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        《雨中冒險2》1.0更新了什么 1.0更新內容介紹

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        雨中冒險21.0更新了什么?近期游戲的1.0版本已經正式上線了,很多小伙伴還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家帶來雨中冒險21.0更新內容介紹,快來看一下吧。

        雨中冒險21.0更新內容介紹

        主要內容

        加入了正式的游戲結局,現在有致謝名單和過場動畫了。

        加入了服務器瀏覽器。有了服務器瀏覽器,你就可以快速找到自己心儀的游戲對局了。(也就是開不開神器、難度如何等等)

        加入了游戲開始的過場動畫。

        加入了新的生存者:船長(Captain)

        加入了新的最終關卡:??

        加入了四首新的背景音樂:

        New Track: Through a Cloud, Darkly

        New Track: ..*n lentitud poderosa

        New Track: You're Gonna Need a Bigger Ukulele

        New Track: Lacrimosum

        加入了新的皮膚,其實就是隨船長一起的皮膚。

        加入了兩種新的怪物。

        加入了新的最終boss。

        加入了新的可交互物:Scrapper(把物品碾碎成物品碎片)。

        加入了7種物品,3種裝備。其中,物品有物品碎片(分別有白綠紅黃四種顏色)、三種boss物品、三種月亮物品。

        加入了3項生存者挑戰(也都是船長的)。

        加入了3項挑戰。

        加入許多日志,包括:

        一大堆物品的日志。

        四種怪物的日志。

        三種新怪物的日志。

        新的關卡日志。

        女獵、船長、MUL-T的背景故事。

        游戲玩法的變化

        綜合

        流血效果現在是會重置流血的時間了,這會對流血機制產生很大影響。

        所有難度隨時間的難度增長率提高 10%。

        開發者注:這次更新增強了很多物品,增加難度變化率主要是讓玩家更好地沉浸到游戲中,而不是讓游戲突然變得簡單起來。

        略微重做了防暴死機制(One-Shot Protection,OSP)

        OSP的閾值會顯示在生命條上。

        激活的時候會持續 0.1s。

        詛咒效果(也就是玻璃)會減少OSP的效果,比如 10% 的詛咒效果就會完全移除OSP。

        升級了OSP的邏輯,如果同時受到多個來源的傷害,也會在OSP中一起計算。比如Malachite Lesser Wisps(這好像是死后出現的那種幽魂?不是很清楚)。

        精英怪物

        火焰、過載、冰川類的精英怪,回復加成470% ? 400%

        其余兩種:回復加成2350% ? 1800%

        開發者注:玩家們覺得回復過高,導致陳舊斷頭臺成了非帶不可的東西,所以對怪物削弱,讓陳舊斷頭臺不至于成為必出裝。

        幸存者

        移動類技能現在會考慮到奔跑狀態的加成,以及技能使用完以后也會保持奔跑狀態了。

        近戰類幸存者

        高攻速下的技能現在有更好的一致性。

        攻速會影響近戰技能在命中敵人時的停滯時間了。

        高攻速下近戰攻擊會使人物停滯在空中。

        加入了“關鍵詞”系統,也就是某些技能效果會用一個詞概括,而不用每次都要介紹一次具體有什么效果。

        MUL-T

        基礎加速: 25 ? 30

        鋼筋發射器

        充能現在是在攻擊完成后而非開始前。

        碎片發射器

        現在會像導/彈一樣而非手/雷了

        生存時間: 3s ? 4s

        爆/炸范圍: 5m ? 7m

        速度: 70 m/s ? 100 m/s

        釘槍

        不再有發射開始時的6個釘子,而是在發射結束后發射12個釘子。

        Proc系數: 0.4 ? 0.6

        傷害: 60% ? 70%

        攻擊停止后的冷卻時間: 0s ? 1.152s

        更換工具

        更換用時: 0.7s ? 0.4s

        運輸模式

        冷卻時間: 8s ? 6s

        雇傭兵

        開發者注:雇傭兵應該是一種高玩型角色,然而實際游玩的時候,可以按著 M1,技能一好就直接用。以下變化是希望通過暴露特效來實現技能的闡釋、動態冷卻和更高的風險-回報。我們希望這個角色在高玩手中很強,但是新手玩起來就笨拙點。

        基礎生命值: 140 (每級+42) ? 110 (每級+33)

