4級蠻族城寨(+10士氣+2軍隊招募)4級大議事廳(游牧最強近戰(zhàn)騎兵和弓騎)4級酒館(20士氣)4級青銅鑄造間(20近戰(zhàn)攻擊和10近戰(zhàn)防御)4級戰(zhàn)神廟(新招軍隊等級+2沖鋒加成5%),3個小城鎮(zhèn)1級集市,3級戰(zhàn)神廟(軍隊等級+1沖鋒5%)4級青銅鑄造間(其中一個城鎮(zhèn)換成大型牧場,招兵和上級戰(zhàn)馬+20%移動速度),沒有選擇太陽神是因為弓騎實在太弱,在后期打下敘利亞后可以選擇建立弓騎行省,只需將戰(zhàn)神廟換成太陽神(+20遠程攻擊),將2個青銅鑄造間換成1個木匠工房(+40彈藥量)和1個鐵匠鋪(上級武器與中級護甲)即可。軍隊的編成我一般是帶10隊弓騎和10隊騎兵,弓騎的正確用法是編隊而不列陣型,在對方步兵居多時不開環(huán)形陣點射對方步兵,由騎兵沖遠程兵,如果對方遠程居多或者攻城戰(zhàn)摧毀對方守城部隊時開環(huán)形陣減少傷亡,騎兵的正確用法是近戰(zhàn)騎兵編隊且列陣型,這樣你右鍵點擊敵方部隊時我方騎兵會按陣型自動搜索敵方部隊交戰(zhàn),沖擊騎兵是編隊不列陣型 ,手動選擇敵方部隊沖鋒,在沖鋒過程中我方行徑路線上最好不要有槍兵等近戰(zhàn)方陣,有兩隊沖鋒到目標時立即選擇下一隊敵軍沖鋒,不能停,否則傷亡比近戰(zhàn)騎兵還大。
再講講內(nèi)政方面,西涂亞王族開局就有一個其他家族的有3點野心的政治家存在,對于一輩子不想打內(nèi)戰(zhàn)的我來說簡直是個眼中釘,最佳處理方法是將其招募成將領(政治家每回合就加海量名譽,將領加的少,只有打仗才加的多),然后等一開戰(zhàn)就讓他去送死,這樣做的成本很低,也不會減名譽,之后只要出現(xiàn)3野心的其他家族人物就如法炮制就可以了。
用弓騎兵橫掃了世界,沒用MOD,沒有修改,傳奇難度過關,收回之前說的弓騎兵弱的言論,原來是自己使用姿勢不對-。-附上心得:
1、別用輕弓騎!輕弓騎非常弱,曾經(jīng)測試輕弓騎和投石兵對射,開圓環(huán)陣的情況下被射白,游牧的初級兵種應該是重弓騎,而且是非常強力的初級兵種。
2、別把重弓騎只當成弓箭手!這也是我之前犯的錯誤,弓這種武器較弱,可是騎兵一點也不弱,科技建筑將軍技能軍隊榮耀加的那些沖鋒、近攻、近防可不是擺設,具體姿勢是這樣,以野戰(zhàn)為例,一隊20支重弓騎,每5隊編組不列陣,編成4組,按1、2、3、4擺成直線,開局,陣線前壓,見到敵軍后2、3組目標敵軍中線遠程兵種,1、4組目標敵軍兩邊側翼遠程,接戰(zhàn)后敵軍近戰(zhàn)肯定向我方弓騎沖鋒,2、3組邊后撤邊射,1、4組繞過側翼近戰(zhàn)按ALT直接向遠程部隊沖鋒,這時AI要抽取一部分近戰(zhàn)兵種沖1、4隊,控制好距離、找空隙和角度繼續(xù)沖遠程,1-2次對方遠程就會白旗,敵軍遠程一死然后就是傳統(tǒng)弓騎戰(zhàn)了,可以說是耍的對方團團轉,開玩笑射程和馬速可不是擺設,操作上只要注意別讓弓騎離對方近戰(zhàn)太近,優(yōu)先敵方將軍、輕步兵、重步兵,在傳奇難度下想打出酣暢大勝也很容易,偶爾還會有史詩大捷。
3、弓騎的天敵是騎兵!按威脅值來從高到低,近戰(zhàn)騎兵、沖擊騎兵、擲矛騎兵、弓騎,敵方遠程步兵也只有在守城戰(zhàn)中有點威脅,當然AI是不會出極端的全騎兵隊,戰(zhàn)術上還是優(yōu)先想辦法沖擊掉對方遠程騎兵,然后和近戰(zhàn)騎兵拉距離,但是速度優(yōu)勢不復存在了,操作上肯定難上很多,還有辦法就是犧牲掉一組來擋對方的近戰(zhàn)騎兵,不太好打,但幸運是游牧的派系真不多,其他派系的優(yōu)勢兵種多是步兵,還是被弓騎完克。
4、弓騎在攻城戰(zhàn)怎么玩?我是一個將軍全弓騎、一個將軍帶10個瓦雷斯打弩炮不用白不用啊,對準一面城墻優(yōu)先轟掉弓塔,然后城墻轟掉5塊,然后弩炮就隨便開火了,弓騎也一樣分4隊,輪流射對方龜縮的步兵,彈藥射完就后撤換下一隊,都射完對方還不死? 沖鋒吧!
5、軍事省建筑怎么弄?說實話我有點完美主義,可研究了西涂亞王族的后期兵種發(fā)現(xiàn)遠程攻擊根本沒漲多少點,加的都是護甲、近攻、近防,這本身就很能說明問題,所以搭一個木匠工房(加彈藥量)和4個太陽神神廟吧(戰(zhàn)神廟不加弓騎經(jīng)驗)如果是后期,把馬場換成會所加20士氣,終極皇家弓騎可是重弓騎的升級版,沖鋒能力杠杠的,馬場就建在軍事省旁邊的省,和鐵匠鋪建一起,招好軍隊路過去換裝。
6、關于標槍騎,我覺得很雞肋,優(yōu)勢殺傷是破甲傷害,劣勢射程短、彈藥少,說實在標槍騎就是想定義出一種既能沖鋒又能遠程的多功能兵種,可他遠程又不如弓騎可以犀利的玩出風箏戰(zhàn)術,沖鋒又不能跟專業(yè)的重甲騎兵相比,再說了即使沖鋒騎兵也是沖遠程步兵和輕騎的節(jié)奏,面對重步和重騎只能落個殺敵一百自損八十的地步,而弓騎對有威脅的遠程部隊沖鋒已經(jīng)足夠用了,對付近戰(zhàn)更有近乎無賴的風箏戰(zhàn)術,西涂亞更搞笑,中期兵種出一個皇家突襲兵,極重甲標槍騎,1100一隊,別說中期負擔不負擔的起,就算負擔的起,極重甲騎兵的速度還打了折扣,效果更比不上重甲的弓騎。
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