魔獸爭(zhēng)霸-仙之俠道:關(guān)于屬性的解釋
剛看到一個(gè)關(guān)于屬性的疑問的帖子,回了帖貌似沒有人注意到
于是想把自己的見解和看法來跟大家交流一下:
先把那個(gè)有疑問的原帖貼出來(作者是396880331):
“很久沒玩仙之俠道了,今天才剛下了初章玩玩,有點(diǎn)不滿的是地圖.很多地方不夠清楚,...
希望下張地圖出來的時(shí)候能改掉!(全都是初章里出現(xiàn)的名字,但數(shù)字是我亂+上去的)..
[假設(shè)]某裝備屬性:
攻擊力+500 --------------- ...........
攻擊力+50% --------------- ...........
冰凍攻擊+500 --------------- 好象是帶有冰球效果+500攻擊,帶不帶火球的濺射呢?
火焰攻擊+500 --------------- 好象是帶有火球效果+500攻擊
致命攻擊+20%3 --------------- 暴擊:20%5倍
10%幾率打出5倍攻擊 --------------- ...........
攻擊吸血+20% ---------------\ 這兩個(gè)就很郁悶了,20%吸血和每打下吸血20血,
攻擊吸血+20 ---------------/ 天壤之別哦,...!!
被攻擊吸血+20 --------------- 好象是被打了就+20點(diǎn)的血,
攻擊自損+20 ---------------\ 這兩個(gè)就有點(diǎn)郁悶了,
施法自損+20 ---------------/ 好似完全不懂的樣子,
攻擊速度+30% ---------------\ 這兩個(gè)完全是兩個(gè)概念額,如果攻擊速度是一定的值X,
攻擊速度+30 ---------------/ 1個(gè)是X*30%+X,另1個(gè)是X+30
全面速度+30% --------------- 短短的幾個(gè)字,到底代表了多少種速度呢?CD速度?
分裂攻擊+40 --------------- 少了個(gè)%吧,到底是分裂到第2個(gè)對(duì)象是40點(diǎn)傷害呢?還是40%呢?
攻擊吸取法力+100 --------------- 我想應(yīng)該是吸怪的法吧,那怪沒法呢?
攻擊速度 非常快 --------------- 好象有了這個(gè)屬性也加一定的攻擊速度速度,到底是加多少呢?
防御力+500 --------------- .............
生命最大值+2000(或生命值+2000) 這應(yīng)該是偷懶吧,最大值3個(gè)字少了是件很重大的事情!!概念問題!
生命恢復(fù)速度+10 .............
吸收傷害+100(或傷害吸收+100) 這種小問題,不應(yīng)該在仙2這么出名的地圖里出現(xiàn)吧,雖然是小問題.
反射傷害+20 ---------------\ 這兩個(gè)效果很有意思哦,前一個(gè)是每被打下給敵人20點(diǎn)傷害,
反射傷害+20% ---------------/ 后者是敵人攻擊本尊攻擊力的20%,
法力最大值+2000(或法力值+2000) 這應(yīng)該是偷懶吧,最大值3個(gè)字減少是件很重大的事情!!概念問題!
法力恢復(fù)速度+10 --------------- .............
法術(shù)抵抗+20% --------------- 應(yīng)該是抗魔+20%,可以這么理解.
擋隔傷害+20% --------------- 這個(gè)我不清楚,因?yàn)橛虚W避在,我不知道他和閃避怎么算,
閃避攻擊+20%(或閃避+20%) 同一個(gè)地圖,不同的裝備,屬性名字也不一樣,亂額!!
擊暈+20% ---------------\ 應(yīng)該是同樣的效果,
重?fù)?20% ---------------/ 但為什么在不同的裝備中名字不一樣呢?
移動(dòng)速度+30 --------------- ...........
劍系數(shù)+50% ---------------\
刀系數(shù)+50% --------------- \
槍系數(shù)+50% --------------- \
匕系數(shù)+50% ---------------------7種系數(shù),好象相應(yīng)的能加魔法傷害,但具體加多少?不知道!
弓系數(shù)+50% --------------- /
法系數(shù)+50% --------------- /
拳系數(shù)+50% ---------------/
戰(zhàn)斗系數(shù)+3 ---------------\ 不清楚到底加什么,有什么用?