        基礎回復: 2.5 點 / 秒? 1 點/秒

        新的損益效果:暴露。命中有這個效果的敵人可以減少技能冷卻時間1s,并造成350%額外傷害。

        激光長劍

        第三下的暴擊傷害: 300% ? 130%

        第三下會施加暴露效果。

        如果用了其它技能,就會重置連招狀態。

        旋風斬

        地面攻速加成: 6 ? 8。

        盲目突擊

        冷卻: 7s ? 8s。

        可以被二技能打斷了。

        裂片之風

        最后一次打擊會施加暴露效果。

        Acrid

        新加入了自我恢復效果,具體請見角色描述,這里就不列出來了。

          工匠

        一些技能數值的修改。

        物品

        怪物牙齒

        消除8 + 8 的堆疊效果。

        現在會恢復 2% (+2%) 的最大生命值。

        急救包

        24 + 24 的治愈效果改為20。

        現在會恢復 5% (+5%) 的最大生命值。

        推斥護甲板

        會正確消除環境帶來的傷害了。

        戰旗

        在激活傳送器的時候會插旗了。

        戰旗區域改得透明一些了。

        死亡面具

        損益效果持續時間 7s ? 7s (+7s )。

        移除了傷害會堆疊的描述文本。

        陳舊斷頭臺

        斬殺閾值: ~20% (+20%) ? 13% (+13% )。

        開發者注:既然削弱了精英怪物的恢復,當然也得相應削弱這個物品了。

        冰火環

        開發者注:稍微重做了一下環,現在會有一個內部冷卻而不是擊中有概率觸發了。同時讓火環更注重群傷,冰環更注重單體傷害。

        觸發概率: 8% ? 100%。

        有10s的內部冷卻了。

        有小概率會造成400%+的傷害。

        冰環

        冰霜傷害: 250% (+125% ) ? 250% (+250%)

        冰霜效果持續: 3s ? 3s (+3s)

        火環

        火焰旋風傷害: 500% (+250% ) ? 300% (+300% )

        火焰旋風半徑: 4.8m ? 13m

        旋風不再移動。

        H3AD-5T v2

        新增效果:

        傷害系數: 1000% - 10,000%(滿速時)

        爆/炸半徑: 5m - 100m (滿速時)

        星際桌子工廠

        治愈半徑: 3m (+1.5m per stack) ? 5m (+5m per stack)

        治療效果: 每秒 5% 最大生命 ? 每 0.5 秒 5% 最大生命

        乳白色的繭

        現在真的可以飛行了。

        按跳會向前沖一小段距離,冷卻0.5秒。

        異端跨越

        不會再讓你陷入戰斗之中。

        Helfire Tincture

        火焰半徑: 10m ? 15m

        火焰持續時間 8s ? 12s

        悲傷雕像

        現在是朝著你指的方向放置,而非放在腳下。

        使用后不再會被消耗了。

        每個玩家每張圖最多放置5個。

        小門徒

        發射間隔: 0.5s ? 1.6s

        傷害系數: 100% (+100% per stack) ? 300% (+300% per stack)

        移速會減少發射間隔了

        關卡

        提高 3D 打印機的生成率, 大概 50%。

        減少 3D 打印機的生成代價,大概 50% (這啥?原文3D Printers will cost less to spawn on all stages, ~50% less)。

        新的可交互物 Scrapper。

        巨大平原

        升級了視覺效果,看起來更加壓抑。

        空中花園

        升級了視覺效果,添加了前往最終關卡的功能。

        時間市集

        傳送門出現基礎概率: 第一關 25%? 第一關 37.5%。

        月球花苞: 4 ? 5

        怪物和boss

        小蘑菇

        基礎生命: 360 (+108 per level) ? 290 (+87 per level)

        祖人(Parent)

        基礎生命: 1200 (+360 per level) ? 900 (+270 per level)

        Lesser Wisp

        在被打斷時會停止充能音效。

        小惡魔霸主

        最大閃現距離: 600m ? 300m

        現在會交錯扔出虛空之刺,而不是同時扔出。

        巖漿蠕蟲

        最大“閃現”距離 600m ? 300m

        更具攻擊性,更容易攻擊到目標。

        開發者注:閃現行為可以讓boss穿梭追逐玩家,但是有時候會讓他們去攻擊遠處的無人機,所以現在雖然也可能會發生這樣的事,但是不會經常出現了。

        虛空掠奪者

        現在會讓虛空炸/彈順著目標直線扔出。

        升級了怪物AI,讓他更具攻擊性,同時在玩家接近時會后退。

        怪物能360度看到他的周圍情況了。

        野牛

        加入了出生動畫和效果(總算加了)。

        游戲體驗提升

        主菜單有了語言下拉菜單。

        降低了巖漿蠕蟲、小惡魔領主、黏土沙丘行者的音效響度。

        升級了傳送器模型。

        升級了烏克麗麗模型。

        以上就是雨中冒險21.0更新內容介紹全部內容,希望能夠幫到大家。

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        雨中冒險21.0更新了什么?近期游戲的1.0版本已經正式上線了,很多小伙伴還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家帶來雨中冒險21.0更新內容介紹,快來看一下吧。

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