《樂高侏羅紀(jì)世界》畫面劇情與角色操作試玩體驗 樂高侏羅紀(jì)世界好玩嗎
《樂高侏羅紀(jì)世界》是一款動作冒險游戲劇情發(fā)展與侏羅紀(jì)系類電影非常相似,玩家在游戲中可以重溫侏羅紀(jì)系類電影,同時充分享受游戲的樂趣,今天小編為大家?guī)怼白尤~15”分享的《樂高侏羅紀(jì)世界》畫面劇情與角色操作試玩體驗,游戲好玩嗎,一起來看吧。
和前幾作一樣本作仍是積木風(fēng),讓作者這個從小沒玩過的窮屌絲情何以堪啊,游戲內(nèi)的角色仍然保留著原作相同的特征和狀態(tài),這是樂高游戲系列一直貫徹的也是作者最欣賞的地方,相當(dāng)大程度的把游戲原作的人物風(fēng)格氣質(zhì)轉(zhuǎn)換成了游戲內(nèi)的角色風(fēng)格
《樂高:侏羅紀(jì)世界》的游戲內(nèi)容是電影版整個四代的總和,雖然一些細(xì)節(jié)上面做出了一些調(diào)整,但是大致的劇情是和電影版的一模一樣的,不同的是電影中出現(xiàn)的死亡橋段會被和諧,會變成一些搞笑幽默的元素在其中,減少了游戲的血腥程度,降低了游戲的門檻,畢竟樂高公司就是做積木類游戲的,游戲還是打著和諧玩具的主題的
游戲內(nèi)的操作前幾作基本沒任何的差別,不同的是每個人物的不同能力,樂高游戲會根據(jù)游戲的需要和人物背景的需求給這個角色賦予不同的能力,讓玩家感受到每一個角色給我們帶來的樂趣
游戲內(nèi)的系統(tǒng)并沒有做出什么較大的變化,仍然是破壞掉積木然后尋找解謎線索,但不得不說這款游戲還是有前幾作的相同的詬病就是游戲內(nèi)除了前期的幾個提示以外,后面出現(xiàn)的謎題都是沒有提示的,導(dǎo)致流程中很長的時間在尋找謎題的路上,會導(dǎo)致很長的時間浪費在這里,這也是作者不怎么想玩下去的一個原因
游戲內(nèi)的搞笑成分,這是樂高的一大亮點,游戲內(nèi)根據(jù)劇情會添加一些搞笑的元素在其中,既不影響劇情也添加了游戲的趣味性,比如賣萌的恐龍或者令人發(fā)笑的劇情等等,雖然有一些玩家會覺得這并沒有尊重原著,任意修改什么的,但是這畢竟是一款休閑游戲,認(rèn)真就輸了!
游戲內(nèi)的收集元素十分多,無論是金幣還是特定的道具,收集難度都相當(dāng)?shù)拇?,尤其是金幣,游戲會把玩家收集到的金幣通過百分比的形式展現(xiàn)出來,告訴玩家還有多少金幣沒收集,作者簡直不能忍受這種設(shè)定,尤其是看到只差一點點就百分之百的收集度的時候,強迫癥估計都想要自殺了
體驗總結(jié)
一款相當(dāng)有意思而且有自己特色的游戲,雖然和電影版同一時間發(fā)售,但不可否認(rèn)游戲的內(nèi)容還是相當(dāng)充實的,如果你想要重溫侏羅紀(jì)公園系列的話,你不妨嘗試這款游戲
優(yōu)點
幽默的劇情
蠢萌的恐龍
優(yōu)秀的人物帶入感
缺點
仍然心煩的解謎系統(tǒng)
我看過電影了
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