法術(shù)系數(shù)+3 ---------------/
體魄+50 --------------- ............
筋骨+50 --------------- ............
身法+50 --------------- .............
內(nèi)力+50 --------------- ............
看似這些問題都是小問題,我想舉幾個(gè)例子來說明一些事情,....
舉例1:
我有2個(gè)裝備,1號(hào)裝備+30%某系數(shù),2號(hào)裝備+1戰(zhàn)斗系數(shù),到底哪個(gè)好呢?我分不清楚.....
舉例2:
我現(xiàn)在選的法魂,20級(jí)了,裝備也還可以,但是魔法傷害我是一點(diǎn)也不知道,簡單的描述了下,[傷害隨內(nèi)力而變]到底多少內(nèi)力=多少傷害呢?魔法!無論是任何地圖里,魔法傷害必須標(biāo)出來,而初章里簡單的描述了下,含糊額,也許在其他什么地方能找到公式,但我找過了,完全找不到,搞的我20級(jí)不敢去殺熊怪,我怕被秒,難道要我一次一次的去試魔法傷害?迷茫額,.......
法魂有加血的魔法,描述是:和體魄有關(guān),到底1點(diǎn)體魄=多少血呢?沒有計(jì)算公式,.....難道要我拿10點(diǎn)體魄去試?
10點(diǎn)也不是小數(shù)目額,.......
舉例3:
不同的裝備效果描述方式也不一樣,以大家看似最小的問題,〖生命最大值+2000,生命值+2000〗,我們來說下,
圣騎士,魔法"圣光"的描述大概是:對(duì)己方某單位生命值加2000.我想知道,能不能改成:對(duì)己方某單位最大生命值加2000..
完全是概念問題,多了幾個(gè)字,完全是兩個(gè)魔法,
也許大家隨便都能聽懂裝備上的+2000的含義,但少了短短的幾個(gè)字,是個(gè)概念問題,...
總結(jié)下我認(rèn)為需要改掉的地圖缺點(diǎn),:
1-.魔法需要把傷害公式加上去,這樣無論是新手,老手,第1次接觸圖就能了解很多.....對(duì)打BOSS也有很大幫助,加點(diǎn)的方式也會(huì)有很大的改變.....改變的東西太多了,就不詳說了.
2-.地圖中出現(xiàn)的文字誤差應(yīng)該改掉,例如象,生命值,最大生命值.重?fù)?擊暈.閃避,閃避傷害........太多了,想不通,同一地圖,不同裝備描述同樣的屬性也不一樣.......汗!!
3-.強(qiáng)烈要求解釋下,戰(zhàn)斗系數(shù),和某系數(shù)對(duì)魔法的傷害公式是什么........
4-.需要專帖把所有改過的,沒改過的效果全部列出來...例如火球帶不帶濺射了?濺射多少?范圍?系數(shù)是加什么的?公式?擋隔怎么算的?有閃避在的情況下,擋隔怎樣計(jì)算?由于是改了的地圖,一般效果不敢亂猜,很有可能名字一樣, 但被改掉效果..
既然效果都改過了,為什么不象天地劫一樣帖專帖介紹效果呢?讓玩家感覺很迷茫額,.....
5-.應(yīng)該把BOSS的,或者野怪的血量標(biāo)注在某處,最好是名字上,這樣打怪,按住Alt,然后鼠標(biāo)移動(dòng)到怪身上,既有血管%,名字處又有總體血量數(shù)字.......
無論是路過的,支持的,不支持的,請(qǐng)留下您的腳步,留下您的聲音,讓我能感受到,.....
知道部分效果的也可以給我解釋下,
我有很多地方不清楚.....”
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下面是我的解釋:
冰凍攻擊 沒有濺射 用的是冰球的模型;
火焰攻擊 近戰(zhàn)有濺射 用的是火球的模型;
攻擊自損 攻擊敵人自己損失血;
施法自損 對(duì)敵人釋放技能自己損血;【以前寫成魔法了,筆誤 ,對(duì)不起大家,5555~~~~ T_T 】
全面速度 這個(gè)就是指攻擊和移動(dòng)速度 技能的冷卻時(shí)間肯定和這個(gè)是扯不上關(guān)系的 如果有關(guān)系 他會(huì)寫成“技能冷卻時(shí)間減少XX秒”當(dāng)然仙俠沒有這種東西,DotA里面出現(xiàn)過類似的能令冷卻時(shí)間減少的技能;
分裂攻擊+40 其實(shí)就是255碼范圍內(nèi)分裂傷害40% 被分裂單位無視護(hù)甲,如果用心的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),前中期用斗佛(或武尊)打一群小兵的時(shí)候,被你攻擊的目標(biāo)周圍的怪物掉血反而會(huì)比你攻擊的目標(biāo)快,就是因?yàn)榉至殉鋈サ?0%攻擊力使他們受到100%的傷害,而被你打的怪則因?yàn)樽o(hù)甲減少了大部分傷害(不出基式的情況,出基式“砰、砰、砰”就沒了 -.-!) 【經(jīng)多名朋友指出,以前所寫有誤,現(xiàn)已更正】
攻擊吸取法力 每攻擊一下加XX法力,與怪有無法力無關(guān);【已更正】
攻擊速度非常快 這個(gè)你就不用去管他到底加了多少了,這個(gè)設(shè)定只是為了區(qū)別每個(gè)職業(yè)的攻擊速度而已;
生命值(法力值)+2000 這個(gè)還有疑問嗎?在裝備上出現(xiàn)明顯是加最大值啊;
擋隔傷害+20% 同閃避攻擊一樣,不同點(diǎn)在于可以相互疊加,而閃避攻擊不能相互疊加但能與檔隔傷害疊加;【已更正】
至于系數(shù) 我給你這樣一個(gè)簡單公式類比一下:比如技能傷害值=A×B,A、B就是里面的系數(shù),系數(shù)由1變成2,傷害就變成了2倍,當(dāng)然具體公式?jīng)]有公開,但基本上應(yīng)該是這樣的。
“舉例1:
我有2個(gè)裝備,1號(hào)裝備+30%某系數(shù),2號(hào)裝備+1戰(zhàn)斗系數(shù),到底哪個(gè)好呢?我分不清楚.....”
絕對(duì)是2號(hào)好,我相信公式里戰(zhàn)斗系數(shù)與傷害值是成正比的1就是1倍傷害,2就是2倍傷害
系數(shù)也有可能成正比,明顯30%與100%相比少很多
“舉例2:
我現(xiàn)在選的法魂,20級(jí)了,裝備也還可以,但是魔法傷害我是一點(diǎn)也不知道,簡單的描述了下,[傷害隨內(nèi)力而變]到底多少內(nèi)力=多少傷害呢?魔法!無論是任何地圖里,魔法傷害必須標(biāo)出來,而初章里簡單的描述了下,含糊額,也許在其他什么地方能找到公式,但我找過了,完全找不到,搞的我20級(jí)不敢去殺熊怪,我怕被秒,難道要我一次一次的去試魔法傷害?迷茫額,.......”
擔(dān)心被秒把防弄高點(diǎn)就行了,本來法魂就是過去放個(gè)魔法就跑,等怪回頭再過來放的類型,除非能硬抗下來。
具體多少內(nèi)力多少傷害用不著弄那么清楚吧,難道你還想加筋骨或身法不成?而且體魄具體實(shí)驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不用多加,加10多20點(diǎn)絕對(duì)夠用,甚至不加都行。
“法魂有加血的魔法,描述是:和體魄有關(guān),到底1點(diǎn)體魄=多少血呢?沒有計(jì)算公式,.....難道要我拿10點(diǎn)體魄去試?
10點(diǎn)也不是小數(shù)目額,.......”
不光跟體魄有關(guān),注意技能上會(huì)有一個(gè)黃色的一排字“法系 杖”,說明這個(gè)技能與法系數(shù)和法杖系數(shù)還有關(guān)系,我不加體魄的情況下,帶個(gè)S翅膀,用回生照樣把血補(bǔ)滿,之前說過,法系數(shù)和戰(zhàn)系數(shù)在技能公式中的作用很強(qiáng)大。。。。
“舉例3:
不同的裝備效果描述方式也不一樣,以大家看似最小的問題,〖生命最大值+2000,生命值+2000〗,我們來說下,
圣騎士,魔法"圣光"的描述大概是:對(duì)己方某單位生命值加2000.我想知道,能不能改成:對(duì)己方某單位最大生命值加2000..
完全是概念問題,多了幾個(gè)字,完全是兩個(gè)魔法,
也許大家隨便都能聽懂裝備上的+2000的含義,但少了短短的幾個(gè)字,是個(gè)概念問題,...”
至于這個(gè)東西,你就別跟鳥大計(jì)較了,人家做了這么多物品也辛苦,難免在描述上會(huì)出錯(cuò),至少人家沒有把恢復(fù)性道具上寫上“恢復(fù)最大生命值XXX”的吧,裝備上的肯定都是加最大值的;
“1-.魔法需要把傷害公式加上去,這樣無論是新手,老手,第1次接觸圖就能了解很多.....對(duì)打BOSS也有很大幫助,加點(diǎn)的方式也會(huì)有很大的改變.....改變的東西太多了,就不詳說了.”
仙1的技能上都有魔法公式,但是對(duì)于大多數(shù)娛樂性質(zhì)的玩家,看了不免讓人頭大,鳥大考慮到這點(diǎn),所以仙上改成了比如“筋骨影響較大”之類的,讓你能一眼就知道到底加什么最好;
“2-.地圖中出現(xiàn)的文字誤差應(yīng)該改掉,例如象,生命值,最大生命值.重?fù)?擊暈.閃避,閃避傷害........太多了,想不通,同一地圖,不同裝備描述同樣的屬性也不一樣.......汗!!”
能規(guī)范一下是不錯(cuò)。讓鳥大慢慢改進(jìn)吧;
“3-.強(qiáng)烈要求解釋下,戰(zhàn)斗系數(shù),和某系數(shù)對(duì)魔法的傷害公式是什么........”
傷害公式。。。。這個(gè)你直接找鳥大問吧。。。
“4-.需要專帖把所有改過的,沒改過的效果全部列出來...例如火球帶不帶濺射了?濺射多少?范圍?系數(shù)是加什么的?公式?擋隔怎么算的?有閃避在的情況下,擋隔怎樣計(jì)算?由于是改了的地圖,一般效果不敢亂猜,很有可能名字一樣, 但被改掉效果..
既然效果都改過了,為什么不象天地劫一樣帖專帖介紹效果呢?讓玩家感覺很迷茫額,.....”
這個(gè)在前面已經(jīng)差不多解釋了一些;
“5-.應(yīng)該把BOSS的,或者野怪的血量標(biāo)注在某處,最好是名字上,這樣打怪,按住Alt,然后鼠標(biāo)移動(dòng)到怪身上,既有血管%,名字處又有總體血量數(shù)字.......”
總量是有的 只是因?yàn)閿?shù)字太大造成無法顯示,不過貌似有的版本能顯示出來,額,這個(gè)是個(gè)問題,不過也不算很重要
這么跟大家說吧
加戰(zhàn)系或法系系數(shù)的肯定是最好的
傷害由1倍變2倍或3倍
加匕首,刀,杖,劍……之類的可以分析一下,看一下比重,比如你的匕首系數(shù)已經(jīng)有240%,
再加60%也就相當(dāng)于傷害加了1/4,
如果匕首系技能中身法是主要因素,而你的身法為300,那么是加150身法就相當(dāng)于傷害加了1/2,
那么你的選擇就比較清楚了,不過考慮到身法還會(huì)繼續(xù)成長,那么你就要考慮一下身法最多能加到多少,150能在總量中占多大的比重,再來考慮該選擇加什么
另外再說一下屬性疊加的問題
攻擊吸血+X% 不疊加,取裝備中值最大的那一個(gè);
閃避攻擊+X% 多個(gè)裝備上的閃避屬性取最大的那一個(gè),與檔隔攻擊可以疊加,作用相似
檔隔傷害+X% 概率疊加,比如2個(gè)裝備都是“檔隔攻擊+20%”,那么同時(shí)裝備的話,檔隔攻擊的概率就是:
20%+(1-20%)×20%=36% 而不是40%;
重?fù)?X% 概率疊加
致命攻擊+X% 概率疊加
除此以外其他都是線形疊加(就是1+1=2)
其中攻擊(移動(dòng))速度+X%是線形疊加,不過要注意增加的量是在基礎(chǔ)攻擊(移動(dòng))速度上進(jìn)行計(jì)算的,而不包括裝備附加的“攻擊(移動(dòng))速度+X”的屬性
作者:G_xiaoQi/uuu9
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